三国群英传之两宋...吧 关注:6,734贴子:111,118

关于两宋发展的一些个人观点,欢迎玩家前来讨论

只看楼主收藏回复

两宋从诞生到现在也算是走过了3个春秋,能够这么长时间长盛不衰,不仅仅是因为辽大的兢兢业业,务实创新,更是因为我们广大玩家的支持。在此,作为一个老玩家,我对两宋发展表达一下个人观点,抛砖引玉,希望各位玩家也能够积极发言讨论,为两宋以后的发展贡献一己之力。


1楼2014-05-18 12:51回复
    一、开放墓碑系统,可以降低学到武将计的几率,比如见到墓碑10次,由于高宠人品太差或智
    商太低,只学会了1次。


    2楼2014-05-18 12:52
    回复
      二、 如果刷野爆出的装备能够有所调整就好了,但是这个没有初步的想法(东西太好了又
      不行,不好吧玩家又觉得刷野没意思)。


      3楼2014-05-18 12:52
      收起回复
        三、 从玩家处征集武将头像及特性,尽最大的努力保证绝大多数玩家喜欢这些图片。并增
        加专属装备和坐骑,如果能够引入网游里面那些华丽的装备就更好了。


        4楼2014-05-18 12:52
        收起回复
          五、能不能增加双方交换俘虏的剧情,比如我方一个武力90+的武将被俘虏了,可以用两个
          武力80+或三个武力70+的敌将换回来?或者需要大量的金钱才能赎回。


          6楼2014-05-18 12:53
          收起回复
            六、某一国势力被灭后,其国库的东西会散落民间,玩家占领该国城池民心达到一定高度时
            ,村民会将这些物品随机送出,不过几率要高一点,谁知道这些国库中有多少东西呢。


            7楼2014-05-18 12:53
            收起回复
              七、增加组合计(夫妇类、父子类、兄弟类),各种官职组合,比如元帅、战士、军师、枪
              神、后勤官组合在一起,五个枪神在一起(使用组合计全体人员大幅度提升攻击力),一堆
              战士在一起(全体人员大幅度提高防御力),我记得群七里面有雷霆电闪枪、芭蕉扇、冻血
              刀和机铁火神弓在一起的组合计貌似清兵特别厉害。


              8楼2014-05-18 12:53
              收起回复
                八、完善各类武器的特性,并突出各种武器在不同时期的作用。比如用枪刷兵比较厉害,扇
                子的流萤对武将伤害比较大,弓的必杀比较多,剑的攻击速度比较快等。


                9楼2014-05-18 12:53
                回复
                  九、增加外交的作用,比如可以游说某国一起攻占某国。我记得群七里面,黄巾起义剧本,
                  设定的全部势力优先攻击黄巾军;两宋里面可以设定优先攻击小日本。南宋剧本,不管杨幺
                  、苗*、岳飞势力,虽然有的反叛,但也应该优先攻打金,优先攻打势力减弱一定程度后,
                  电脑再根据国力对比攻击其它国家。


                  10楼2014-05-18 12:54
                  收起回复
                    十、增加剧情设定,如果玩家选的势力也能出现自设武将那种剧情就行了。比如日落风波亭
                    剧本,选择韩世忠势力,帐下有金兀术,并占领黄天荡,触发剧情给韩世忠帐下武将梁红玉
                    、韩彦直增加某些特性。这样能够给玩家提供更多的武将及势力选择。


                    11楼2014-05-18 12:54
                    收起回复
                      十一、设定剧情探索时间。比如,后周立国里面剧情,没有时间限制,玩家可以慢慢玩等级
                      别很高再去完成,这样就没有挑战性及紧迫性了。可以设定为,在开局五年后,要过了隋唐
                      英雄冢,十年后要过了封神榜等。过了这个时间,宝藏会被其他势力占有。(也可以与游戏
                      困难程度相联系,新手入门,五年内打隋唐,困难挑战,十年内要打隋唐)


                      12楼2014-05-18 12:54
                      收起回复
                        十二、增加消耗品。如果某一些消耗品能够增加特性就更好了(比如破魏武有刚体、破强汉
                        神威有护身、破楚汉英雄墓有闪避、破武则天有格挡、还可以加南北朝那些名将,攻破那个
                        据点有坚守,破了金牛山有枪术等),不过玩家要获得这些消耗品要付出极大的代价,这样
                        能够使玩家根据自己喜好培养自己喜欢的武将。


                        13楼2014-05-18 12:54
                        收起回复
                          十三、增加武将成长、陨灭剧情。比如杨再兴走小商河那一章,杨再兴被敌方俘虏(设置为
                          斩首),那么岳飞方大杨继洲出厂并获得杨再兴遗物(那个凤凰涅盘还是不错的)。后周立
                          国,出厂赵匡胤,玩家玩的速度太慢,到了某年某月,年轻赵匡胤突然死亡,中年赵匡胤出
                          厂,经验功勋转移到中年身上。


                          14楼2014-05-18 12:55
                          回复
                            十四、能不能引入仇恨值(对某一方的仇恨值越高,其与该方作战时胜率越大)。比如如果
                            宋太宗在雁门关外的势力全部被抓,可以大幅度提高杨延昭的功勋经验什么的,使杨延昭与
                            辽国对战,就如同增加了城战擅长一样,如岳飞碰见秦桧,必杀不停放等。


                            15楼2014-05-18 12:55
                            收起回复
                              十五、终极武器我觉得应该打破带弑神和飞龙这一现象,比如碰到耶律阮了,自己这边的飞
                              龙、弑神很厉害,几秒钟把耶律阮给秒杀了,玩家都没看清楚怎么打死的。我觉得可以给终
                              极道具增加一个专有的特性,比如加一个类似于格挡的特性,把躲避率提高到90%,并大幅
                              度增加体力值及武力值,就像李克用之弓那样,玩家能够清楚的看到自己的武将拿着终极装
                              备把终极boss砍死,这样会更有成就感吧。


                              16楼2014-05-18 12:55
                              收起回复