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群峦传说1.64,进阶指南

只看楼主收藏回复

闲来无事,想到之前玩群峦的一些小研究,决定发出来和大家分享一下
非新手向233
总算找到大部队了,minecraft吧里发,秒沉啊


IP属地:吉林1楼2014-07-20 23:15回复
    第一篇:锻造指南

    当你开始接触高级金属制品的时候吧,有些人可能会觉得群峦的铁砧工艺实在略麻烦,有的还特地上网查配方,我现在就教你如何自己计算配方。
    我们通过简单的测试,首先把把铜打到目的箭头位置,

    然后反复测试各种锻造的跨度,很快的们能得到如下关系:
    冲压*3=轻击*2=击打*1
    冲压+弯曲=重击=轻击*3
    冲压+镦锻=牵拉=轻击*5
    冲压+收缩=重击*2=轻击*6
    很容易解得,
    轻击=1.5冲压
    击打=3冲压
    重击=4.5冲压
    牵拉=7.5冲压
    弯曲=3.5冲压
    镦锻=6.5冲压
    收缩=8冲压
    为了计算方便,我们设冲压=2,于是我们就有了如下的计算量
    冲压=+2
    轻击=-3
    击打=-6
    弯曲=+7
    重击=-9
    镦锻=+13
    牵拉=-15
    收缩=+16
    然后我们为了使用方便,我们把目标产物的箭头位置称为终点,到那个位置所需要的锻造值称为终点坐标
    于是,我们拿青铜镰刀举例
    终点坐标的测试,按个人习惯来,我一般主用收缩,然后用冲压微调,来测试终点坐标
    青铜镰刀,终点在收缩5+冲压5和收缩5+冲压6之间,终点坐标16*5+10+1=91
    然后我们再来看,锻造需要的最后几个步骤,青铜镰刀是弯曲,牵拉,击打
    因为这是最后几步,是整个锻造中一定要有的,我们用终点坐标来减去这些值
    由于需求里的击打可以是轻击,击打,重击中的任意一个,所以使得选择更多,一般来说都会倾向于选择使用轻击。击打一般用未知数代替,设其为3x(x=1或2或3)
    91-7+15+3x=99+3x=16*6+3+3x,由于2+2+2=3+3
    根据这个解析算式,我们得出配方收缩6,冲压3,弯曲,牵拉,轻击
    由于我是主收缩的,所以一般都采用收缩作为配方。同一个锻造的配方是多种多样的,可以按照自己喜好来。我的配方也不一定是最简的。
    下面列出一些常用的锻造配方,没有标注的都是青铜
    镰刀,终点91,需求弯曲,牵拉,击打。91-7+15+3x=99+3x=16*6+3+3x,2+2+2=3+3,所以【收缩6,冲压3,弯曲,牵拉,轻击】
    青铜斧子,终点88,需求镦锻,击打,冲压。88-13+3x-2=73+3x=80-7+3x=80+-4/-1/2,所以【收缩5,冲压,镦锻,重击,冲压】
    锻铁斧子,终点115,需求镦锻,击打,冲压。115-13+3x-2=100+3x=16*6+7【收缩6,弯曲,镦锻,轻击,冲压】
    钢斧子,终点79,需求镦锻,击打,冲压。【收缩4,冲压3,镦锻,击打,冲压】
    青铜镐子,终点74,需求牵拉,弯曲,冲压。【收缩5,牵拉,弯曲,冲压】
    锻铁镐子,终点71,需求牵拉,弯曲,冲压。【收缩4,镦锻,牵拉,弯曲,冲压】
    钢镐,终点100,需求牵拉,弯曲,冲压。【收缩5镦锻2,牵拉,弯曲,冲压】
    青铜铲子,终点75,需求任意,击打,冲压。【收缩5,冲压,重击,冲压】
    锻铁铲子,终点103,需求任意,击打,冲压。103+3x-2=96+5+3x。【收缩6,弯曲2,重击,冲压】
    钢铲子,终点117,需求任意,击打,冲压。【收缩7,冲压3,轻击,冲压】
    锤子,终点70,需求,收缩,任意,冲压。由于终点坐标=16*4+2*3,所以收缩4冲压3,组合【冲压2,收缩4,冲压】
    钢锤,终点111,需求,收缩,任意,冲压。【收缩7,轻击,冲压】
    黑钢锤,终点92,需求,收缩,任意,冲压。【收缩4,击打,收缩2,冲压】
    小刀,终点87,需求,牵拉,牵拉,击打。【收缩1,镦锻8,牵拉,牵拉,轻击】
    凿子,终点86,需求,牵拉,击打,击打。86+15+3x+3y=96+5+3(x+y)=96+11/14/17/20/23,很容易我们就能发现14=7*2,所以【收缩6,弯曲2,牵拉,击打,轻击】
    锯子,终点108,
    探矿镐,终点104,
    长矛,终点93,需求牵拉,击打,击打。【收缩7,冲压1,牵拉1,轻击2】
    锻铁槌头,终点74,需求弯曲,收缩,击打。74-7-16+3x=51+3x=16*3+3+3x。【收缩3,冲压3,弯曲,收缩,轻击】,或者【收缩3,冲压,弯曲2,收缩,击打】
    铁方坯,终点82,需求,击打,击打,击打。【镦锻7,轻击3】
    精炼铁方坯,终点107,需求,任意,任意,冲压。【收缩6,弯曲1,冲压2】
    锻铁,终点99,需求,击打,击打,击打。【镦锻9,击打,击打,击打】
    铁板【收缩7,轻击3】
    高碳黑钢,终点107,需求,击打,击打,击打。【收缩7,冲压,轻击3】
    生铁,终点71,需求,击打,击打,击打。【收缩5,轻击3】
    高碳钢,终点98,需求,击打,击打,击打。【收缩,镦锻7,轻击3】
    钢板,终点111,需求,击打,击打,击打。【收缩7,冲压4,轻击3】


    IP属地:吉林2楼2014-07-20 23:29
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      第三篇:炭窑优化篇
      关于炭窑,可以说是群峦最常用到的东西了,炭窑的基础自然就是前面的林场啦。
      对于炭窑来说,几个基本评价就是:产量,产率,填料方便度,搭建方便度。
      产量就是这个炭窑烧一次产木炭量
      产率就是木头出木炭的产率,一个木柴堆的木头越少,产率越高
      填料方便度,指的是炭窑安放木炭是否方便,大部分人选择堆满16个木头都是因为比较方便
      搭建方便度,就是制作这个炭窑耗费的时间和工作量大小
      经过我多次试验,终于让我解决了上面几个问题,制作出了四项指标都非常高的炭窑
      由于炭窑的特性,追求产率,那么炭窑就一定要高一格,因为即使上下两个木材堆都只有一个木头,这格还是只会产生一个木炭,所以一格高占地大的炭窑就是我们的目标。
      但是要知道一格炭窑搭建较麻烦,因为人物是两格高的,所以大炭窑就要求,有人能走的过道,并且过道上方需要占位,不然有空气炭窑就失败了。
      综合以上四点,我设计了两种炭窑,分别是性价比最高版和一劳永逸版
      性价比最高版,就是采用廉价材料,并且搭建工作量一般,前期就能很快制作,帮助你快速栖身土豪行列。
      而一劳永逸版就是需要巨大的搭建工作量,但是前三项指标可以说是满点。
      首先我们介绍一下炭窑的构造与指标。
      炭窑的中心篝火区下面实心自然不必说了,其他五个面必须是木材堆包裹,并且无论木材堆有多大,都必须密封,中间不能有一格是空的。
      炭窑的大小:以篝火为中心,不包括篝火,外延12格,上延5格,是炭窑的最大范围,出了这个范围,即使有木材堆,外面的木材堆也会视为墙壁处理。
      于是我们的目标自然是25*25*1的炭窑啦。但是不推荐那么大,其实16*16*1的是最合适的,工作量,产量都很合适,尤其是一组木头16个,安放比较方便。
      首先,我们采用丰字形挖矿法,来挖一个山洞,这样绝对不会塌方,两格高就可以
      然后我们把两格厚的墙壁的上面的部分用凿子打磨成平滑石头,然后挖掉下面那一格,这样我们的炭窑基本框架就算完成了
      然后就是关键部分了,过道上半部分需要一个既透明,又不影响放东西,还能占位的方块,最后我经过多方实验,性价比最高版采用的是陷阱门,一劳永逸版采用的是凿子平磨模式磨成1/8厚度的方块。
      最后只要别忘了把篝火位置上方的方块打通,顶面用陷阱门封上,入口那边用普通门封上,这样一个超级炭窑就做成了。这样我们放完木材堆之后从外面关上门,然后爬到顶上的陷阱门位置,点篝火,放木材堆,封门,就可以安心等待了。
      我做的是20*20*1的炭窑,一次能收获六组多的木炭,而且木头只需要25组,非常方便,基本收一次林场就能烧一炉炭。
      工作量和时间都可以极大的缩短
      成品外观,喜欢修饰的自己来

      然后,这个是烧好的样子


      这个是点火口

      点火口上方最好这样平磨成台阶状,这样方便点篝火


      IP属地:吉林4楼2014-07-21 00:38
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        第六篇:废物利用
        除了那些废矿之外呢,
        铁是永远不够用的,
        铜这种消耗大,但是遍地都是也不用担心,
        银这种分布稀有,但是有地表矿,而且用量非常少,找到一处基本以后都用不完
        铋,锌,锡这些吧,都是合金材料,用量也属于稀少那类的,但是没有其他别的用处了
        但是吧,有一种金属叫做金!这东西吧,储量丰富,到处都能看到,甚至比铁矿都多,用处吧跟银还差不多,合金消耗极少,属于鸡肋项目
        不过呢,金却有着另一个使用方法233,就是下面这个,锵锵:

        乍看上去貌似很奢侈啊!但是四个金能做一组啊!铁什么的拿去炼钢吧!金子多到用不完啊!
        对于不和其他mod兼容的群峦来说,没有什么快速的移动方法,铁轨可以说是唯一的快速移动方法了
        隔一段放个拉杆就行啊,速度还是最大化啊!
        这个就是我家楼下穿过养殖场,过山洞到林场那边的铁路,用起来非常方便


        IP属地:吉林8楼2014-07-21 15:43
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          基友做的树莓花园,采摘很方便,看着也比较好看

          果园的话,最好是分区,树苗间隔5格,跟树一样高的地方做平台过道,这样可以保证把所有的果子全都打下来
          由于基友做的时候没算好,这里就不截图了


          IP属地:吉林9楼2014-07-21 15:56
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            第七篇:武器篇
            对于群峦的武器护甲系统啊,护甲可以说真心没啥用,加的少不说,打一个太费劲用的资源还多,而却,基本还没人手一份就已经晋级下一个阶段了,所以说我基本干脆不做
            对于武器呢,个人呢推荐是槌头和标枪
            尤其是前期可以浇铸的青铜槌头,只消耗1个青铜,攻击220,还是钝击,可以有效打击各种怪物,可以说是前期性价比无法被超越的存在
            而为什么我推荐标枪呢?
            有些人可能喜欢用弓箭,弓箭袋能带8组箭,并且箭还可回收。但是吧,箭的攻击力真的是一般,打一个僵尸可能十几箭,小白的话,干脆就放弃吧,而且拉弓时间真心不短,除非卡位,不然基本没什么机会射死一只僵尸
            而标枪就不同啦,青铜这种东西,还是很泛滥的,反正我从来没缺过,做9个标枪,八个放在袋子里,见到怪物就往外甩吧,大概四个左右就能打死一只僵尸,然后再去回收,九个标枪能用相当长的时间
            所以槌头+标枪的组合我一直用了好长时间,青铜就够,刷到红钢级别一起换新的


            IP属地:吉林10楼2014-07-21 16:18
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              关于锻造
              有人问板的配方,我上面应该把计算写得很清楚了貌似。。。。
              我们拿红钢板举例再讲解一次,总之基本红钢以下的做盔甲也没什么意义
              压板类的和钢锭类锻造,需求的都是击打,击打,击打。因为太好配了,我就没怎么记录
              首先因为冲压+弯曲=2+7=9=3+3+3=轻击+轻击+轻击。
              所以就算没计算也比其他的配方方便,只需要调平之后,冲压弯曲轻击3就ok
              红钢双锭打板终点,收缩6+冲压4=104,104+3x+3y+3z=16*7+-8+3(x+y+z)
              x+y+z=5的时候,有16*7+7,于是【收缩7,弯曲,击打,击打,轻击】


              IP属地:吉林11楼2014-07-21 23:38
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                12楼2014-07-22 12:13
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                  收藏了,有时间玩玩看,感谢楼主的研究讲解


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2014-07-27 08:17
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                    不错


                    来自Android客户端14楼2014-08-14 10:59
                    回复
                      楼主讲的很详细,受教了


                      IP属地:广东15楼2014-08-16 14:12
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                        楼主还在不,我想问下黄麻是怎么做成纤维的


                        来自iPhone客户端16楼2014-08-24 18:48
                        收起回复


                          来自Android客户端18楼2014-09-17 07:28
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                            3楼被度娘吞了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2014-12-08 11:18
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                              好高端的赶脚,还好我是凭经验判断的


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2015-11-02 07:55
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