讲讲判据
totalKillCount (击杀数量): 当玩家残忍的杀死小生命时分数会增加(仅限于动物)
dummy(虚拟变量),只能通过命令改变
deathCount(死亡次数)当玩家作死时会增加
playerKillCount(杀人数量) 当玩家杀死其他玩家(或自己)时分数会增加。 (有了这个你可以观察服务器里玩家的一举一动,只要大于一就会在右侧显现出来

)
health(生命值)意义不明的东西,可以显现在右侧(这让我想起了籽岷介绍过的rpg血量显示)嗑了小苹果儿后的金色血量也会算在内。
trigger(触发器)还是意义不明的东西,Wiki,你怎么看
摘自Wiki:trigger(触发器)只能通过命令修改分数,诸如死亡等游戏行为并不能修改分数。 一个使用trigger做判据的对象可以被玩家利用命令/trigger来设置/增加/减少。如果/trigger命令没有对玩家启用,则使用/trigger命令会失败,并且成功使用过一次此命令后该命令将重新被关闭。值得注意的是/trigger命令可以在作弊被关闭的情况下被非管理员的普通玩家使用。这可以比较方便的通过/tellraw来使用。
这就是一些判据。让我们来讲一讲如何显示在右侧