如果在小说范围内谈,首先它应该是一部“好的小说”。或者说不客气点:“给我把故事讲明白了再谈设定”,我现在真是一看什么“我不管我不管我不管它没有把设定体系清楚明白完整地写出来给我看就没法读明白我们来讨论设定吧”就头大,这精神头不如拿去做游戏策划。
不是说有体系不好,但是在小说创作中,把“如何展示故事(人物)”放到后面而沉溺于游戏式的“打造完整体系”对小说没帮助。作者需要的是从一个大范围的文化背景中萃取自己需要的一部分,然后通过改造,达成“作品内部的自洽小体系”,而非祈望于“某文化在发展中形成一个繁复清晰固定不变,在各个历史时期也绝少出入的稳定体系供我使用”。后者简直懒到了连游戏同人文都没法满足的程度,因为游戏设定也会更改和留白。
这基本还是“写小说”的技法,而不是单纯放在奇幻上的东西。但是我觉得放在奇幻上“特别适用一点儿”。先讲好故事,然后再考虑是不是讲了中国风故事也不晚。