首先说明:其实我真不想骂策划这个专业名字。它代表的是高智商,高沟通能力的职业。
然后我们来分析一下游戏为什么如此惨败:
第一:玩家心态问题。体力分配 上线体力奖励 60点,每小时10点体力,一小时上机奖励60点。所以我们大概不花钱的状态下是 60+24*10+60=360点体力。
在不考虑天梯因素和其它小奖励的情况下,360点体力能做什么,精英能刷30次,我们假设为手动一分钟一次(其实没有一分钟),那么手动的话可以玩30分钟,包括聊天情况,再加上天梯大概十分钟。如果再购买体力的情况下,最我也是120点体力十次,可以玩十分钟。总计可得到体力:60+240+60+120=480体
也就是说,无充值情况下,玩家可以玩一个小时!!!
再看其它V级玩家情况:V1是扫荡 20次,可购买两次体力,总计是480+120=600体
但由于扫荡比手动经验高:所以可以直接减少20分钟时间,也就是V1玩家其实最多玩40分钟左右。
其它类推。
这其实就是个问题:几乎所有游戏都是推荐游戏时间的,玩游戏的时间越长,代表GAMER对游戏更热爱。
但这款游戏不一样,越是V级高的,越要减小游戏时间。这是为什么???
还有个问题是:几乎所有的游戏都是策划手动游戏乐趣,但这款游戏却一直是推荐刷机式,这是很奇怪的地方啊,如果游戏只是按一个键来让你化钱,却避开图像,音乐的娱乐,这策划是不是喜欢赌博,而且只喜欢摇骰子。
你真认为给你扔钱的人就和你一样,花N钱就为了在一瞬间得到 1 OR 0 这种乐趣??
第二点奇怪的地方:互送体力。以前互送体力的限制我真不清楚是多少,多数玩家以互体为借口,在群里叫喊,当然也包括那些说是自己在这游戏扔了一二万的人。
这其实是一个很好的玩家交流的引子,没有玩家交流的游戏是什么,就是单机版。
现在呢,互体的数目竟然连好友数都达不到,还有人借助互体的方式去交流吗?没有玩家交流的游戏,新玩家在游戏里找不到老玩家交流,困难重重,越是厌恶。因为游戏本身有设计不合理的地方。
然后我们来分析一下游戏为什么如此惨败:
第一:玩家心态问题。体力分配 上线体力奖励 60点,每小时10点体力,一小时上机奖励60点。所以我们大概不花钱的状态下是 60+24*10+60=360点体力。
在不考虑天梯因素和其它小奖励的情况下,360点体力能做什么,精英能刷30次,我们假设为手动一分钟一次(其实没有一分钟),那么手动的话可以玩30分钟,包括聊天情况,再加上天梯大概十分钟。如果再购买体力的情况下,最我也是120点体力十次,可以玩十分钟。总计可得到体力:60+240+60+120=480体
也就是说,无充值情况下,玩家可以玩一个小时!!!
再看其它V级玩家情况:V1是扫荡 20次,可购买两次体力,总计是480+120=600体
但由于扫荡比手动经验高:所以可以直接减少20分钟时间,也就是V1玩家其实最多玩40分钟左右。
其它类推。
这其实就是个问题:几乎所有游戏都是推荐游戏时间的,玩游戏的时间越长,代表GAMER对游戏更热爱。
但这款游戏不一样,越是V级高的,越要减小游戏时间。这是为什么???
还有个问题是:几乎所有的游戏都是策划手动游戏乐趣,但这款游戏却一直是推荐刷机式,这是很奇怪的地方啊,如果游戏只是按一个键来让你化钱,却避开图像,音乐的娱乐,这策划是不是喜欢赌博,而且只喜欢摇骰子。
你真认为给你扔钱的人就和你一样,花N钱就为了在一瞬间得到 1 OR 0 这种乐趣??
第二点奇怪的地方:互送体力。以前互送体力的限制我真不清楚是多少,多数玩家以互体为借口,在群里叫喊,当然也包括那些说是自己在这游戏扔了一二万的人。
这其实是一个很好的玩家交流的引子,没有玩家交流的游戏是什么,就是单机版。
现在呢,互体的数目竟然连好友数都达不到,还有人借助互体的方式去交流吗?没有玩家交流的游戏,新玩家在游戏里找不到老玩家交流,困难重重,越是厌恶。因为游戏本身有设计不合理的地方。