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【LightRoom教程】渣渣的后期风光LightRoom教程,求围观。

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教程1:(第一次写,多多见谅)
先上对比图:

后期前、后期后直方图差别;
后期后:

后期前:

如果不会看直方图请自行先学习一下哦。
开始教程之前回答一些问题吧,我主要后期使用的是Lightroom和PhotoShop;
其中PHOTOSHOP中主要使用的项目是堆栈、灰度蒙版、3DLUT、各种模糊滤镜以及Nik Color EFex。有兴趣的同学可以搜索相关关键字获取教程。
(特别感谢雪人的starstail插件: http://www.starstail.com/
LZ器材是父亲不要的550D,实在是个很烂的机身了,佳能被骂牙膏厂也不是一天两天,LZ想把手上的器材使用、发挥到它的应有极限,再换。
至于镜头也是个很烂的修过的L头了,但是16的焦段还是比套头的18好不少。


IP属地:广东通过百度相册上传1楼2014-10-28 19:23回复
    据说会火,果断前排。 gmaugeg.lofter.com 求粉求推


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2014-10-28 19:25
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      一、 减小整体光比
      全局压高光提阴影:

      单独压低天空曝光:


      这么做完感觉光比就均衡了不少。


      IP属地:广东4楼2014-10-28 19:26
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        二、总体上的调整:

        Ps:高光部分的曲线我一直都喜欢拉起来一些,这样高光部分的边缘过渡比较自然一些。
        阴影部分是我的个人喜好。

        个人喜欢暗一些的蓝天,本来我都是减去蓝色饱和度的,但是本片因为逆光炫光缘故,色彩显得很灰,因此加饱和,明度还是减去一些。
        整体个人感觉差不多了。
        整体中应该做的还有:裁减、降噪、矫正地平线、去除紫边、加载镜头矫正文件,等等;此处略过。


        IP属地:广东8楼2014-10-28 19:29
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          三、局部调整
          个人认为局部调整思想才是后期的灵魂所在,提升局部对比度就在这一步里面了。
          由于本人第一次写教程,本想从思路角度分析的更加透彻一些,一步一步从原图开始,无奈水平不够,但是后期步骤互相交错历史记录相当复杂,太乱了;而且本人文笔实在是无法将脑中的思路表达出来;只得贴出各个渐变/画笔参数。各位见谅。
          1、 渐变滤镜部分(红色箭头方向为渐变滤镜作用方向)
          主体思路针对天空做压曝光以及其色调、影调处理,对地面进出做压暗处理,使得草地呈现出更多的灰度变化。


          IP属地:广东通过百度相册上传10楼2014-10-28 19:30
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            草地调整:






            提亮阴影是因为照顾人物与马匹腿部的暗处防止溢出。


            IP属地:广东13楼2014-10-28 19:32
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              冷暖对比,下部偏暖,一般来说,绿色加点黄比较好看。压低天地交界处的高光。





              因为上一步压低交界处高光的时候影响到了草地,现在加回来。为草地增加一些高光,目的也是增加草地的灰度变化。


              IP属地:广东17楼2014-10-28 19:34
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                天空调整:



                IP属地:广东19楼2014-10-28 19:37
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                  2、 画笔部分
                  主体思路:渲染草地色彩,提亮背光面暗部。



                  草地色彩,影调处理。


                  背光面提亮


                  IP属地:广东20楼2014-10-28 19:39
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                    依旧是背光面提亮。



                    提亮,去灰,因为炫光导致这边主体人物的局部对比度很低。


                    中间这个缝太亮了,压暗。


                    IP属地:广东21楼2014-10-28 19:40
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                      露珠你还认得我不


                      22楼2014-10-28 19:40
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                        天地交界处压高光、色调处理,原来的颜色很不好看,自己加了点淡蓝色进去。



                        远山处理,使得远山更加朦胧且与左边的山视觉效果较为一致。


                        IP属地:广东23楼2014-10-28 19:40
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                          最后
                          整体效果处理补完
                          高光分离,画面暗角等等。

                          然后再做个锐化就可以输出了。
                          参数是死的,人是活的,所有参数仅供参考。


                          IP属地:广东25楼2014-10-28 19:41
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