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回复:【设计创意】提高多周目意义的一些点子

只看楼主收藏回复

楼主有心了,支持下好了。


来自手机贴吧22楼2014-11-01 09:36
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    游戏的一周目是很重要的,肩负着许多重担:包括提供玩家对游戏的认知和定位,提供玩家的感情代入,它的“演出意义”大于“游戏意义”。这时候可以说看剧情是这一遍游戏的重心,也是玩家最容易对角色和故事投入感情的时候。此时有很多梗会引发剧透、不适合出现。但从二周目开始,玩家对基本的剧情走向已经了然于心,开始着重“玩”的部分,此时,那些不可以剧透的剧情就能够正大光明地出现了。
    >这点非常赞同,对于这种要素多的游戏来说,一周目主要是个体会的过程,有些内容,比如江天雄是反派这一点并不适合过早透露给玩家,而通关之后的二周目以上才是个探索和发现的过程,在这个阶段加入新的要素更能吸引玩家。


    IP属地:北京23楼2014-11-01 10:40
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      个人觉得楼主的提议十分不错,有可行性~


      来自Android客户端25楼2014-11-01 11:16
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        谢谢楼上各位朋友的回复支持补充说明下一些前提和思路:
        我一直强调回报率这个词,因为它在新武林的创作中是很重要的。新武林的诞生历程大家心中清楚:每一分资金都要花到实处,最理想的情况,就是一分投入换来二分效果。我没有提诸如二周目全新剧情、二周目扮演新主角、二周目入新门派…是因为它们不现实。没错,这是可以做出来的,但一来投入太高太高,河洛负担不起;二来其实回报率没有看上去那么美好。工作量上基本达到重做一个游戏的一半内容,但实际玩起来感觉最高不过一个资料片。
        什么能够达到低投入高回报呢?我认为往大了说,是系统;往小了说,是细节。而说句不中听的,回报率最一般的恰恰是剧情。我也喜欢剧情,我希望武林永远有新故事可以看,如果你也这么想的话,你注意到没有,你在乎的是一个新字。
        没错,我花两个小时写一段剧情,你读到的时候,很快乐,非常快乐,然后它就变成了旧剧情,你再读到时乐趣可能只有一半。三次四次过后,你恨不得能一键跳过———99%的玩家都如此。
        我们先说小处,那就是细节。为什么细节的回报率高?因为它的投入很低,而玩家的预期也低。我看完一遍剧情后,不会有期望在第二遍时有什么惊喜。但当我突然发现一个有信息的细节:啊,原来XXX那时候就提示过了!哦,原来他就是XXX!带来的心理满足感是很强的。这就是细节带来的高回报。
        同样,比如路边一个小孩和一个大人,如果说一句普通的话,玩家听了也就听了;如果大人说:小虎,你怎么不跟你叔叔一样练剑啊?小孩说:不,我喜欢刀!那仙剑的玩家看到就会感到像发现了新大陆,甚至会到网上发帖:XXX的孩子难道是王小虎?致敬仙剑?比如一个小孩叫小明,养了一只仓鼠叫布布,博得之门的玩家则也会:哇,这是致敬!
        所谓信息量,有时只需要一个词,就能获取拥有相应知识储备的人的极大好感。如果你下棋,那么看到武林的棋谱就会有种莫名的快乐;学习中医,看到药材会佩服游戏的用心。把这种细节散布在游戏里,瞎猫总能逮住死耗子。再不行,让细节都和游戏剧情有关,不就能百分百地定义用户了吗?
        我上面说的二周目剧情细节,用意即此。
        太累了,过段时间再说系统的回报率……


        IP属地:上海来自手机贴吧26楼2014-11-01 11:56
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          很赞同周目的改动。


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          IP属地:广东来自Android客户端27楼2014-11-01 11:58
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            我表示中立 虽然我支持多周目 但是不想让人觉得有强迫多周目的嫌疑~
            所以加剧情什么的觉得不妥~ 第二周目必须可以玩到所有隐藏剧情~ 不能逐一增加~


            IP属地:湖北28楼2014-11-01 12:07
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              要不要这么吊


              来自Android客户端31楼2014-11-02 02:18
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                亚古好像是金庸群侠传mod的粉,对周目应该相当有见解的。
                话说武2里的配角如果还像武1一样,个性装着奇葩又缺少深刻,像我这样爱玩养成的也不会有兴趣培养队友啊。


                32楼2014-11-02 03:13
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                  信息量很大,要多看几遍


                  IP属地:广东来自Android客户端34楼2014-11-27 22:43
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                    虽然懒得看长篇大论... 但码这么多字一定真心实意的 。 顶一下 。 只求不要繁琐到吾辈智商玩不懂的地步 。
                    有的棋盘策略游戏为了创新乱填设定 , 这种游戏我都直接pass 。


                    35楼2014-11-28 01:20
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                      多周目就弄难度设置,第一周目推荐普通难度熟悉游戏剧情操作等,盟主霸主结局后:携美同游江湖,10年后发现月光宝盒一只,然后白光一闪,穿回入逍遥谷前(继承装备或一半技能2选一)再开始第二目,二目增加直线剧情,人物等,然后结局再度月光宝盒。第三目噩梦难度结局穿越到201x年,地点:河洛工作室,一个面貌相似主角的人站在工作室中央,徐大侠在身边一一介绍工作人员,办公室内挂着任mm纪mm的大图(泡到手的妞才挂,嘿嘿),墙上还有52正或邪?结束或开始?的大字,主角一脸恍惚。。。看不懂可参照美国电影《恐怖游轮》。或者穿越某影视基地,徐大正准备拍502电视剧,搞几个长得像主角和他同伴的人站那


                      来自手机贴吧36楼2014-11-28 01:51
                      收起回复
                        多周目就弄难度设置,第一周目推荐普通难度熟悉游戏剧情操作等,盟主霸主结局后:携美同游江湖,10年后发现月光宝盒一只,然后白光一闪,穿回入逍遥谷前(继承装备或一半技能2选一)再开始第二目,二目增加直线剧情,人物等,然后结局再度月光宝盒。第三目噩梦难度结局穿越到201x年,地点:河洛工作室,一个面貌相似主角的人站在工作室中央,徐大侠在身边一一介绍工作人员,办公室内挂着任mm纪mm的大图(泡到手的妞才挂,嘿嘿),墙上还有52正或邪?结束或开始?的大字,主角一脸恍惚。。。看不懂可参照美国电影《恐怖游轮》。或者穿越某影视基地,徐大正准备拍502电视剧,搞几个长得像主角和他同伴的人站那


                        来自手机贴吧37楼2014-11-28 01:51
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