·开场在吼出来再出刀,滚吼后可以直接追后跳三段(脸黑会不转向猎人)
·破极限前留个心算硬质,破后好追刀
·转身车大部分是无扑地动作直车,直接追车
·二连跳可以在一跳间隔蹭刀,二跳再去追一转三段(极限后不推荐,看脸)
·非极限状态下龙车一般是一转,分三种情况,第一种一转后微调比较少的长车,有一定几率发呆不转头,走位好能追上三段;第二种一转后有明显较大的微调动作,车会比较短可以轻松三段并且必定转头(目前我没遇到过不转);第三种一转后和猎人角度比较大,会有第二转,跑位好也能三段
·极限状态下一般是二转车(同非极限下第一种情况),一转有明显微调的和非极限第二种一样·后跳无征兆车的一般是一车到底·类似大轰的强微调三转车有时比较难看出来,一般近身无征兆出车会出,一转后微调动作比较明显,判断出来后尽量拉开远距离,因为最后一转会稍微停顿再车,近身比较容易中并且不能完美跑位追三段,这招出的比较少所以情报少点,另外个人也比较少玩,来来去去都是那几招,熟练度的提升就能打爆很多东西,个人已经有点厌倦情绪了...
整合上一次的心得,就比较完善了
·破极限前留个心算硬质,破后好追刀
·转身车大部分是无扑地动作直车,直接追车
·二连跳可以在一跳间隔蹭刀,二跳再去追一转三段(极限后不推荐,看脸)
·非极限状态下龙车一般是一转,分三种情况,第一种一转后微调比较少的长车,有一定几率发呆不转头,走位好能追上三段;第二种一转后有明显较大的微调动作,车会比较短可以轻松三段并且必定转头(目前我没遇到过不转);第三种一转后和猎人角度比较大,会有第二转,跑位好也能三段
·极限状态下一般是二转车(同非极限下第一种情况),一转有明显微调的和非极限第二种一样·后跳无征兆车的一般是一车到底·类似大轰的强微调三转车有时比较难看出来,一般近身无征兆出车会出,一转后微调动作比较明显,判断出来后尽量拉开远距离,因为最后一转会稍微停顿再车,近身比较容易中并且不能完美跑位追三段,这招出的比较少所以情报少点,另外个人也比较少玩,来来去去都是那几招,熟练度的提升就能打爆很多东西,个人已经有点厌倦情绪了...
整合上一次的心得,就比较完善了