一、武将强度失衡 武将身份倾向失衡
1、标包25名:
具备忠臣强度的有:刘备,诸葛亮,孙权,黄盖,孙尚香,周瑜,张辽,甄姬,貂蝉
(其中具备高强度的有诸葛亮、张辽、孙权,貂蝉)
具备反贼强度的有:以上人,甘宁,大乔,司马懿(辅助),郭嘉(盾边+辅助),华佗(辅助)
(其中具备高强度的有孙权,貂蝉,甘宁,大乔,华佗)
忠臣9人,反贼14人,11人强度不够,反贼比忠臣多5人。
注:界限突破加强了关羽,张飞,马超,许褚,吕布。在加强后,这5名武将的出场率有所增加。
2、风包8名:
具备忠臣强度的有:夏侯渊,张角。
(其中高强度的武将有夏侯渊)
具备反贼强度的有:夏侯渊,张角、周泰(合并后)
(其中高强度的武将有夏侯渊,周泰)
忠臣2人,反贼3人,其中5人强度不够,反贼比忠臣多1人。
3、火包8人:
具备忠臣强度的有:典韦,荀彧,庞统,小诸葛,太史慈,颜良,袁绍
(其中高强度的武将有典韦,荀彧,太史慈,颜良,袁绍)
具备反贼强度的有:典韦,荀彧,庞统,小诸葛,太史慈,颜良,袁绍
(其中高强度的武将有典韦,荀彧,庞统,小诸葛,太史慈,颜良,袁绍)
忠臣7人,反贼7人,其中1人强度不够,反贼比忠臣多0人(相差甚小,可忽略不计)
4、林包8人:
具备忠臣强度的有:董卓,祝融,贾诩,鲁肃
(其中高强度的武将有董卓,祝融,贾诩,鲁肃)
具备反贼强度的有:董卓,祝融,贾诩,鲁肃,曹丕
(其中高强度的武将有董卓,祝融,贾诩,鲁肃,曹丕)
忠臣4人,反贼5人,其中3人强度不够,反贼比忠臣多1人。
5、山包7人(不计左慈):
具备忠臣强度的有:张合,姜维,刘禅,邓艾,孙策
(其中高强度的武将有姜维)
具备反贼强度的有:张合,姜维,刘禅,邓艾,孙策,二张,蔡文姬(忽略左慈)
(其中高强度的武将有张合,姜维,刘禅,二张,蔡文姬)
忠臣5人,反贼7人,其中0人强度不够,反贼比忠臣多2人。
6、一将成名2011有11人:
具备忠臣强度的有:曹植,高顺,陈宫,凌统,徐盛,徐庶
(其中高强度的武将有曹植,高顺,陈宫)
具备反贼强度的有:曹植,高顺,陈宫,凌统,徐盛,徐庶,马谡,吴国太
(其中高强度的武将有曹植,高顺,陈宫,凌统,吴国太)
忠臣6人,反贼8人,其中3人强度不够,反贼比忠臣多2人。
7、一将成名2012有12人:
具备忠臣强度的有:曹彰,王异,荀攸,关张,步练师,韩当(标杆)
(其中高强度的武将有荀攸,关张,步练师,韩当)
具备反贼强度的有:曹彰,王异,荀攸,关张,步练师,韩当(标杆),程普,刘表,钟会
【其中高强度的武将有荀攸,关张,步练师,韩当(标杆),程普】
忠臣6人,反贼9人,其中3人强度不够,反贼比忠臣多3人。
8、一将成名2013有10人(不计朱然):
具备忠臣强度的有:曹冲,关平,简雍,刘封,潘马
(其中高强度的武将有关平,简雍,刘封)
具备反贼强度的有:曹冲,关平,简雍,刘封,潘马,虞翻,伏皇后,满宠
(其中高强度的武将有曹冲,关平,简雍,刘封,潘马,伏皇后)
忠臣5人,反贼8人,其中2人强度不够,反贼比忠臣多3人。
9、SP17人(包括杨修,张星彩,离魂蝉,星SP赵云,星SP曹仁):
具备忠臣强度的有:刘协,袁术,乐进,曹昂,张星彩,丁奉、离魂蝉,星SP赵云,星SP曹仁
(其中高强度的武将有离魂蝉,星SP赵云、刘协,袁术,张星彩,丁奉)
具备反贼强度的有:刘协,袁术,乐进,曹昂,张星彩,丁奉,诸葛瑾,离魂蝉、星SP赵云,星SP曹仁
(其中高强度的武将有离魂蝉,星SP赵云,星SP曹仁,刘协,袁术,乐进,曹昂,张星彩,丁奉,诸葛瑾)
忠臣9人,反贼10人,其中7人强度不够,反贼比忠臣多1人。
10、特殊4人:陈琳 诸葛恪,张宝,程昱
做忠臣高强度的有:陈琳,诸葛
具备反贼强度的有:陈琳,诸葛恪,程昱
忠臣2人,反贼3人,其中1人强度不够,反贼比忠臣多1人。
11、界限突破21人
做忠高强度的有:周瑜,黄盖,许褚,李典,马超,陆逊
做反高强度的有:周瑜,黄盖,许褚,李典,马超,陆逊,关羽,赵云,甘宁,大乔,华佗
忠臣6人,反贼11人,其中10人强度不够,反贼比忠臣多5人。
综上,全部武将131名,具备忠臣强度61人,具备反贼强度85人,强度不够46人,
反贼比忠臣多24人(武将身份失衡,做反强于做忠)。
24人占常用武将85人的28.23%
身份平衡武将为61人,占比61/85=71.76%
结论:全部武将106人,36个强度不够,实际在玩70个武将,主忠方玩52个将,反贼方玩70个将。
其中有争议,强度过高的武将为:火包荀彧,林包曹丕(反贼),曹冲,伏皇后(反贼),袁术,张星彩。
二、手气卡
对个别武将的能力提升特别明显:如庞统刷草花牌,张角刷闪刷黑桃,华佗刷红牌,甘宁刷黑牌,大乔刷方块,孙尚香凌统刷装备,黄月英刷锦囊,太史慈高顺刷杀刷K,曹丕荀彧刷酒桃,近主位反贼刷杀、闪、桃基本牌保命(尤其是8号位),8号位3血无防御技能武将,在无手气卡的环境下,慎重选择,但在有手气卡的环境下,可以选择。
结论,身份、卡牌、武将是三国杀的重要组成元素。
手气卡的出现在武将原本强度的基础上有明显提升,增加了自己的游戏体验,却降低了同场其他玩家的游戏体验。这在短期内,确实容易吸引刚涉足三国杀的玩家(玩起来更爽了),但从长期的角度看,这对游戏发展严重不利(一个人爽,7个人不爽)。另外7个人为了自己也玩得爽,于是也刷手气卡。
这在短期时间内不会暴露出问题,时间一长,随着玩家杀龄的上升,手气卡就如同社会中的腐败、后门、虚伪,一点一点蚕食公平与正义,直至消耗殆尽。
三、换将卡,武将熟练度系统
在第一点做反强度大于做忠的18人
因为换将卡+熟练度系统会把“具备做忠强度”范围缩小至“做忠高强度”
1、标包25名:
做忠高强度的有:诸葛亮,孙权,貂蝉,张辽
做反强度的有:以上所有,甘宁,大乔,华佗,刘备
忠臣4人,反贼8人,17人强度不够,反贼比忠臣多4人。
2、风包8名:
做忠高强度的有:夏侯渊
做反高强度的有:夏侯渊、周泰(合并后)
忠臣1人,反贼2人,其中6人强度不够,反贼比忠臣多1人。
3、火包8人:
做忠高强度的有:典韦,荀彧,太史慈,颜良,袁绍
做反高强度的有:典韦,荀彧,庞统,小诸葛,太史慈,颜良,袁绍
忠臣5人,反贼7人,其中1人强度不够,反贼比忠臣多2人。
4、林包8人:
做忠高强度的有:董卓,祝融,贾诩,鲁肃
做反高强度的有:董卓,祝融,贾诩,鲁肃,曹丕
忠臣4人,反贼5人,其中3人强度不够,反贼比忠臣多1人。
5、山包7人(不计左慈):
做忠高强度的有:姜维
做反高强度的有:张合,姜维,刘禅,二张,蔡文姬
忠臣1人,反贼5人,其中2人强度不够,反贼比忠臣多4人。
6,一将成名2011有11人:
忠臣高强度的有:曹植,高顺,陈宫
做反高强度的有:曹植,高顺,陈宫,凌统,徐庶,吴国太
忠臣3人,反贼6人,其中5人强度不够,反贼比忠臣多3人。
7,一将成名2012有12人:
做忠高强度的有:荀攸,关张,步练师,韩当(标杆)
做反高强度的有:荀攸,关张,步练师,韩当(标杆)
忠臣4人,反贼4人,其中8人强度不够,反贼比忠臣多0人。
8,一将成名2013有10人(不计朱然):
做忠高强度的有:关平,刘封,简雍
做反高强度的有:曹冲,关平,简雍,刘封,伏皇后,虞翻,满宠
忠臣3人,反贼7人,其中3人强度不够,反贼比忠臣多4人。
9、SP17人(包括杨修,张星彩):
做忠高强度的有:刘协,袁术,张星彩,丁奉,星SP赵云,离魂蝉
做反贼强度的有:刘协,袁术,乐进,曹昂,张星彩,丁奉,诸葛瑾,星SP赵云,离魂蝉,星SP曹仁
忠臣6人,反贼10人,其中7人强度不够,反贼比忠臣多4人。
10、特殊4人:陈琳 诸葛恪,张宝,程昱
做忠臣高强度的有:陈琳 诸葛
具备反贼强度的有:陈琳 诸葛恪 程昱
忠臣2人,反贼3人,其中1人强度不够,反贼比忠臣多1人。
11、界限突破21人
做忠高强度的有:周瑜,黄盖,许褚,李典,马超,陆逊
做反高强度的有:周瑜,黄盖,许褚,李典,马超,陆逊,关羽,赵云,甘宁,大乔,华佗
忠臣6人,反贼11人,其中10人强度不够,反贼比忠臣多5人。
综上,全部武将131名,具备忠臣高强度39人,具备反贼强度68人,强度不够63人
武将身份失衡(做反强于做忠)29人。
29人占常用武将68人的42.64%
武将身份平衡占比39/68=57.36%
结论:在没用换将卡、熟练度系统下,做反强于做忠,存在武将身份失衡问题的武将(做反强于做忠)。
比例为24人占常用武将85人的28.23%
没有武将身份失衡问题的武将(做反=做忠)比例为61/85=71.76%
在用换将卡、熟练度系统下,做反强于做忠,存在武将身份失衡问题的武将。
比例为29人占常用武将68人的42.64%
没有武将身份失衡问题的武将(做反=做忠)比例为39/68=57.36%
换将卡+熟练度系统在短时间内可以让玩家选到更心仪的武将,因为游戏本身武将身份失衡问题存在(做反强于做忠,这样的武将占比28.23%),配合换将卡+熟练度系统的使用令玩家不会选择强度适中的武将,而会选择强度更高的武将,缩小了所有备选武将(从85人降低至68人,降低20%)的范围。
但是可供反贼备选的武将为68人,占比100%,其中可供忠臣备选武将为39人,占比57.36%。在全场选将框数量相同的时候,反贼更容易选到强将,而主忠却缩减了近一半概率抓到强将。
另外因为武将身份失衡比例高达42.64%,以至于这样的武将,比如曹丕,伏皇后出现在场上时,增加了反贼身份盲判断的准确性(这表面上看对主忠有利);但反贼脸的准确性提高,同样也提高了忠臣脸的盲判断准确性(这对主忠不利)。
此时,主忠可以盲反贼脸,反贼可以盲忠臣脸。但因为本身武将强度,反贼大比例占优,以至于主忠不但将面劣势,还被先手限制。
以上从选将,到先手被限制,造成了主忠胜率远低于反贼胜率。
(2560盘孙权主实测胜率为17.9%)多为群内数据,随机路人局数据要高。
解决方案
1、针对于手气卡
从游戏的长期考虑,为了培养公正公平游戏环境,理应取消。
但手气卡对刚接触游戏的玩家来说,可以增加游戏体验感,中和为在现有保持手气卡的环境下,增添屏蔽手气卡的房间设置。
2、针对于换将卡+熟练度系统
这是影响现如今游戏极端不平衡的罪魁祸首(比例高达42.64%)。
这使游戏趋向于反贼杀,失去高低水平竞争,玩了N年的老玩家,水平再高都无力赢下一盘主公或忠臣。这是老玩家怨声载道、对三国杀失去热情和信心的最大原因。也是目前最首当其冲要解决的最严重问题。
修改有武将身份失衡问题的29位武将,修改方向为公认武将设计标杆--韩当。
增添新模式【我一年前尝试的新模式(攻城战)】
从更长远的角度看,取消武将熟练度系统+换将卡,但熟练度系统+换将卡对刚接触游戏的玩家来说,可以让他们更容易选到心仪的武将。中和为:在现有保持换将卡+熟练度系统的环境下,增添屏蔽熟练度系统+换将卡的房间设置
3、另外,不涉及武将失衡,但影响玩家游戏体验
例如离婚蝉,蔡文姬,曹昂等等武将(因为每个人对游戏体验的标准不同)
(我个人很反感伏皇后,我身边的朋友讨厌蔡文姬、于吉、马岱)
还有武将单体能力过强:袁术、荀彧、张星彩(这也有每个人的评判标准)
因为武将对玩家的游戏体验和武将的个人能力高低的判断是无法量化的。在此,必须成立成熟的测试团队,建立成熟的武将过滤系统和制度。(例如测试团队为20人,若70%以上不赞成上线,则不上线)
从严谨的角度,在武将上线前再增加测试服,玩家投票机制。
杀龄1年以上具备投票权(或实名制后具备投票权,总之要增加投票门槛)。一人限一票
,比如超过70%以上不同意,则取消上线,重新设计修改。
1、标包25名:
具备忠臣强度的有:刘备,诸葛亮,孙权,黄盖,孙尚香,周瑜,张辽,甄姬,貂蝉
(其中具备高强度的有诸葛亮、张辽、孙权,貂蝉)
具备反贼强度的有:以上人,甘宁,大乔,司马懿(辅助),郭嘉(盾边+辅助),华佗(辅助)
(其中具备高强度的有孙权,貂蝉,甘宁,大乔,华佗)
忠臣9人,反贼14人,11人强度不够,反贼比忠臣多5人。
注:界限突破加强了关羽,张飞,马超,许褚,吕布。在加强后,这5名武将的出场率有所增加。
2、风包8名:
具备忠臣强度的有:夏侯渊,张角。
(其中高强度的武将有夏侯渊)
具备反贼强度的有:夏侯渊,张角、周泰(合并后)
(其中高强度的武将有夏侯渊,周泰)
忠臣2人,反贼3人,其中5人强度不够,反贼比忠臣多1人。
3、火包8人:
具备忠臣强度的有:典韦,荀彧,庞统,小诸葛,太史慈,颜良,袁绍
(其中高强度的武将有典韦,荀彧,太史慈,颜良,袁绍)
具备反贼强度的有:典韦,荀彧,庞统,小诸葛,太史慈,颜良,袁绍
(其中高强度的武将有典韦,荀彧,庞统,小诸葛,太史慈,颜良,袁绍)
忠臣7人,反贼7人,其中1人强度不够,反贼比忠臣多0人(相差甚小,可忽略不计)
4、林包8人:
具备忠臣强度的有:董卓,祝融,贾诩,鲁肃
(其中高强度的武将有董卓,祝融,贾诩,鲁肃)
具备反贼强度的有:董卓,祝融,贾诩,鲁肃,曹丕
(其中高强度的武将有董卓,祝融,贾诩,鲁肃,曹丕)
忠臣4人,反贼5人,其中3人强度不够,反贼比忠臣多1人。
5、山包7人(不计左慈):
具备忠臣强度的有:张合,姜维,刘禅,邓艾,孙策
(其中高强度的武将有姜维)
具备反贼强度的有:张合,姜维,刘禅,邓艾,孙策,二张,蔡文姬(忽略左慈)
(其中高强度的武将有张合,姜维,刘禅,二张,蔡文姬)
忠臣5人,反贼7人,其中0人强度不够,反贼比忠臣多2人。
6、一将成名2011有11人:
具备忠臣强度的有:曹植,高顺,陈宫,凌统,徐盛,徐庶
(其中高强度的武将有曹植,高顺,陈宫)
具备反贼强度的有:曹植,高顺,陈宫,凌统,徐盛,徐庶,马谡,吴国太
(其中高强度的武将有曹植,高顺,陈宫,凌统,吴国太)
忠臣6人,反贼8人,其中3人强度不够,反贼比忠臣多2人。
7、一将成名2012有12人:
具备忠臣强度的有:曹彰,王异,荀攸,关张,步练师,韩当(标杆)
(其中高强度的武将有荀攸,关张,步练师,韩当)
具备反贼强度的有:曹彰,王异,荀攸,关张,步练师,韩当(标杆),程普,刘表,钟会
【其中高强度的武将有荀攸,关张,步练师,韩当(标杆),程普】
忠臣6人,反贼9人,其中3人强度不够,反贼比忠臣多3人。
8、一将成名2013有10人(不计朱然):
具备忠臣强度的有:曹冲,关平,简雍,刘封,潘马
(其中高强度的武将有关平,简雍,刘封)
具备反贼强度的有:曹冲,关平,简雍,刘封,潘马,虞翻,伏皇后,满宠
(其中高强度的武将有曹冲,关平,简雍,刘封,潘马,伏皇后)
忠臣5人,反贼8人,其中2人强度不够,反贼比忠臣多3人。
9、SP17人(包括杨修,张星彩,离魂蝉,星SP赵云,星SP曹仁):
具备忠臣强度的有:刘协,袁术,乐进,曹昂,张星彩,丁奉、离魂蝉,星SP赵云,星SP曹仁
(其中高强度的武将有离魂蝉,星SP赵云、刘协,袁术,张星彩,丁奉)
具备反贼强度的有:刘协,袁术,乐进,曹昂,张星彩,丁奉,诸葛瑾,离魂蝉、星SP赵云,星SP曹仁
(其中高强度的武将有离魂蝉,星SP赵云,星SP曹仁,刘协,袁术,乐进,曹昂,张星彩,丁奉,诸葛瑾)
忠臣9人,反贼10人,其中7人强度不够,反贼比忠臣多1人。
10、特殊4人:陈琳 诸葛恪,张宝,程昱
做忠臣高强度的有:陈琳,诸葛
具备反贼强度的有:陈琳,诸葛恪,程昱
忠臣2人,反贼3人,其中1人强度不够,反贼比忠臣多1人。
11、界限突破21人
做忠高强度的有:周瑜,黄盖,许褚,李典,马超,陆逊
做反高强度的有:周瑜,黄盖,许褚,李典,马超,陆逊,关羽,赵云,甘宁,大乔,华佗
忠臣6人,反贼11人,其中10人强度不够,反贼比忠臣多5人。
综上,全部武将131名,具备忠臣强度61人,具备反贼强度85人,强度不够46人,
反贼比忠臣多24人(武将身份失衡,做反强于做忠)。
24人占常用武将85人的28.23%
身份平衡武将为61人,占比61/85=71.76%
结论:全部武将106人,36个强度不够,实际在玩70个武将,主忠方玩52个将,反贼方玩70个将。
其中有争议,强度过高的武将为:火包荀彧,林包曹丕(反贼),曹冲,伏皇后(反贼),袁术,张星彩。
二、手气卡
对个别武将的能力提升特别明显:如庞统刷草花牌,张角刷闪刷黑桃,华佗刷红牌,甘宁刷黑牌,大乔刷方块,孙尚香凌统刷装备,黄月英刷锦囊,太史慈高顺刷杀刷K,曹丕荀彧刷酒桃,近主位反贼刷杀、闪、桃基本牌保命(尤其是8号位),8号位3血无防御技能武将,在无手气卡的环境下,慎重选择,但在有手气卡的环境下,可以选择。
结论,身份、卡牌、武将是三国杀的重要组成元素。
手气卡的出现在武将原本强度的基础上有明显提升,增加了自己的游戏体验,却降低了同场其他玩家的游戏体验。这在短期内,确实容易吸引刚涉足三国杀的玩家(玩起来更爽了),但从长期的角度看,这对游戏发展严重不利(一个人爽,7个人不爽)。另外7个人为了自己也玩得爽,于是也刷手气卡。
这在短期时间内不会暴露出问题,时间一长,随着玩家杀龄的上升,手气卡就如同社会中的腐败、后门、虚伪,一点一点蚕食公平与正义,直至消耗殆尽。
三、换将卡,武将熟练度系统
在第一点做反强度大于做忠的18人
因为换将卡+熟练度系统会把“具备做忠强度”范围缩小至“做忠高强度”
1、标包25名:
做忠高强度的有:诸葛亮,孙权,貂蝉,张辽
做反强度的有:以上所有,甘宁,大乔,华佗,刘备
忠臣4人,反贼8人,17人强度不够,反贼比忠臣多4人。
2、风包8名:
做忠高强度的有:夏侯渊
做反高强度的有:夏侯渊、周泰(合并后)
忠臣1人,反贼2人,其中6人强度不够,反贼比忠臣多1人。
3、火包8人:
做忠高强度的有:典韦,荀彧,太史慈,颜良,袁绍
做反高强度的有:典韦,荀彧,庞统,小诸葛,太史慈,颜良,袁绍
忠臣5人,反贼7人,其中1人强度不够,反贼比忠臣多2人。
4、林包8人:
做忠高强度的有:董卓,祝融,贾诩,鲁肃
做反高强度的有:董卓,祝融,贾诩,鲁肃,曹丕
忠臣4人,反贼5人,其中3人强度不够,反贼比忠臣多1人。
5、山包7人(不计左慈):
做忠高强度的有:姜维
做反高强度的有:张合,姜维,刘禅,二张,蔡文姬
忠臣1人,反贼5人,其中2人强度不够,反贼比忠臣多4人。
6,一将成名2011有11人:
忠臣高强度的有:曹植,高顺,陈宫
做反高强度的有:曹植,高顺,陈宫,凌统,徐庶,吴国太
忠臣3人,反贼6人,其中5人强度不够,反贼比忠臣多3人。
7,一将成名2012有12人:
做忠高强度的有:荀攸,关张,步练师,韩当(标杆)
做反高强度的有:荀攸,关张,步练师,韩当(标杆)
忠臣4人,反贼4人,其中8人强度不够,反贼比忠臣多0人。
8,一将成名2013有10人(不计朱然):
做忠高强度的有:关平,刘封,简雍
做反高强度的有:曹冲,关平,简雍,刘封,伏皇后,虞翻,满宠
忠臣3人,反贼7人,其中3人强度不够,反贼比忠臣多4人。
9、SP17人(包括杨修,张星彩):
做忠高强度的有:刘协,袁术,张星彩,丁奉,星SP赵云,离魂蝉
做反贼强度的有:刘协,袁术,乐进,曹昂,张星彩,丁奉,诸葛瑾,星SP赵云,离魂蝉,星SP曹仁
忠臣6人,反贼10人,其中7人强度不够,反贼比忠臣多4人。
10、特殊4人:陈琳 诸葛恪,张宝,程昱
做忠臣高强度的有:陈琳 诸葛
具备反贼强度的有:陈琳 诸葛恪 程昱
忠臣2人,反贼3人,其中1人强度不够,反贼比忠臣多1人。
11、界限突破21人
做忠高强度的有:周瑜,黄盖,许褚,李典,马超,陆逊
做反高强度的有:周瑜,黄盖,许褚,李典,马超,陆逊,关羽,赵云,甘宁,大乔,华佗
忠臣6人,反贼11人,其中10人强度不够,反贼比忠臣多5人。
综上,全部武将131名,具备忠臣高强度39人,具备反贼强度68人,强度不够63人
武将身份失衡(做反强于做忠)29人。
29人占常用武将68人的42.64%
武将身份平衡占比39/68=57.36%
结论:在没用换将卡、熟练度系统下,做反强于做忠,存在武将身份失衡问题的武将(做反强于做忠)。
比例为24人占常用武将85人的28.23%
没有武将身份失衡问题的武将(做反=做忠)比例为61/85=71.76%
在用换将卡、熟练度系统下,做反强于做忠,存在武将身份失衡问题的武将。
比例为29人占常用武将68人的42.64%
没有武将身份失衡问题的武将(做反=做忠)比例为39/68=57.36%
换将卡+熟练度系统在短时间内可以让玩家选到更心仪的武将,因为游戏本身武将身份失衡问题存在(做反强于做忠,这样的武将占比28.23%),配合换将卡+熟练度系统的使用令玩家不会选择强度适中的武将,而会选择强度更高的武将,缩小了所有备选武将(从85人降低至68人,降低20%)的范围。
但是可供反贼备选的武将为68人,占比100%,其中可供忠臣备选武将为39人,占比57.36%。在全场选将框数量相同的时候,反贼更容易选到强将,而主忠却缩减了近一半概率抓到强将。
另外因为武将身份失衡比例高达42.64%,以至于这样的武将,比如曹丕,伏皇后出现在场上时,增加了反贼身份盲判断的准确性(这表面上看对主忠有利);但反贼脸的准确性提高,同样也提高了忠臣脸的盲判断准确性(这对主忠不利)。
此时,主忠可以盲反贼脸,反贼可以盲忠臣脸。但因为本身武将强度,反贼大比例占优,以至于主忠不但将面劣势,还被先手限制。
以上从选将,到先手被限制,造成了主忠胜率远低于反贼胜率。
(2560盘孙权主实测胜率为17.9%)多为群内数据,随机路人局数据要高。
解决方案
1、针对于手气卡
从游戏的长期考虑,为了培养公正公平游戏环境,理应取消。
但手气卡对刚接触游戏的玩家来说,可以增加游戏体验感,中和为在现有保持手气卡的环境下,增添屏蔽手气卡的房间设置。
2、针对于换将卡+熟练度系统
这是影响现如今游戏极端不平衡的罪魁祸首(比例高达42.64%)。
这使游戏趋向于反贼杀,失去高低水平竞争,玩了N年的老玩家,水平再高都无力赢下一盘主公或忠臣。这是老玩家怨声载道、对三国杀失去热情和信心的最大原因。也是目前最首当其冲要解决的最严重问题。
修改有武将身份失衡问题的29位武将,修改方向为公认武将设计标杆--韩当。
增添新模式【我一年前尝试的新模式(攻城战)】
从更长远的角度看,取消武将熟练度系统+换将卡,但熟练度系统+换将卡对刚接触游戏的玩家来说,可以让他们更容易选到心仪的武将。中和为:在现有保持换将卡+熟练度系统的环境下,增添屏蔽熟练度系统+换将卡的房间设置
3、另外,不涉及武将失衡,但影响玩家游戏体验
例如离婚蝉,蔡文姬,曹昂等等武将(因为每个人对游戏体验的标准不同)
(我个人很反感伏皇后,我身边的朋友讨厌蔡文姬、于吉、马岱)
还有武将单体能力过强:袁术、荀彧、张星彩(这也有每个人的评判标准)
因为武将对玩家的游戏体验和武将的个人能力高低的判断是无法量化的。在此,必须成立成熟的测试团队,建立成熟的武将过滤系统和制度。(例如测试团队为20人,若70%以上不赞成上线,则不上线)
从严谨的角度,在武将上线前再增加测试服,玩家投票机制。
杀龄1年以上具备投票权(或实名制后具备投票权,总之要增加投票门槛)。一人限一票
,比如超过70%以上不同意,则取消上线,重新设计修改。