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〖求助〗转换成多边形后多了条斜线怎么回事
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耀_3936
水神在此
11
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想做个吊顶 沿墙体四周画完闭合样条线后轮廓 挤出 转换成多边形就多出来左边的那根斜线 删掉后整个面都没了 怎么回事 求高手解答。。。
查理嘚
偶尔3D
4
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重新做一边你就知道怎么回事了。
天山铁剑
一手好模
9
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编辑多边形 有个理论 就是 模型上不存在独立的面 一旦存在就会自动添加 一条 或一条以上的线 或者点 三维就是 点 线 面 体 这4个要素构成
wes939
菜鸟求罩
1
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正常的, 你要觉得不行就转mash, 你这个是转poly后出来的。poly的XXXXX方式和mesh不一样。 所以就这样。 至于XXXXX是什么,我忘了。
saiway911
菜鸟求罩
1
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删不了,我什么都做好了就多了这条线最后变成缝o(╯□╰)o
佳佳丿smile
到处闲逛
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你转化成可编辑网格就不会了
沫殇earth
粉丝一堆
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塌陷了。。这样以后修改不好改了,最好是始终可编辑样条线 后期方便修改
天元星星
扫荡教程
8
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用移除不要del
sy205566
扫荡教程
8
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我感觉你别删它,让它放在上面最后也不影响你的效果。室内建模和游戏建模不一样,为什么非要求全呢?
Dreadnought97
水神在此
11
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因为你这个形状存在多个负空间,也就是多个凹形面,并且形成一个回型,转化多边形的时候,系统探测到死循环,所以必须加一根线把模型分割成两个多边形。有时候模型做坏会造成max崩溃就是因为软件无法分析模型造成死循环栈溢出造成的
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