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回复:心血来潮。写点电3的小知识。

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16。并不是所有气功必杀都会发生对拼的情况。
例如贝吉塔的连续气弹必杀会被龟派气功压倒。魔贯光杀炮可以贯穿大部分类龟派气功


IP属地:上海来自Android客户端19楼2015-03-21 14:08
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    17。乱舞可以分为三类。
    一是不可更改冲刺方向但冲刺速度极快。例如龙拳。
    二是可以更改冲刺方向但冲刺速度近乎等于集气+冲刺的速度。例如后期悟空的常态乱舞。
    三是二的进阶。速度快了很多但是比一还是要慢一点点。例如后期超2悟空的乱舞。


    IP属地:上海来自Android客户端20楼2015-03-21 14:17
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      18。免费波只有9种连招可以接出来。


      IP属地:上海来自Android客户端21楼2015-03-21 14:20
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        写累了。扯点东西好了。
        19。电3中不存在无解的招式。除非自己作死或者对方比你更胜一筹。


        IP属地:上海来自Android客户端22楼2015-03-21 14:25
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          20。最强输出是天津饭。最高爆发是中期常态悟空。


          IP属地:上海来自Android客户端23楼2015-03-21 14:26
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            21。在气不足一格时被破防会气绝。需要连续按键来加速气量回复。直到达到要求后才可以继续控制角色。否则都会无法动弹。
            这一点我想知道的人也很多。但是关于阻止气绝的人回复气量的方法。常见的一种是使用投技可以吸对手气的角色。比如沙鲁。人造人。巴比迪。
            不过这种方法知道的人也有不少。
            那么重点来了。实际上舞空脚也可以减少气绝的人回复的气。对方倒地后无限舞空脚即可。
            另外。气绝时如果吃了超必杀。就不需要再回复标准气量。必杀结束后就可以自由行动(前提是你还活着)


            IP属地:上海来自Android客户端29楼2015-03-21 16:42
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              23。瞬打所需的蓄力时间。是会被影响的。但只有如下几种条件会影响。
              1是轻攻击的数量
              2是派生技的破防
              3是爆蓝或者部分加状态的得意技(例如后期超1悟空的赛亚人之魂)
              除去影响条件之外。有几种瞬打的蓄力时间点是一定固定的。
              没有轻攻击过的直接蓄力攻击(包括爆蓝与得意技)。或者是连击数达到最短蓄力要求后再蓄力攻击。以及每次特定连击数后蓄力攻击。
              将这三点实践到实战中。瞬打会更好掌握。
              另外这个影响条件可以看做一个BUFF一样的存在。是有持续时间的。也就是说达成条件后。一定时间以内的瞬打蓄力时间都一样。但会随着时间过去而慢慢回到初始蓄力时间。


              IP属地:上海来自Android客户端36楼2015-03-21 20:15
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                24。众所周知。部分角色在爆蓝后有自动弹开对方气弹的能力。但是有一些气弹是无法弹开的。例如气圆斩。还有剑气。
                什么?你说这些你都知道?
                那好吧。实际上在某个特殊情况下一般的普通蓄力气弹一样可以打到有这些能力的角色。。。
                至于这个特殊情况嘛。。。保密。


                IP属地:上海来自Android客户端38楼2015-03-21 20:24
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                  25。一样还是众所周知。大部分角色爆蓝时可以弹开对方以及免疫攻击。
                  但是实际上有一种技能可以反弹爆蓝。那就是任意一种可蓄力的必杀。在这种必杀面前。就连暴血都一样只能被反弹
                  当然。爆蓝不会主动反弹对方的角色自然不存在这个担忧


                  IP属地:上海来自Android客户端39楼2015-03-21 20:29
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                    26。关于主动反弹式爆蓝的100种近身破解方法(然而没有100种)
                    爆蓝瞬间可以按冲刺键俯身躲过
                    刚满蓝瞬间就攻击可以让反弹出不来(时机难把握)
                    爆发波or防护罩。


                    IP属地:上海来自Android客户端40楼2015-03-21 20:33
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                      27。大型角色的僵直时间比较短。但幻魔人是个特例。只要是个能打动它的角色。就可以在它背后无限重复轻攻击。每次轻攻击都稍微中断一会儿就行。
                      你问我为什么?因为被轻攻击攻击后这货的僵直时间奇高无比一拳僵1秒多你怕不怕


                      IP属地:上海来自Android客户端41楼2015-03-21 20:39
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                        28。反弹气弹可以加速数字槽的增长。不过这个知道的人比较多。也没什么可衍生的技巧(至少目前没发现)


                        IP属地:上海来自Android客户端42楼2015-03-21 20:46
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                          29。一些连续攻击的必杀是可以防御后中途瞬闪的。但需要提前就按住防御。不然冷却时间撑不到你想瞬闪的时候。
                          常见例子。超17的机关枪。挡住后松开防御。等到时机差不多了再按一下防御键。百分百可以瞬闪。


                          IP属地:上海来自Android客户端43楼2015-03-21 20:51
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                            30。在所有身体接触攻击中。只有一个招式是挡住后还会扣血的。那就是类似于超贝吉特第一个派生技一样的冲击波。


                            IP属地:上海来自Android客户端44楼2015-03-21 20:56
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                              31。倒地后所受到的一切伤害都至少减半。印象中减少的程度貌似不止一半。。。
                              另外使用连续的气弹可以使还没起身动作的对方起不了身。硬打一套无解伤害以及拖时间都是有点用处的。


                              IP属地:上海来自Android客户端45楼2015-03-21 20:59
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