另开一层回答以上问题。CF里AI的概念包括至少3重:1)对赛车硬件状况的监视及参数控制;2)与车手交流并能够认知车手情感(非明确信息输入);3)提供最优方案(实时解决条件明确的问题)。 1) 已经在当时的F1赛场上实现,只不过因安全问题被禁且没有进一步发展而已。2)在交流上,如语音输入,已经不是问题。至于情感输入,有研究还未商品化而已,因为无市场需要。3)就不用说了,从DARPA的无人越野挑战赛,到Google的无人驾驶车,到今年奔驰的无人驾驶概念车(可量产),到英国的无人驾驶系统(可加载于一般车辆),说明已有技术能够测量且计算出对实时路况变化的驾驶方案,并可靠执行。也就只是差一点点而已。关于运动中车体形变,只要风阻不足以影响形变即可。参看客机巡航和降落的形变机构就知道是具体设计的方案而已(会另外阐述)。关于telemetry和工程师,看TV版第二站,以及其他越野单向赛——前提是超越了多通道复杂信号传输范围。讨论不延伸到“有比仆人还好的机器人吗”。关于和电子游戏难度差别,请问星际争霸的国际赛事难度低?控制难度可以是不同级别的——不是因为手动很难就可以说大脑无所事事吧。