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回来了(论做出阿斯拉达)

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学有所成,才发现当年(两年前)一直以为非常容易的只要把各种现代科技组合起来就能重现阿斯拉达。。。科技却使人失望,Al技术深陷瓶颈、电子科技退步回归大型化,等等。完全是意料之外的失败。。。技术方面先放著不提,如此多科技搭载上一辆赛车还不超重!?别说笑吧,车手是要对抗重力的人,还要专心驾驶同时制御电子设备?当然有了AI。。。不,电脑就可以统一电子系统,但国际汽联背后的黑暗你又知道吗?我们离阿斯拉达还有至少五至十年呢。。。


来自Android客户端1楼2015-05-31 15:21回复
    果断被无视


    来自Android客户端2楼2015-05-31 23:58
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      2025-08-02 10:25:36
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      来自Android客户端3楼2015-06-01 00:30
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        我也是个车手,哪不知在车上多辛苦?


        来自Android客户端4楼2015-06-01 00:33
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          朋友,学友所成是好。但两年学到了什么?明白当时的无知是进步。但现在的无知呢?当时无知当时的无知。现在就我看来你和当时差不多。不同境界而已。比较风见今年美国大峡谷站,和之后的变化,多少的无知被克服?不克服辛苦胜利又有何意义?我不认同你对技术的预想。现在就有可有的所有技术实现GSX,至于AI,没有变成产品罢了。你不知道不代表没有。欢迎讨论。


          5楼2015-06-01 02:00
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            工程师远程协助要比AI靠谱的多吧!外挂的涡轮增压?太重了,在直道都不一定有优势。即使是萌(蒙)扎,阿斯拉达都不一定比F1快你信不信。


            来自Android客户端6楼2015-06-01 05:55
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              少年,还是去搞搞好流体力学吧!当然,搞引擎应该也可以。


              来自Android客户端7楼2015-06-01 05:58
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                我觉得买个车改成阿斯拉达样子就行了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-06-01 06:57
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                  2025-08-02 10:19:36
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                  另开一层回答以上问题。CF里AI的概念包括至少3重:1)对赛车硬件状况的监视及参数控制;2)与车手交流并能够认知车手情感(非明确信息输入);3)提供最优方案(实时解决条件明确的问题)。 1) 已经在当时的F1赛场上实现,只不过因安全问题被禁且没有进一步发展而已。2)在交流上,如语音输入,已经不是问题。至于情感输入,有研究还未商品化而已,因为无市场需要。3)就不用说了,从DARPA的无人越野挑战赛,到Google的无人驾驶车,到今年奔驰的无人驾驶概念车(可量产),到英国的无人驾驶系统(可加载于一般车辆),说明已有技术能够测量且计算出对实时路况变化的驾驶方案,并可靠执行。也就只是差一点点而已。关于运动中车体形变,只要风阻不足以影响形变即可。参看客机巡航和降落的形变机构就知道是具体设计的方案而已(会另外阐述)。关于telemetry和工程师,看TV版第二站,以及其他越野单向赛——前提是超越了多通道复杂信号传输范围。讨论不延伸到“有比仆人还好的机器人吗”。关于和电子游戏难度差别,请问星际争霸的国际赛事难度低?控制难度可以是不同级别的——不是因为手动很难就可以说大脑无所事事吧。


                  9楼2015-06-01 21:33
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