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回复:谈谈这些年机战难度设置问题,一点想法,不一定对
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ZackSong
根性
1
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前两点非常同意
IP属地:河北
16楼
2015-08-29 23:40
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超时空要饭
爱
14
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让敌方全员行动时候能自己使用精神才有意思
IP属地:北京
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19楼
2015-08-30 00:20
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凶残精灵
觉醒
13
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归根结底一句话,我方太强了。比如z2再世篇,巴神+一堆后勤可以在一回合内提供100个再动和用不完的激励补给。z3两作的无限行动。。。就这样的系统,哪里来的难度?
IP属地:浙江
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20楼
2015-08-30 00:23
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福建打野
期待
12
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map伤害固定血量吧,而且伤害不能太高
IP属地:福建
21楼
2015-08-30 00:27
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烧友MJ
爱
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一些老作品确实难,当然也只是一周目难,难的玩起来直挠头。最近的作品确实降低了难度,不过没影响太多体验。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
IP属地:安徽
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22楼
2015-08-30 00:30
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秋名山啪啪虎
气迫
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我觉得现在的boss照着og2的那种难度就好,动不动就????血量,还打不中反被暴艹,要打中精神消耗又高,打不死又跑,印象中gba最难是og两作,其次是d。
IP属地:广东
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23楼
2015-08-30 00:45
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潘恩的面条
根性
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我觉得还是谈谈怎么给机战加入HARD模式比较有意义
现在的玩家可不是FC-PS1时代那种鬼神玩家
仅仅加强难度 复杂系统
喜欢作品的玩家喜欢的机体被杂兵虐 一句“SB游戏” 下次就不买了
浮躁的玩家 通不了关 不爽 直接烂尾 下次也不一定买了
死忠一点点退坑 当总群体少到一定程度 这系列就完了
机战无法像恶魔之魂那样成为游戏业的主流文化
死忠们还指望难难难 如同催这游戏早点死
IP属地:上海
25楼
2015-08-30 02:03
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日推十妹
热血
9
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低难度真的能吸引新玩家吗?拜托,新玩家只是游戏经验不足,或者说对机战的系统不熟,又不是弱智,机战这种本来就偏简单的游戏再降低难度真能吸引为游戏而来的“玩家!”?要说粉丝向,连初音粉丝都能接受音游的难度,连东方粉丝都能接受STG系列的难度,而且人家还处于难度缓慢上升的阶段。我不要求机战做多难,关键是起码守住SRPG难度的底线,再降低难度的话真的做成AVG算了
IP属地:江苏
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26楼
2015-08-30 03:40
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撇撇death
期待
12
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白河愁RPG也有人吹啊
IP属地:江苏
27楼
2015-08-30 11:01
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很傻很强大的
见极
15
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黑牢是啥 没玩过 不明所云
IP属地:广东
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28楼
2015-08-30 12:18
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梦里哪都有你
魂
10
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map可以改成多锁,s系2锁可p,r系4锁不可p,取消ha
IP属地:广西
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29楼
2015-08-30 14:17
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艾克塞特
气迫
11
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我不太赞成提高难度,但可以设置可选难度。毕竟不是所有人都喜欢挑战难度,强行逼迫只会吓跑更多新人。高难度下提高奖励,如更强力的隐藏机、强化零件,更多PP点数之类即可。各种再行动手段最好废除
30楼
2015-08-31 09:14
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