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回复:谈谈这些年机战难度设置问题,一点想法,不一定对

只看楼主收藏回复

前两点非常同意


IP属地:河北16楼2015-08-29 23:40
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    让敌方全员行动时候能自己使用精神才有意思


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2015-08-30 00:20
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      归根结底一句话,我方太强了。比如z2再世篇,巴神+一堆后勤可以在一回合内提供100个再动和用不完的激励补给。z3两作的无限行动。。。就这样的系统,哪里来的难度?


      IP属地:浙江来自Android客户端20楼2015-08-30 00:23
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        map伤害固定血量吧,而且伤害不能太高


        IP属地:福建21楼2015-08-30 00:27
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          一些老作品确实难,当然也只是一周目难,难的玩起来直挠头。最近的作品确实降低了难度,不过没影响太多体验。


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          去徽章馆》
          IP属地:安徽来自Android客户端22楼2015-08-30 00:30
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            我觉得现在的boss照着og2的那种难度就好,动不动就????血量,还打不中反被暴艹,要打中精神消耗又高,打不死又跑,印象中gba最难是og两作,其次是d。


            IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2015-08-30 00:45
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              我觉得还是谈谈怎么给机战加入HARD模式比较有意义
              现在的玩家可不是FC-PS1时代那种鬼神玩家
              仅仅加强难度 复杂系统
              喜欢作品的玩家喜欢的机体被杂兵虐 一句“SB游戏” 下次就不买了
              浮躁的玩家 通不了关 不爽 直接烂尾 下次也不一定买了
              死忠一点点退坑 当总群体少到一定程度 这系列就完了
              机战无法像恶魔之魂那样成为游戏业的主流文化
              死忠们还指望难难难 如同催这游戏早点死


              IP属地:上海25楼2015-08-30 02:03
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                低难度真的能吸引新玩家吗?拜托,新玩家只是游戏经验不足,或者说对机战的系统不熟,又不是弱智,机战这种本来就偏简单的游戏再降低难度真能吸引为游戏而来的“玩家!”?要说粉丝向,连初音粉丝都能接受音游的难度,连东方粉丝都能接受STG系列的难度,而且人家还处于难度缓慢上升的阶段。我不要求机战做多难,关键是起码守住SRPG难度的底线,再降低难度的话真的做成AVG算了


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2015-08-30 03:40
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                  白河愁RPG也有人吹啊


                  IP属地:江苏27楼2015-08-30 11:01
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                    黑牢是啥 没玩过 不明所云


                    IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2015-08-30 12:18
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                      map可以改成多锁,s系2锁可p,r系4锁不可p,取消ha


                      IP属地:广西来自Android客户端29楼2015-08-30 14:17
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                        我不太赞成提高难度,但可以设置可选难度。毕竟不是所有人都喜欢挑战难度,强行逼迫只会吓跑更多新人。高难度下提高奖励,如更强力的隐藏机、强化零件,更多PP点数之类即可。各种再行动手段最好废除


                        30楼2015-08-31 09:14
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