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贯けぬこと钢のごとし ——Oras世代受队综述

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IP属地:澳大利亚1楼2015-09-26 21:50回复
    导读:
    为了弥补长篇大段的文字带来的审美疲劳,笔者将在文字间植入一部分背景音乐,希望大家也能够听一听,稍微改变一下心情,这有助于更好地阅读这篇文章。
    文字作品比起其他艺术作品而言,有一个很大的优点——读者可以自由选择自己的阅读方式。这篇文章也不例外,笔者也强烈建议有选择性的部分阅读,以下是为方便跳读的读者做出的解释:
    如果对受队需要什么才能战胜对手,如何战胜对手这些东西感兴趣,翻一翻“受队的重要构成”可能会不错。
    如果想对常见受队成员有一个基本的了解,请阅读“受队各位置精灵及特色摘要”。
    如果想了解oras环境的变动,还想看一些奇奇怪怪的东西的话,“受队在oras中的新机遇和新挑战”应该会比较如你的意。
    如果觉得自己组出来的受队老是不挡这不挡那,并为此苦恼的话,可以参考“容易攻破受队的因素及应对”。
    如果发现自己构筑受队时往往没有一个大体的思路,组出来的队伍没有层次感和整体感,看看“部分优秀受队核心(轴)分析”会不会对你有什么启发。
    如果希望能看看成品队伍,在核心(轴)部分也罗列了一些拥有较高完成的队伍供各位参考。
    如果单纯的想阅读战报,本文文中穿插有不少具有一定特色的战报,只愿一娱君目。
    那么,就开始吧。


    IP属地:澳大利亚3楼2015-09-26 21:50
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      就让一切重归于零!
      碧き雫 Aoki Shizuku - Falcom Sound Team J.D.K.

      反强化手段:
      吹吼、灭绝歌、黑雾:
      这三种都是常见直接消除强化成果的技能,这里列表方便对比,表格如下

      从这个表格中对这些技能各自的优缺点也可以初见端倪,而实际组队中还需要根据自身队伍的具体情况来选择。
      鼓掌、挑拨、寻衅、束缚、戏法:
      比起上面的在强化之后清零强化成果,这些干扰技能更多是注重防范于未然:挑拨能够直接遏止强化,同时封锁回复替身等技能,但面对强化成型的对手可能难以抵御对方的攻击;鼓掌直接将对方技能锁在强化之上,之后输出击杀,但因为鼓掌pp较少且对方依然在强化,有可能直到鼓掌pp告罄都不能击破对方;寻衅阻碍对方进行连续强化,使对方强化进展缓慢,从而给予我方机会;束缚可以禁止对方的某一项技能,对于强化精灵而言,不论是恢复类机能,主输出技能还是强化技能被禁用对于强化站场都是致命的;戏法可以通过不同的道具来达成不同的目的,胜在下场之后依然有效且多变灵活,戏法专爱直接限制强化,戏法后攻尾使对方速度上的优势完全变为零,戏法黑泥戏法毒珠等也有其独到的作用,缺点则是惧怕替身。
      相对上面所提的技能而言,这些技能在其它情形下也能发挥出巨大的干扰作用,很多时候并不是单纯的作为一个反强化技能而引入队伍之中,但在队伍需要的时候,它们也能当仁不让地担当起反强化的使命。
      自我暗示、力量交换:
      又是一个“把思维逆转过来”的例子,Anti强化,为什么一定要防止它们的强化呢,完全可以就让它们强化,最后一举将成果窃取过来,让对方的努力为我做嫁衣裳嘛。这种对方强化越高越好的思想在诈骗,惩罚等攻击技能中也有体现,但说到“窃取成果”,无视替身的自我暗示和力量交换才是技能中的佼佼者。胡地鼓掌+自我暗示,钢羊自我暗示+神圣之剑,九尾燃烧殆尽+力量交换都是极佳的combo组合。(玛娜菲虽然有超强力的窃取成果的独门技能心灵交换,但因为常用型为萤火强化,这与心灵交换相性不和,而不萤火带心灵交换的外挂玛娜菲因为没有-2大招的存在适用性太低,极为罕见,此处不表)
      天然:
      他强任他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江。天然精灵即是这一真言的践行者,任你百般腾挪,在我面前也只能发挥出你原本的实力。于是,怕被强化腾挪导致队伍体系崩溃的受队训练师们纷纷将天然精灵列入自己组队时的考虑范围之中,使其成为受队构筑中举足轻重的一环。
      拥有天然特性的最终进化精灵共有四只,大牙狸和心蝙蝠因为自身回复技能和耐久属性存在问题,故而不受训练师们待见。受队中用到的天然精灵,基本就是回复能力、耐久属性都属上乘的沼王和皮可西。对比一下物特两方面的威胁,物攻端的剑舞强化高效且学习面广;特攻端的阴谋学习面极低而冥想强化速度较慢,还有特耐夸张的蛋作为特盾,训练师自然会把宝贵的天然用在反物攻强化上,极限物耐的皮可西沼王的泛滥也就容易理解了。
      因为天然精灵只有自身挡强化,并没有真的清除掉强化成果(当然,沼王可以黑雾),因此天然精灵不仅需要耐久与回复,凭借自身的技能把对方“赶下去”也非常关键。除攻击技能之外,常常利用到的还有下状态,鼓掌等干扰技能,还可以以强化应强化,迫使对方换人应对强化,这样对方强化成果也会付之东流。
      作为一个优秀的特性,天然唯一的黑点就是无视对方强化的同时也无视对方的弱化了吧,其实这个天然的副作用绝大多数对局中都不会有很大的体现。至于皮可西吃燃烧殆尽2连崩盘这种事情更是极难出现,要是受队的联防真的瓦解到要用物盾去顶特攻130大招,大部分时候离失败也不远了吧。
      事实上,在wifi模式下,受队可以很快分析出自身每一只精灵的盲点再有效地针对性消耗,同时受队也需要能够击破对方盾牌的精灵,甚至从本质上来看,盾牌强化就是一种很棒的反制。因此,与受队的节奏相符合的慢速强化深得广大受队训练师的欢迎。大家在构筑受队的时候,注重反强化的同时也可以适度加入强化这一要素,使队伍更加全面灵活。


      IP属地:澳大利亚11楼2015-09-26 22:04
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        在说明一次,如有讨论请在楼中楼进行,谢谢。


        IP属地:澳大利亚19楼2015-09-26 22:17
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          风基。特耐7W1/11W(背心10W7/16W6)。
          近期使用率大幅上升的特殊端中转。携带背心并投入一定HP努力后拥有不低的特耐,再生力特性保证回复,121的速度也可以使其在抵挡特殊输出后占据主动权,对环境内不少特攻手如耿鬼、水马、草蛇等压制力出色。本系技能在携带背心后只能在特殊端选择,暴风威力特效优秀,虽然有命中不足的缺陷,但空切威力实在过低。ut凭借其逼换能力可以很好的发挥中转游击作用。打落可以打掉很多飞抗的剩饭(洗衣机、电鸟、火钢)便于消耗,且可以克制耿鬼、超能,威胁小蛋,热风、气合弹/蛮力补盲钢系、觉冰克制地龙、特耐天蝎。风基的主要问题是钉子和状态对其再生力回复的限制,以及本身特耐不够高、投入过多努力的话反制会有一定问题。背心风基无法携带挑拨和顺风等辅助技能也是个不小的缺憾。
          仙布。特耐15W5/15W5,物耐6W5/9W8。
          属性优秀的特盾。许愿、铃铛可以辅助队友,反制力度很强(0TG努力可以达到满TG鬼灯影球的输出水平)。但是单仙本反制单一,本身不挡状态、铃铛pp可能在长期战会不够用,以及难以抵挡部分大威力(y喷)、克制(耿鬼)、强化(玛娜菲)特攻手。
          河马王。特耐11W/13W7(背心16W5/20W6)。
          特殊端的呆河马,输出技能打击面丰富,有电磁波、剧毒、空间等优秀的辅助技能,且拥有呆河马没有的阴谋爆发力较强。除了抗性和技能,作为特盾的主要价值在于再生力特性。使用率不如呆河马的原因是虽然特耐高,但特殊端弱点较多,特别是比较常见的草和电,都能对其生存造成威胁。
          许愿星。特耐12W9/13W2。
          钢系特盾,耐久优秀,技能丰富。难得的可以挡杀三攻挑拨女皇的精灵。由于六代天气的削弱普遍采用物攻技能,铁头配合特性性能优异,ut中转,压制、火拳、冰拳、吸收拳均有一定的hax和补盲作用。可以许愿回复并造福队友,电磁波、剧毒、戏法干扰。
          钢柱。特耐14W9/15W9。
          钢系特盾,纯钢的抗性可能逊色于复合钢系,但钢柱凭借其出色的耐久和技能仍有不低的使用价值。最多的用法是特耐出钉,铁头主输出并可以配合电磁波双封锁,地球投固定伤害一定程度解决其力度、打击面较弱的缺陷,地震克制面优秀。
          黏黏龙。特耐12W9/16W8(背心19W3/25W2)。
          纯龙系特盾,拥有相当优秀的特耐数值,同时双攻过百也有一定的反制能力。黏黏龙的输出技能非常丰富,特攻方面本系有高爆发力的龙星和稳定输出龙波,十万/雷电(雨天)、火射/大火、浊流(单技能补盲火、地,可以蹭雨天伤害加成)、淤泥波/淤泥爆弹(特效发动率更高,可以干扰部分黏黏龙打不动的能力盾牌)、气合弹、冰光等技能提供了非常广泛的克制面;物攻种族虽然只有100,但是拥有地震和蛮力藤鞭两个非常优秀的补盲技能,蹭到食草以后本系逆鳞输出也非常可观,还可以携带龙尾防止特攻端强化+蹭血。特性食草居多,可以有效压制草蛇为首的草系特攻输出,黏滑特性便于对攻和救场。纯龙系拥有水、火、电、草四个常见的特攻抗性的同时,也带来了龙、冰、仙的弱点,冰光除了黑冰本系外、经常作为水系输出的特殊端补盲,龙系特攻手在六代虽然受到了仙系的削弱、但仍有水都、恶龙这样的暴力龙星输出存在,最后就是泛滥的月爆和高音仙系,均对黏黏龙生存有一定影响。黏黏龙另一个比较突出的缺点是没有稳定回复,特别是由于其抗性、经常会去接诸如沸水、喷烟、毒爆等特效技能,即使带了剩饭也很容易被耗死,而选择睡梦的话作为纯龙系打击面会有不小问题。主流用法是携带背心、剩饭,并投入大量特攻/物攻努力用于对攻。
          毒龙。特耐9W2/12W6。
          龙系特盾,毒系提供了不少重要抗性的同时,使其具有对仙系的直接打击能力。特攻虽然不高但在大威力双本和适应力特性的支持下输出惊人。主流用法是眼镜输出或携带黑泥作为“有一定联防能力的进攻型毒钉手”。除了双本外,通常携带气合弹、沸水/水压、觉醒火等技能补盲。
          卡比。特耐16W4/18W3。
          旧世代的热门特盾。拥有普通PM中较高的种族,耐久特别是特耐可靠,110的物攻输出优秀,厚脂肪特性一定程度弥补其抗性较少的问题、特别是对热门输出火系的抵抗,免疫提供对毒的抵抗能力。卡比作为盾牌的主要问题仍然在于回复,因此在六代除了传统的诅咒强化外,携带背心对攻的用法也获得了一定的使用率。本系技能压制特效优秀,对于抵抗普的钢、岩系精灵可以造成一定干扰,补盲往往采用火拳、地震、咬碎等技能,另外卡比的追击也有一定战术价值(需要注意特攻鬼超经常携带的气合弹)。
          海牛。特耐8W5/13W2。
          优秀的属性特盾,特别是配合特性引水(粘着用于抵抗打落也有一定价值)、对热门特攻输出水系和电系的免疫,比起同样免疫水电的蟾蜍的优势是有稳定回复。特性发动后配合本身的水地冰打击面有一定输出能力。辅助技能可以携带剧毒消耗,由于只有草系一个弱点,反击和镜反坑人也有一定成功率。


          IP属地:澳大利亚21楼2015-09-26 22:20
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            附:OU环境常见精灵输出表

            ①对象为PS OU分级前100名中攻击型配置有一定使用率的精灵,如攻击型的皮可西不予考虑、而仙布则会计算专爱眼镜配置的输出。
            ②只计算本系技能和较为特殊的高输出技能大爆炸,如蓝蘑菇使用大爆炸作为主攻技能。
            ③选用使用率大于5%的道具中的最高输出,如蓝水都计算专爱眼镜配置、红水都只计算命玉配置。
            ④选用有一定使用率的性格,如钢兵计算固执、雷电云只计算胆小。
            根据标准伤害计算公式 “伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255 ” 得到攻击/特攻A、威力P的精灵造成的输出为(42/50*P*A+2D)*特性、道具等修正k*随机修正k'/N,本表将2D舍去求近似值(为减少误差,百位以下直接进一),计算伤害波动范围Dam=42/50*P*A*(随机数0.85~1.00)*其他修正。
            表1:物理
            精 灵 技 能 性 格 道 具 伤 害
            蘑菇袋鼠 种子机枪(最大) 极 命玉 10w3-12w2
            比克提尼 创造胜利 极 专头 9w5-11w2
            恰雷姆 飞膝踢 极 M石 9w2-10w8
            黑冰 逆鳞 极 命玉 8w1-9w5
            龙虾 蟹钳锤 极 专头 8w-9w4
            快龙 逆鳞 极 专头 7w8-9w2
            龙虾 打落 极 专头 7w8-9w2
            土云灵兽 大爆炸 极 7w7-9w
            民工 蛮力 极 命玉 7w-8w2
            赫拉 导弹针 极 M石 6w9-8w2
            岩牛 近战 满 专头 6w9-8w1
            赫拉 近战 极 M石 6w7-7w8
            喷火龙X 火推 极 M石 6w6-7w8
            攉土兔 报恩 极 命玉 6w6-7w8
            攉土兔 地震 极 命玉 6w5-7w7
            班吉拉 石刃 极 专头 6w5-7w7
            水鼠 嬉闹 极 专头 6w4-7w5
            蘑菇袋鼠 气合拳 极 6w4-7w5
            蓝圣菇 大爆炸 满 6w3-7w4
            蘑菇袋鼠 种子机枪(平均) 极 命玉 6w2-7w3
            火猴 近战 满 专头 6w-7w
            火猴 火推 满 专头 6w-7w
            大甲 报恩 满 M石 5w9-6w9
            卢卡 近战 极 命玉 5w9-6w9
            炎帝 圣火 极 专头 5w8-6w9
            岩牛 石刃 满 专头 5w8-6w8
            鼹鼠 地震 极 命玉 5w7-6w6
            恰雷姆 思念头槌 极 M石 5w7-6w6
            水鼠 攀瀑 极 专头 5w7-6w6
            火隼 勇鸟 极 专头 5w6-6w6
            火隼 火推 极 专头 5w6-6w6
            超能斗士 近战 满 M石 5w6-6w5
            土云灵兽 地震 极 大地石板 5w5-6w5
            猛犸 地震 极 命玉 5w5-6w5
            钢蟹 彗星拳 极 M石 5w4-6w3
            钢兵 打落 极 命玉 5w2-6w2
            班吉拉 咬碎 极 专头 5w2-6w1
            女郎兔 飞膝踢 满 M石 5w2-6w1
            镰刀盔 石刃 极 命玉 5w1-6w
            七夕青鸟 报恩 极 M石 5w-5w9
            蜈蚣 百万大角 满 命玉 5w-5w9
            大力鳄 攀瀑 极 命玉 5w-5w8
            水马 神秘之剑 满 专眼 4w9-5w8
            卢卡 铁尾 极 命玉 4w9-5w8
            钢蟹 思念头槌 极 M石 4w8-5w6
            水狗 地震 极 M石 4w7-5w6
            地龙 逆鳞 满 4w7-5w5
            蓝水都 精神冲击 满 专眼 4w7-5w5
            猛犸 冰柱坠落 极 命玉 4w7-5w5
            鼹鼠 铁头 极 命玉 4w6-5w4
            螳螂 蜻蜓返 极 专头 4w5-5w3
            玛狃拉 打落 满 命玉 4w5-5w3
            布里卡隆 木槌 极 4w5-5w3
            喷火龙X 龙爪 极 M石 4w4-5w2
            钢兵 铁头 极 命玉 4w3-5w1
            比克提尼 思念头槌 极 专头 4w3-5w
            角斗鹰 神鸟 满 4w3-5w
            超能女皇 精神冲击 极 M石 4w1-4w8
            女郎兔 报恩 满 M石 4w1-4w8
            镰刀盔 攀瀑 极 命玉 4w1-4w8
            玛狃拉 冰柱坠落 满 命玉 4w1-4w8
            化石翼龙 石刃 满 M石 4w-4w7
            角斗鹰 飞膝踢 满 4w-4w7
            地龙 地震 满 3w9-4w6
            暴鲤龙 攀瀑 极 M石 3w9-4w6
            暴鲤龙 咬碎 极 M石 3w9-4w6
            迪安茜 钻石风暴 (0WG) M石 3w9-4w5
            螳螂 子弹拳 极 专头 3w8-4w5
            水狗 攀瀑 极 M石 3w8-4w5
            超能斗士 思念头槌 满 M石 3w7-4w4
            红水都 精神冲击 满 命玉 3w6-4w2
            海星 精神冲击 满 命玉 3w4-4w
            蜈蚣 毒突 满 命玉 3w4-4w
            化石翼龙 燕返 满 M石 3w1-3w7
            呆河马/河马王 精神冲击 极 2w9-3w4
            布里卡隆 吸收拳 极 2w8-3w3
            吉拉祈 铁头 满 2w6-3w1
            吉拉祈 思念头槌 满 2w6-3w1
            表2:特殊
            精 灵 技 能 性 格 道 具 伤 害
            毒龙 龙星群 极 专眼 9w-10w6
            喷火龙Y 大字火 极 M石 8w1-9w6
            恶龙 龙星群 极 专眼 8w-9w5
            蓝水都 龙星群 满 专眼 7w5-8w9
            海马龙 龙星群 极 专眼 6w7-7w8
            仙布 高音 极 专眼 6w6-7w8
            毒龙 淤泥波 极 专眼 6w6-7w8
            水马 水压 满 专眼 6w4-7w5
            火神虫 大字火 极 命玉 6w3-7w3
            超能女皇 高音 极 M石 6w-7w
            红水都 龙星群 满 专眼 5w8-6w8
            自爆磁怪 十万 极 专眼 5w7-6w8
            海马龙 水压 极 专眼 5w7-6w6
            耿鬼 淤泥波 满 专眼 5w5-6w5
            蜥蜴王 飞叶风暴 满 M石 5w5-6w4
            雷云灵兽 十万 极 命玉 5w4-6w3
            自爆磁怪 光栅炮 极 专眼 5w1-6w
            火神虫 虫鸣 极 命玉 5w1-6w
            恶龙 恶波 极 专眼 5w-5w8
            风云 暴风 满 命玉 4w9-5w8
            细胞 精干 极 命玉 4w8-5w7
            雷皇 十万 满 专眼 4w8-5w6
            火钢 大字火 极 4w7-5w5
            耿鬼 阴影球 满 专眼 4w7-5w5
            黑冰 冰光 极 命玉 4w7-5w5
            胡地 精干 满 命玉 4w7-5w5
            海星 水压 满 命玉 4w6-5w4
            草蛇 飞叶风暴 满 命玉 4w6-5w4
            光布 精干 满 命玉 4w5-5w3
            雷云 十万 满 命玉 4w4-5w2
            比雕 暴风 满 M石 4w4-5w2
            迪安茜 月爆 满 M石 4w3-5w1
            妙蛙 泥爆弹 极 M石 3w7-4w3
            电狗 十万 满 M石 3w6-4w2
            蜥蜴王 龙波 满 M石 3w6-4w2
            火钢 光栅炮 极 3w4-4w
            玛娜菲 冲浪 极 3w2-3w8
            妙蛙 亿万吸 极 M石 3w1-3w6
            波克基斯 耀眼光 满 3w-3w5
            呆河马/河马王 沸水 极 2w9-3w4
            波克基斯 空切 满 2w8-3w3


            IP属地:澳大利亚22楼2015-09-26 22:22
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              学びの揺り籠 - 樋口秀樹

              3)出钉:钉子可以限制对手的交换上场,是大部分受队的主要输出来源。
              小蛋、大蛋。凭借高耐久,出钉机会多,有剧毒可以逼退一些打不动蛋的除钉手(如水都、电鸟),大蛋还可以携带火射(投入一定特攻努力)威慑高旋鼹鼠、除雾钢鸟、除雾螳螂等。
              皮可西。同样有火系技能威慑钢系除钉手。皮可西作为出钉手的最大优势是属性上压制ORAS后不少受队的防钉手段——MEGA勾魂眼。
              钢鸟。传统出钉手,拥有岩钉和地钉两种钉。物耐优秀,抗性独特,且拥有吹飞可以配合钉子消耗对手,以及可携带头盔和挑拨(需投入一定速度)压制部分除钉手(如鼹鼠、螳螂、钢鸟)。缺点是反制较弱(主要体现在输出技能的打击面上)。
              沙河马、顿甲。地面系出钉手,物理端能力优秀。沙河马的优势是稳定的回复和不低的特耐,以及沙暴特性对对手的进一步消耗。顿甲能撒能扫,坚硬一定程度救场,拥有打落和先至冰飞。
              草主。六代草主,受队新兴地钉手。物耐优秀,抗性独特,技能丰富,种子可以逼换配合钉子,也可以使对方除雾手难以站场,热门高旋手(海星、鼹鼠、顿甲)亦被其本系技能克制。
              草钢。双耐可靠,抗性优秀。可以出两种钉。和草主相同,种子可以逼换配合钉子,也可以使对方除雾手难以站场,铁棘特性进一步压制高旋手。
              火钢。热门出钉手,除了耐久和抗性带来的出钉机会以外,对主流除雾手的压制也是其使用率居高不下的原因之一。本系喷烟克制钢鸟、螳螂,烧伤和剧毒状态可以和水都、电鸟、秃鹫周旋,也可以携带挑拨直接封锁除雾。喷烟的特效对M勾魂的威慑也非常重要。
              水母。特耐优秀,可以出毒钉,沸水可以威慑部分除钉手和M勾魂,可以扫地。
              鼹鼠。优势是高物攻带来的逼换出钉机会,以及破格特性无视魔反,可以扫地。
              天蝎。物耐优秀,毒疗发动后不怕状态,可以用剧毒、挑拨等技能限制除雾手,属性压制高旋手鼹鼠。
              钢钟、许愿星。前代热门出钉手,六代抗性削弱但仍有一定价值,且两者都拥有优秀的状态技能(钢钟催眠、许愿星麻痹等)以及戏法干扰对手除钉精灵。许愿星有ut,可以和热门高旋手海星周旋。
              毒龙。威慑力较强的毒钉手,抗性独特,适应力加成下的双本足以威胁到常见毒系精灵,且有气合弹等技能补盲钢系除钉手。
              玫瑰。拥有毒钉和地钉。面对节奏偏慢的队伍时,属性、高特攻和不低的特耐提供了不少出钉机会,有催眠封锁除钉手,睡觉配合特性回复。
              尼多后。比较有特色的出钉手,可以撒毒钉和岩钉。抗性独特(特别是免疫电磁波和剧毒),投入努力后耐久尚可,另一个亮点是全力攻击特性配合地、冰、毒、火的优秀打击面和克制面使其反制力大幅增强,另一个特性毒刺可以对付接触型物攻手,但发挥不稳定、总的来说全力攻击更优。辅助技能中挑拨、吼叫、门牙也都有一定价值。
              核果。前代热门出钉手,拥有三钉和高旋,高物耐但无回复(带套防磁铁的话更甚)。抗性削弱、加上本身反制能力比较有限,六代使用率下滑严重。电返和爆炸有一定价值。
              水狗、蟾蜍。弱点只有草系的水地也是优秀的出钉属性。克制鼹鼠、沸水可以威慑部分除雾手。水狗优势在于更好的能力、吼叫、以及MEGA带来的威慑力。蟾蜍则拥有打落、和蓄水特性限制洗衣机并稍稍弥补自身没回复的问题。
              重暴。物理端能力非常优秀,可以顶着一些克制技能出钉,反制强。缺点是特耐差、弱点多且多为环境热门进攻属性。
              地龙。ORAS之后物耐头盔出钉逐渐成为了地龙的主流用法,本身的无短板高种族、龙地火(毒)打击面、龙尾读勾魂压血防强化、头盔鲨鱼皮对高旋的限制,都是其热门的原因。
              土云。出钉土云优势在于威吓特性、抗性以及高物攻带来的威慑力。有ut可以限制勾魂。
              4)防钉:频繁换挡的受队同样惧怕钉子,稳定的防钉体系对于纯受队来说非常重要。
              M勾魂。可以说是ORAS对受队革命性的加强。作为弱点少、高耐久、有稳定回复的魔反意义重大,特别是对诸如钢鸟、小蛋、草钢之类输出较弱的出钉精灵拥有绝对的压制力。
              光布、天然鸟。有回复的两只超能系魔反。耐久较低,但投入大量努力的话足以压制不少低输出的出钉手。光布可以冥想强化,接力棒后读并躲避追击。天然鸟能力比起光布较差,但是飞行属性带来了不少重要抗性,拥有热风、电磁波、ut、黑夜魔影等优秀技能。
              海星。老牌高旋手。随着忍者蛙、鬼剑的离开,逐渐回到了OU的位置。拥有高旋手中最高的速度,稳定的回复,以及自然恢复抵御状态。抗性优秀,投入大量HP的情况下耐久不低,本系沸水压制环境内大量钢、地系出钉手,超本威胁耿鬼。另外值得一提的是镜面属性,可以用来躲追击、或是和草钢等PM对峙。
              水母。属性独特,特别是对六代热门属性仙的抵抗为其提供不少场地控制机会,可以直接吸走毒钉,特耐优秀。特性对部分携带种子、亿万吸的草系有一定压制。有沸水和打落威慑常见出钉手。缺点是无稳定回复技能,长期战容易被沸水、喷烟的特效拖垮。
              鼹鼠。4倍抗岩钉,免疫毒钉,高物攻和克制面提供除钉机会,对常见鬼系威胁足够。缺点是本身耐久一般,且被常见的地面系出钉手克制。
              顿甲。抵抗岩钉,物理端能力优秀,有打落方便和部分打不动自己的出钉手对攻。缺点是无回复和怕状态。
              红水都、蓝水都。六代新增的仙系对其输出产生一定影响,而除雾的加强使其稳坐OU热门。常用除雾手中速度最高,浮游特性免疫地毒钉,高特攻、高打击面以及优秀的抗性和特耐带来大量除雾机会。需要注意追击,以及抵抗其双本、上来蹭除雾的钢兵。
              梦幻。优秀的双耐,技能池非常广,高速鬼火可以威慑大部分出钉手,以及中低速追击手,使蹭除雾的钢兵有所忌惮,打落封火钢回复,也能挑拨直接封锁出钉。
              M螳螂。抗性优秀,物理端数值非常高,特防不低。可以和不少地面系出钉手对峙,有本系ut中转。由于没有剩饭,本身也可以算是比较怕钉,特别是对手如果采用火钢之类能压制螳螂的出钉手,可能会给自己及队友带来压力。另外要注意的是螳螂的反制,虽然拥有高达150的物攻,但由于除雾螳螂经常投入大量耐久,且本系技能威力较低、打击面有限,容易送强化,需要队友有所防备。
              钢鸟。物耐优秀,抗性独特,速度不低可以携带挑拨,能压制一些回复有限、打不动自己的出钉手。需要注意的是输出较弱的钢鸟同样难以对一些高物耐、或者抵抗钢鸟攻击技能的出钉手造成威胁,对付可能强行留场和钢鸟对峙,而除雾的PP比钉子要少。另外钢鸟物耐虽高,但仍然需要注意蹭除雾的钢兵,+2命玉固执打落可以直接打残钢鸟,而钢鸟除了反击难以威胁钢兵。
              企鹅。抗性独特,除雾手中少见的抵抗岩钉,免疫毒钉。沸水压制部分出钉手,吼叫用来对付部分利用除雾手反制有限(特别是大部分企鹅同时携带钉子和除雾)的特点来强化、控场的精灵,也可以配合自身钉子逼换消耗对手、同时蹭饭回复。缺点是作为除雾手没有稳定的回复。
              蜻蜓龙。最不怕钉子的除钉手,抗性特别是地免、电免提供除雾机会,地本、火射、剧毒可以威慑部分钉子手。缺点是自身能力一般,难以保持反制能力和耐久的平衡。
              小天蝎。携带辉石后拥有极高的物耐。需要注意出钉手的打落及状态技能。
              秃鹫。综合耐久优秀,六代初期凭借诈骗、打落和除雾的加强,使用率一度达到OU中高位。挑拨和ut有一定价值。可以凭借自身的高物耐,使用打落、诈骗、剧毒和部分出钉手对峙。由于反制力较低、依赖诈骗、自身弱岩钉、怕状态(特别是OU环境两大热门出钉手火钢和地龙的剧毒)等原因,逐渐掉到UU。
              电鸟。抗性独特,反制强,可以携带热风压制草钢、鼹鼠,觉冰压制地龙、土云。弱点依然是本身弱岩钉,以及惧怕状态。需要注意0TG无法秒杀钢兵,而在速度和特攻上投入过多努力的话本身不算太高的耐久会出现一定问题。
              飞机。抗性优秀,本身技能格较为紧张,如果专注除雾的话最好带上反制钢、岩系出钉手的波导弹等技能。
              血翼。优势是威吓,以及高输出、龙地火打击面带来的威慑力。


              IP属地:澳大利亚23楼2015-09-26 22:24
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                10)捕获:不少受队通过投入捕获精灵对付队伍威胁,或清除战术盲点。
                姨妈。高分段受队常见的捕获精灵。道具使用最多的是围巾,HP拉到301,戏法+睡觉的组合可以轻松捕杀包括吉利蛋在内的大量弱反制盾牌,并在对方PP耗尽拼命的最后一回合取回围巾,输出较强的盾牌依然要受到戏法的限制。除了捉受以外,围巾姨妈也可以通过先手戏法、电磁波应付不少难缠的受队威胁,比如受队非常怕的挑拨+回复类精灵(挑拨鬼火梦幻、挑拨受火隼、挑拨天蝎等)、强化精灵(冥想皮可西、冥想水君、冥想细胞、特耐剑舞天蝎、萤火求雨玛娜菲等等)、打击面丰富的双刀精灵(命玉雷云、命玉黑冰、眼镜水马等等)。眼镜也有一定使用率,可以根据队伍需求携带十万、能量球、觉醒力等特攻技能定向捕杀盾牌。另外,因为踩影这个特性的独特性,姨妈带很多技能(寻衅、撒娇、墙)都有其意义,可以让很多本来不可能完成的捕获任务变成可能,如戏法围巾之后,本来姨妈的回复无法支持草钢螺旋球的伤害,但在以上技能的配合下就完全不一样了。姨妈的缺点主要是本身作为中耐纯超难以参与联防,以及惧怕追击。而如今的一些队伍利用姨妈的这一弱点,选择绚丽外套双破受+追击手的配置,在用破受手引出姨妈之后,撤走换上追击手击杀。看上去很美好,但其实这是姨妈受泛滥的环境下的畸形产物,也是看在姨妈没留个心眼的份上才能成功,而且少一口饭会让这些破受手在其它很多时候发挥被严重制约,尤其是这些需要在回复中抽出时间强化的慢速破受精灵。事实上,就算不带套子,有追击手也可以通过先读来击杀姨妈,带这个套子相当于用其它时候的发挥来换取了与姨妈一定程度上的博弈优势,只不过是一种极端的针对配置罢了,其实并没有什么多大意思。
                磁铁。清盲型捕获精灵,攻队使用更多。道具以围巾为主,优势是除了完成战术,也可以参与到联防(大量抗性)和进攻(双本克制面、电返)中去。OU环境中的捕捉对象非常固定,主要是螳螂、钢鸟、草钢三只,需要注意螳螂的ut和蛮力、特别是M螳螂觉火无法秒杀,钢鸟的外套(最好携带容易吸引钢鸟换挡的队友如土云、螳螂打落掉),草钢的种子+保护以及冷门的压路。另外值得一提的是磁铁的替身充电光战术,捉到锁招螳螂、无压路草钢、无吹飞钢鸟等精灵便可强化控场,有一定价值。
                三地鼠。清盲型捕获精灵。可以配合M比雕、V仔等具体的精灵,也可以方便毒钉、火毒等战术的实施,捕杀部分钢、岩、毒、电系精灵。缺点是本身输出和耐久都比较差。道具最多的是腰带,使其更容易上场(当然前提是没钉)捕获,同时更容易地发动起死回生的最大威力(因此很多地鼠会选择201HP对付没剧毒的小蛋,甚至极限低耐保证气腰的发动)。专爱头巾也可以帮助三地鼠增加捕获范围,操作要求较高。围巾、物攻果等道具也有一定价值。攻击技能除了本系地震,威力更大、增强捕获范围的起死回生(需要腰带、替身等保证威力)打飞的岩崩/石刃,先至收残的不意打,打击4倍的燕返都可以根据队伍需求携带。值得一提的是其变化技能,首先是秘密岩石、120的速度出钉容易、腰带也可以增加其出钉机会,豁命攻击可以强行兑残/削血,蚁地狱+临别礼物可以造福队友。


                IP属地:澳大利亚26楼2015-09-26 22:29
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                  三.Oras受队所处环境分析:
                  Around Flower - active planets

                  1.受队在oras中的新机遇和新挑战
                  看看oras带给了我们什么?影响平台66对战的新因素主要是新mega和新的定点以及某些技能学习面的修改,下面我们来用几个小剧场来了解一下:
                  文学少女与不如意的青鸟


                  IP属地:澳大利亚27楼2015-09-26 22:30
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                    剑与盾的逆转
                    逆転裁判·開廷 - 逆转裁判


                    裁判长:本庭现在开始正式审理M巨金怪一案
                    成步堂:辩护方准备就绪
                    御剑:检查方准备就绪
                    裁判长:那么,就有请证人上场作证

                    糸锯:在巨金怪还没有mega的时候,它就有命玉双刀单兵压制鸟蛋花机席沼的说法。而Oras后获得mega形态更是如虎添翼的说。它良好的耐久抗性,尤其是对受队常见的仙属性盾牌仙本的抗性给巨金带来了较多的上场机会。强化一波之后接触技能威力超群,能力盾面对兼具威力与特效的钢本无力争锋,而属性盾也难以应付第二本及电冰地斗的丰富补盲。嗯,这完全是受队为之闻风丧胆的天敌的说。
                    裁判长:证言结束,辩护律师开始询问。
                    糸锯:在巨金怪还没有mega的时候,它就有命玉双刀单兵压制鸟蛋花机席沼的说法。

                    成步堂:命玉双刀单兵压制鸟蛋花机席沼,这个具体的情况是怎么样的呢?

                    糸锯:草绳结打沼王,臂锤打蛋和火钢,念头打洗衣机妙蛙花,最后再来一招觉火打钢鸟的说,真是很简单的说。你这个律师还真是不开窍的说。

                    成步堂:有点无稽了吧......这样说得连稳定补刀都没了.......而且就算这样,命玉的消耗也经不起对手几次换挡。

                    御剑:不不,这只是一种说法而已,以体现巨金Mega之前也有强大破坏力。而关键在于巨金这把重剑在Mega之后拥有了更可怕的锋芒。
                    裁判长:那么,请证人继续对“Mega之后的巨金怪”作证
                    糸锯:而Oras后获得mega形态更是如虎添翼的说。它良好的耐久抗性,尤其是对受队常见的仙属性盾牌仙本的抗性给巨金带来了较多的上场机会。

                    成步堂:仙属性盾牌也会考虑带一些补盲,比如说火放觉地,这样的话巨金上场岂不是很危险?

                    御剑:辩护律师,真希望你的脑子比你的嘴更快一点。
                    8 SpA Togekiss Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Mega Metagross: 170-202 (56.4 - 67.1%) -- guaranteed 2HKO
                    即便是以特攻见长的飞机带上大火也不能击溃巨金,之后何况仙布那些。与其担心这个,还不如担心电磁波吧,虽然通常巨金队里也会有电免,电磁波也不会随便乱放。
                    裁判长:那我们还是再听听证言吧
                    糸锯:强化一波之后接触技能威力超群,能力盾面对兼具威力与特效的钢本无力争锋,而属性盾也难以应付第二本及电冰地斗的丰富补盲。

                    成步堂:等等,这个力度怎么说呢?
                    御剑:检查方立证,对常规的能力盾砂河马而言有:
                    +1 252 Atk Tough Claws Mega Metagross Iron Head vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 196-232 (46.6 - 55.2%) -- 14.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery
                    M巨金怪+1之后,对常见的混合盾牌砂河马的伤害将在一半左右,而铁头特效一旦触发,砂河马将无从抵挡。
                    怎么样,辩护律师,即使知道如此还要继续辩护吗?
                    成步堂:......
                    裁判长:证人,继续把证言说完吧
                    嗯,这完全是受队为之闻风丧胆的天敌的说。

                    成步堂:(好的,看来御剑也忽视了关键的那样证物,现在该是拿出它的时候了。)


                    IP属地:澳大利亚31楼2015-09-26 22:40
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                      追求 追いつめられて - 逆转裁判



                      成步堂:刚才证人称述的观点与这只精灵存在明显的矛盾。


                      裁判长:嗯?这是最新款式的陀螺吗,现在年轻人都喜欢这个呀?

                      成步堂:不不,怎么会有这么蠢的陀螺。这不过是一只在新世代获得mega的精灵而已,它的原型是......这样子的。


                      裁判长:哦哦,那还真是受教了。

                      成步堂:大家请看这只精灵,它耐久方面的种族值为:hp95 防御180 特防80。
                      经过计算得出
                      252 Atk Tough Claws Mega Metagross Thunder Punch vs. 252 HP / 252+ Def Mega Slowbro: 112-132 (28.4 - 33.5%) -- 0.1% chance to 3HKO
                      而闪电拳则是M巨金对M呆河马威胁最大的物理技能,这样一看,M巨金是几乎不可能突破M呆河马的。


                      IP属地:澳大利亚33楼2015-09-26 22:48
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                        御剑:辩护律师,你的目光还是只停留在“物理”上面啊,你难道忘了也有接触类型的特殊技能来触发M巨金的特性吗?

                        御剑:下面就让辩护律师看看,只有完美的检察官才能觉察到的决定性的数据
                        0 SpA Tough Claws Mega Metagross Grass Knot (100 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Mega Slowbro: 240-284 (60.9 - 72%) -- guaranteed 2HKO

                        裁判长:嗯,这很有道理啊,这样来看,就连拥有卓越物耐的M呆河马也无法阻挡M巨金推进的步伐啊。

                        成步堂:怎么会,收集证据的时候完全没有想到这个啊。难道受队真的难以应付M巨金吗。

                        千寻:不,成步堂君,你要相信你为之辩护的对象的可能。所谓辩护者,越在这种时候就应该笑得越从容。

                        成步堂:千寻老师......好吧,赌上我身为受队捍卫者的灵魂,拼了!千寻老师,请赐予我力量吧!我要一举逆转这个局面。


                        IP属地:澳大利亚34楼2015-09-26 22:55
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                          2.捕获
                          壳の少女 - 壳之少女

                          1)特性(直接捕获):一直以来作为受队几乎最大的威胁,踩影等特性的捕获可以直接让受队损失成员,导致联防崩溃。
                          姨妈【戏法+精干/精冲+睡觉/冥想/电磁波/镜反/光之壁/反射盾/寻衅/撒娇/双墙/着迷/十万/能量球/影球/觉醒力】
                          泛用性很强的捕获精灵,围巾戏法睡觉可以在抓死反制较弱的盾牌后,拿回围巾继续捕获,眼镜配合丰富的特攻技能直接击杀克制对象,而反制力度较高、不怕姨妈常见攻击技能的受队成员也依然要面临强行戏法专爱道具的威胁。
                          应对:很难直接防范,给部分盾牌带上绚丽外套会影响其本身的战斗力,WIFI模式中可以捉迷藏但对方也可以空换捕捉。另一个比较有效的方式是在队伍中塞追击手反捕捉,其中班吉拉、巨钳螳螂都是比较容易入队的追击手,但猜拳失败或者对方炮灰捕捉的情况,姨妈在被追击前还是能抓死一只精灵。
                          磁铁【十万+电返+光栅+觉醒力】
                          捕获对象明确(螳螂、草钢、钢鸟),可以为特定队友清除这些钢系盲点,常见的如龙系(快龙)、仙系(青鸟)、飞行系(大甲)等等,在磁铁的帮助下可以更容易的撕开对方防线。
                          应对:受队的螳螂多为MEGA形态,无法携带绚丽外套,只能在操作上注意(多ut、有蛮力的话可以读,当然对方也能利用这一点。另外围巾磁铁的觉火和无攻M螳螂的蛮力+子弹都无法秒杀对方)。草钢由于本身缺回复,在受队中道具比较依赖剩饭,技能格也比较紧张,不是很适合携带外套或是压路针对磁铁,投入大量特耐的种子+保护配置有可能拼掉顶着种子上来的围巾磁铁。钢鸟由于较多依赖抗性上场,道具的选择比较灵活,在这三只精灵中比较适合携带绚丽外套求稳,但仍然要注意钢鸟的道具很容易被物攻手(如其经常换挡的螳螂、土云等)打落。
                          三地鼠【地震+石刃+起死回生/偷袭/岩钉/剧毒/临别/替身/噪音/保护】
                          以捕获被其本系地面克制的钢、岩、火、毒精灵为主,根据配置的不同(腰带、物攻果、专头等等)可以增加捕获范围。受队经常被其捕获的精灵主要是小蛋、火钢和毒母。
                          应对:由于三地鼠耐久低下,绝大部分道具都是腰带,快速出钉限制,就能减轻一些捕获对象的压力。小蛋的异常状态技能如果是电磁波的话将会非常危险,因为腰带三地鼠往往会将HP调整到201来发动起死回生,携带剧毒的话则可以给非替身、噪音的三地鼠方造成压力。火钢、毒母的喷烟、沸水特效能给三地鼠一定的上场压力,但仍然要面对对方先读空换捉迷藏、炮灰捕捉、ut接力棒后读捕捉的问题。
                          2)追击:追击可以直接追杀残血、克制精灵,或压制盾牌血量便于队友突破,也是非常泛用的拆联防手段。
                          班吉拉【追击+石刃+咬碎/蛮力/冰拳/地震/大火/冰光】
                          OU环境中追击携带率最高的精灵。班吉拉凭借优秀的输出能力和耐久、抗性逼换能力很强,追击对象广泛,主要包括超能(水都、姨妈)、鬼(耿鬼、鬼灯)、电(雷云、电狗)、火(Y喷、V仔)飞行(火隼、比雕)、特盾(大小蛋)、残血等等,无论是在攻队中为队友清盲(如非常常见的Y喷+班联攻)、还是在受队中消除威胁巩固防线都能做得很好。道具方面使用率最高的是围巾,班吉拉虽然耐久优秀但弱点很多,特别是斗、地等技能作为补盲非常常见,蓝水的命玉地震、耿鬼的命玉气合、雷云的命玉蛮力、Y喷的气合弹等都能对班造成威胁甚至直接秒杀满血,围巾带来的先手优势可以使班面对这些精灵时占据主动。专头班威慑力强,追击力度大,对耐久较高的超盾、大小蛋、火隼效果更好。非专爱道具携带追击不用太担心锁招造成的送机会问题、且适合携带钉子等辅助技能。
                          应对:对受队常见成员来说,每只精灵都有不同的应对方式。其中,不少超能系拥有技能接力棒,常见的如蜡笔携带接力后读并先手接力躲避追击,如果探明是围巾班的话、投入大量物耐的蜡笔有能力吃咬碎后手再生。海星和水都拥有镜面属性,但要小心围巾班先手咬碎(特别是耐久不高的海星吃一发很疼)或者头巾班直接石刃打过来。低速超能如呆河马可以携带抗恶果阻挡一次追击。小蛋在健康状态下(蛮力秒杀范围外)可以比较轻松的应付非头巾班,如围巾班后手生蛋试探即可。受火隼要面临石刃or追击的猜拳,不过围巾班追满血火隼伤害不超过6成,场上没钉、对方能威胁火隼的精灵较少的情况下可以通过双换解决(被追后班锁追击,我方换上某能同时压制班和火隼威胁的物盾,再换回火隼羽休回血)。
                          巨钳螳螂【追击+子弹+UT+蛮力/打落】
                          由于打落的加强、螳螂MEGA形态的出现以及环境的变化,传统的追击螳螂比起前代数量有所减少。螳螂物攻和抗性非常优秀,仍然是威胁很大的追击手。其追击对象以超、鬼、大小蛋和残血为主,在追击鬼超方面比起班的主要优势是不被气合蛋克制,追击耿鬼、胡地等精灵时压力较小。螳螂虽然速度低但有先至,即使对方的残血/被子弹克制的高速精灵可以击杀螳螂,仍然要面对留场被子弹、跑被追击的困境。但另一方面螳螂有四倍弱点火,大量草系精灵自不必说,水都的觉火、大蛋的火放都能对其造成威胁。除了泛用的专头追击螳螂外,耐久更好的背心螳螂(命玉影球、气合弹对基础特耐不高的螳螂仍然有一定威胁,携带背心可以更好地完成追击鬼超的任务)、有羽休续航的M螳螂也可以携带追击。
                          应对:螳螂由于速度较低,携带了接力棒、镜面属性的超能系应对起来较为轻松。而大小蛋、呆河马等低速盾牌,由于头巾的高使用率、以及螳螂蛮力、打落、本系ut的威胁则不可避免的要面临猜拳,一旦读错留场代价惨重。
                          钢兵【追击+打落+铁头+偷袭】
                          钢兵作为追击手的优势和螳螂相似,威力更大、打击面更好的先至偷袭威慑高速、本系打落威慑大小蛋、呆河马等盾牌。不服输特性在XY前期,可以追击王盾鬼剑是其区别于其他追击手的价值,而现在主要是压制除雾手,特别是双本被其抵抗的水都,由于哥哥妹妹的觉火都有超过20%的使用率,作为水都ANTI比螳螂更令人放心。追击钢兵的道具仍然以命玉居多,增加力度的同时保证灵活性,恶板和背心(更加轻松的吃觉火等特攻技能)也有一定使用率。
                          应对:基本和螳螂相同,接力棒可以比较轻松的躲避钢兵的攻击,而镜面属性则要注意送剑舞的情况。


                          IP属地:澳大利亚43楼2015-09-26 23:09
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                            黑冰【冰光+大地力+交叉闪电+逆鳞/龙爪/铁头/觉火(羽休/替身)】
                            一级神,游击型强攻精灵。170的物攻非常可怕,120的TG在OU环境中也算得上优秀,由于其物攻技能的局限性、主流用法为双刀,耐久很高、抗性受到冰系拖累(特别是作为游击精灵踩岩钉,但龙/冰属性也有挡电冰、水冰打击的价值)。主攻技能一般为输出稳定的冰光,冰系在进攻端的优势主要是克制面,这就给黑冰提供了大量输出起点;大地力主要用来打击火钢等挡冰的钢系,同时在黑冰破格特性的帮助下还能克制洗衣机等浮游精灵;觉火也有超过2成的使用率,用来针对草钢和螳螂,特别是可以轻松抵挡黑冰觉火外所有输出技能的M螳螂。物攻技能中交叉闪电使用率最高,可以克制黑冰的特攻技能打不动的水系,极限物耐的M呆河马也有44%的可能被极攻命玉交电2HKO;本系大威力物攻输出逆鳞破坏力惊人,没有龙抗性的能力物盾几乎无法阻挡,但受制于锁招(六代新增仙系,以及和其他逆鳞龙的一个重要区别是本身被钢系克制,比如地龙就算锁逆鳞撞到钢系、也能以较小的损失退场),使用率只有35%;低威力的龙爪意义有限,携带率更低;铁头可以用来针对皮可西、仙布这种特防较高、冰光难以撼动的仙系盾牌。道具最多的是命玉、有效提升双刀力度,也有部分围巾用来弥补速度缺陷、对付攻队。
                            应对:由于黑冰的双刀能力和高打击面,能完封其进攻的盾牌寥寥无几,攻队可以利用其冰系带来的大量弱点以及中等的速度强杀,而平衡型队伍和受队碰到黑冰可能会比较头疼,但黑冰本身上场并不轻松,如果能快速出钉限制、加上自身命玉的消耗也不难对付。能力盾牌中,小蛋、美梦、3D2这三只可以比较轻松地阻挡黑冰的冰电地输出,需要小心命玉逆鳞(极限物耐的情况下,小蛋确2,美梦剩饭后57% 2HKO,3D2 76% 2HKO),换句话说就是可以用能力盾来引逆鳞,这就需要双方的先读较量。属性盾中,M螳螂作为不被地面克制的钢系,只用担心来自觉火的威胁(黑冰甚至可以强行留场吃子弹收掉螳螂);草钢投入一定特耐可以命玉冰光不过半,并有螺旋球反制,但是自身只能靠剩饭、种子回复,经不住黑冰多次游击;皮可西和仙布能否阻挡黑冰要看其努力和技能配置,除了无法应付的铁头类型外,物耐配置容易被冰光突破、特耐会被交电2HKO(仙布由于基础特耐高,在努力分配上更轻松,0TF投入都可以阻挡冰光,但是本身踩钉、吃状态、许愿回复需要两回合完成,很难保证健康状态去挡黑冰)。
                            快龙【逆鳞+神速+地震/蛮力+火拳/电拳/铁头(龙舞)】
                            快龙作为单本龙在六代受到仙系的严重限制,但其多鳞特性、技能神速仍然拥有不可替代的价值。虽然快龙在OU环境中龙舞强化类型占主流,由于神速的出色救场清场能力、大威力龙本逆鳞对能力物盾的威胁、以及大量补盲输出技能,携带专爱头巾的强攻快龙也有不低的使用率。主攻技能以逆鳞为主,在CB的加成下破坏力很强,除非M呆河马这种级别的物盾,其他没有抗性的能力盾很难接下两发逆鳞,虽然逆鳞本身缺陷很多,但龙爪威力过低难以发挥CB破盾的优势一般更多为龙舞型考虑。神速作为+2先至技能意义重大,在CB的加成下救场、清场能力更优。地震、蛮力主要用来克制抵抗龙本的钢系(蛮力的副作用对于偏游击的CB快龙影响较小)。火拳主要是针对螳螂、草钢、钢鸟(大概率2HKO)这三只不弱地的钢盾。电拳克制钢鸟的同时也能打击水系(打水盾时不用直接掏出逆鳞;可以打击大水鼠)。铁头可以针对仙盾,但由于CB快龙的不灵活性,携带率比起黑冰等双本龙系精灵较低。
                            应对:强攻快龙比起黑冰,单本、单刀,对于受队来说要相对好挡,可以用岩钉限制,但比黑冰难杀,且换人试探时需要注意龙舞强化类型。M呆河马吃逆鳞最大随机数46%,在没有钉子、身上没状态的时候还是比较稳的(但其实河马M后失去再生力特性很难随时保持健康),可以携带冰光直接反制。钢鸟、草钢、M螳螂等钢盾需要注意试探快龙的补盲技能,这点和黑冰情况类似,同样需要逆鳞or补盲的先读较量。由于铁头的低携带率、非本地震的低威力,投入大量物耐的皮可西和仙布也可以作为稳定的快龙ANTI。
                            MEGA赫拉【近战+岩石爆破+导弹针+种子机枪/地震/打落(剑舞/替身/巨大化)】
                            OU第一物攻种族的格斗系强攻精灵,同时拥有不错的耐久,中等的速度也足以压制大量受向精灵,技能连锁特性为其提供了更加稳定的大威力虫本导弹针、以及优秀的补盲岩石爆破和种子机枪。本系近战在超高物攻的支持下威力十足(极攻大概率2HKO钢鸟、确2踩钉钢鸟),斗系带来的克制面往往是赫拉面对受队的输出起点(小蛋、火钢等等)。虫本导弹针性能完全取代了百万大角,比起近战的优势是非接触攻击、无降防特效更适合对攻,且提供了对超能盾牌的克制(呆河马、美梦)以及对M妙蛙、M勾魂等斗抗的稳定打击。岩石爆破对赫拉来说是非常实用的补盲技能,可以克制同时抵抗其双本的大量飞行系精灵。种子机枪用来针对部分水、地系精灵,且对仙系、天蝎的打击比起岩石爆破更加稳定。地震和打落在鬼剑离开OU后开始逐渐淡出M赫拉的技能格,地震现在的价值基本仅限于克制尼多,打落可以用来读鬼系、未发动毒疗的天蝎王、以及打掉部分盾牌(如皮可西)的剩饭便于突破。赫拉虽然速度偏低,但逼换能力很强,面对受队、平衡型队伍时物攻强化技能也有很大价值,剑舞带来的高爆发强化可以直接打消部分受队利用炮灰对攻逼退赫拉的念头,巨大化对于耐久优秀的赫拉也可以考虑(受队飞、火输出较少,低速超能被赫拉克制),甚至可以睡梦来一定程度解决续航和状态(当然打击面可能会有一定问题)。
                            应对:M赫拉一直以来都是纯受队非常头疼的一只精灵,由于其高力度高打击面,能应付赫拉进攻的往往只有部分属性盾牌。仙系本应是非常合适的赫拉ANTI属性,挡虫/斗的同时且不怕补盲,然而XY新增的仙系精灵物耐都不是非常靠谱:比如皮可西,吃岩爆/种枪小概率过半,考虑到这两个多段攻击技能的高暴击率其实挡起来相当危险,魔守皮可西挡赫拉的优势主要在于不怕钉子和状态,比较容易保持健康,但月爆打0耐M赫拉也只有7成左右伤害,容易被剑舞型强行突破,天然皮可西由于踩钉更容易被2HKO,不过可以无视剑舞强化;ORAS后M青鸟登场,在耐久和反制力度方面比起皮可西更加优秀(极限物耐M青鸟吃岩爆38%-45%),但由于本身没剩饭、踩钉,仍然算不上非常保险,且要小心还未MEGA时被岩石爆破读到。天蝎王同时拥有虫斗抗性和高物理耐久,就算满HP0WF也不会被岩爆/种枪2HKO(毒疗后),有毒疗特性也不太怕钉子、压血,需要注意赫拉的舞剑使用率超过了50%,如果天蝎是地震+打落的配置会被舞剑型轻松突破,剧毒型在耗死赫拉之前本方也要承受一定损失,因此要有效反制赫拉的话最好携带飞本(但道具未丢失前55威力的杂耍无法秒杀0耐久M赫拉,所以求稳的话可以速度加过赫拉、剩余物耐)。辉石中鬼剑凭借高物耐和独特的联防属性在OU环境也能有一定发挥,在赫拉基本不带地震、打落的现在可以作为非常稳定的ANTI。双蛋瓦斯作为纯毒系抵抗赫拉双本,物耐中上(岩爆38%-46%),有鬼火、火射等技能反制(小心赫拉替身挡鬼火),缺点是回复依赖痛苦平分(不稳定、同时被赫拉替身阻挡)。如果受队没有携带以上这些精灵,就只能靠先读逼退,如读近战上勾魂、读虫针岩爆上钢鸟、读近战虫针上火隼风神T等等。
                            MEGA恰雷姆【飞膝踢/吸取拳+思念头槌/精神切割+冰拳/电拳/下马威/子弹拳(巨大化)】
                            拥有几乎OU环境常见精灵配置中最高水平的单发输出(仅次于CBV仔创造胜利),100的速度在现在只能算是中上、且面临激烈的同速竞争(虽然不少100速精灵现在经常放弃极速),耐久中等、抗性只有斗和岩(以恰雷姆的耐久水平很难换挡格斗系进攻)。主攻技能飞膝踢威力惊人,没有抗性的物盾很难阻挡,缺点是命中不满反伤、怕保护和鬼系,因此输出稳定、且有一定对攻、续航能力的吸收拳也有不低的使用率(甚至有不少双斗本)。超本可以用来克制挡斗的毒系(如M妙蛙),并稳定打击部分仙系、鬼系,思念头槌比起精切威力大(精切很多时候差口气,比如面对极限物耐的皮可西,思头确2而精切只有很低的概率2HKO)且有害怕特效可以期待,精切优势是命中稳定以及非接触攻击(头盔地龙等蹭血)。补盲技能中冰拳和电拳居多,冰拳克制打击4倍的地龙、土云、天蝎和2倍的红水都、雪蜡笔,电拳可以威胁到呆河马(51%-60%)、鲤鱼、水鼠等精灵。下马威和子弹拳对于速度不算很快的恰雷姆来说是非常难得的先至技能(虽然非本,但在高物攻大力士下威力可以达到水鼠水喷水平),下马威可以掩护安全MEGA、蹭血、救场,子弹拳作为先至则更加灵活、且有一定克制面。鬼剑离开OU后,虽然对恰雷姆来说少了一只重要盲点,但同时大量受到鬼剑限制的超能系精灵使用率也开始逐步回升,再加上ORAS后M勾魂的兴起,使得M恰雷姆的破受职能受到严重影响,速度线的整体上升进一步增加了恰雷姆的输出难度,因此很多玩家选择了放弃吸收拳和补盲技能,带上下马威+子弹拳双先至更好的对付速度线较高的队伍。
                            应对:抗斗且不容易被恰雷姆补盲技能威胁到的高物耐精灵优先。超能系抵抗M恰雷姆双本,其中耐久优秀的梦幻、美梦神、细胞(物耐比起前两只较低,所以不吃钉子状态的魔守细胞相对较稳)等精灵都可以比较轻松的阻挡恰雷姆的进攻,并用鬼火、电磁波及攻击技能反制;复合属性超盾如呆河马、M红水都、雪拉比需要注意冰电拳,M呆河马比起普通河马吃电拳较为轻松(36%-42%)(但是没有再生力特性,容易被钉子、UT、状态压血)。鬼系精灵除了本身免疫斗外,还可以对对手飞膝踢的使用起到威慑作用,M勾魂眼同时免疫超斗双本,比起其他鬼超ANTI不怕恰雷姆可能的追击手队友,需要担心的几乎只有冰电双拳的特效,双鬼剑在恰雷姆火拳绝迹的现在也能稳定换挡。


                            IP属地:澳大利亚45楼2015-09-26 23:15
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                              风神T/姆克鹰/MEGA比雕【强攻飞】
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                              应对:对于一般难以提供冰、电、岩输出的受队来说,最好的方式还是快速出钉限制,就算是再生力风神T吃钉也非常难受,而吃反伤、头盔的姆克鹰更容易耗死(要注意姆克鹰可能的治愈之愿队友,比如能除雾、挡电的治愈之愿红水)。有飞抗、同时不弱斗的钢鸟可以轻松抵挡姆克鹰,只需要担心比较少见的豁命压血和可能存在的磁铁队友,如果没有钢鸟这种稳定ANTI,可以先用再生力物盾、飞抗试探(当然有一定风险,火钢这种弱斗的被CB近战读到很伤,满HP火钢甚至会踩钉直接被秒)出道具。比雕由于补盲技能有限,OU能挡的精灵并不少,包括火钢(挡完暴风后可以换人试探觉地)、班(对面看到班前期操作可能会趋于UT)、洗衣机/微波炉(注意剧毒)、电鸟、小蛋、仙布(特耐)等等,保持血量健康不被暴风hax还是比较稳定的,能力盾要小心强化恢复配置的比雕。风神T虽然暴风命中不稳,但比起比雕拥有双刀能力、多了格斗系补盲、打落以及再生力特性,游击起来非常麻烦,电鸟有羽休回复相对舒服,而洗衣机等家电被打掉剩饭后UT游击就非常难受了,仙布比起小蛋不怕蛮力、但由于自身的延迟回复(许愿+保护)还是比较怕剩饭的掉落。
                              呆河马/雪拉比/沙奈朵【预知未来】
                              预知未来在六代威力提升到了120,确一线大幅增加,而其作为特殊的延迟型攻击,和特定队友的合体攻击兼具高威力、高打击面的特点,或者配合龙尾、仰投、吹吼来随机爆破对方的弱超和低特耐精灵,很容易在两回合后打出优势,破盾能力较强。抵挡预知这个大威力超能系攻击的通常为恶系、钢系、超能系以及能力特盾,因此可供选择的合击对象非常广泛,包括斗系、火系、虫系等等。呆河马拥有高物耐和再生力特性(也因为再生力特性的提供的回复、非常适合大幅提升力度的眼镜),释放预知的机会很多,特别是面对中等力度的物攻手以及难以快速威胁到河马的盾牌,本身的特攻技能也足够丰富(冲浪、火射、冰光、草绳、气合弹、精冲等等),缺点是低速且属性弱电返,面对攻队容易交出主动权而难以完成合击。雪拉比同样具有优秀的耐久和抗性,自然恢复特性适合中转,上场预知机会很多,且有接力/UT后读(因此预知蜡笔道具更适合比较灵活的非专爱道具,如剩饭,单发威力不如眼镜河马但是面对速度线较低的队伍更易完成有效合击),但四倍弱UT容易被对方高速UT手(如风神T)抢回主动权。沙奈朵作为预知手,优势是仙本可以克制免疫超的恶系,气合弹、鬼火、催眠也能威慑到挡超的钢系(虽然有气合弹但是一些高特耐钢系还是难以直接击破)和能力盾牌,但沙奈朵自身的技能格相对比较紧张。
                              应对:不少精灵本身凭借属性就可以阻挡常见的预知合击,比如同时免疫斗和超的M勾魂。携带保护的超抗也能防止对手的合击,如火钢、草钢、月布等等。如果没有携带这些精灵,大多数时候需要根据对方具体的进攻阵容调整对策,限制对方预知精灵上场,利用对方输出的方式先读(比如读对方准备上的合击精灵换上能逼退的队友)、反先读等等。


                              IP属地:澳大利亚48楼2015-09-26 23:17
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