公共技能
伤害控制小组[R]:加快配件修理、灭火以及进水的恢复(国服原文介绍

)
1、公共技能就是所有种类的舰船都有这个技能
①那自然有不公共的,为了区分各类舰船与国籍
2、快捷键为R(这条真的好想省略

)
①WOWS的快捷键比WOT要多得多(尤其是航空母舰)
3、即便有以上状况,你不修的话也会通过一段漫长的时间自动修理(当然你得能撑到那个时候

,另外,炮塔有完全损毁无法修复的可能)
4、重伤:配件无法运作(原文),目前舰体上的模块分为——
炮塔:重伤后伤无法开火和转动
①当你的鼠标对准某个地方时,你的炮塔会尽可能的往那个点瞄准(当然够不到的还是够不到)
引擎:重伤后无法前进
①舰船统一具备4个前进档和1个后退档以及一个停止档
②4个前进档分别为全速前进、3/4速度、1/2速度、1/4速度
③档位更换自然是比坦克要慢得多得多
船舵:重伤后无法转向
①如果按A和D,则是直接满舵转向,WOWS中转舵分为2种,1种是满1种是一半
②一半的操作方式为Q和E按一下即可,比如要从直行道左半舵就是点一下Q,左满舵就再点一下Q,想要恢复直行就按两下E
③据说快速转向玩漂移可以躲鱼雷,本人CV玩家这条还没有实践过
④和前进后退换档一样,这个自然也不是瞬时的
防空炮:重伤后无法提供空中防御
①一艘船有多种防空炮
②不同的防空炮威力也不一样,射程也不一样
③威力就是每秒对飞机造成的伤害
④射程是一个圈(很好理解吧),称为防空圈,防空圈是可以叠加的(这个伤害现在就是单纯的加法,比如1门40mm的每秒对飞机造成40点伤害,1门20mm是20点,那么在这两种都能打到的地方,这飞机其实是会受到这2门防空炮合计60点伤害,如果有更多门就再加呗)自然船与船也会出现防空圈叠加的时候,所以舰队该如何防空,起码走位不用我多说了吧
⑤有种东西叫平高两用炮,逻辑上讲当你使这种炮开火打船的时候是不能防空的,但是在WG的黑科技下,它可以同时打击……(因此亚特兰大的14门127可以在开火的时候具备防空效果么,答案是肯定的)
甲板:着火后无法起降飞机【航母具体攻击模式会单独讲】
装甲区:被AP/HE击穿后都会造成全额伤害
半伤区:被AP击中后,AP伤害对半劈
5、着火、进水:整个舰体中有一处有这两个状态其中之一就会每秒百分比掉血,着火是由HE高爆弹和航空炸弹击中上层建筑or甲板时产生的,进水则是由鱼雷在船体开洞造成的,因此这两种状态是可以同时存在的,值得一提的是这里WOWS比WOT更细致,比如WOT永远都是起火一处,WOWS的进水和起火时可以同时存在多处的,效果自然叠加,进水一般比着火更为持久和致命,因为它不仅伤害更高并且还会拖累船速(WG的还原能力有提高嘛)
6、这个技能是有发动时间的,并且还有一个增益持续时间以及CD(间隔),发动以后舰体的这些负面状态是可以被快速清除的,并且在接下来的时间内只要产生了新的负面状态也会被清除(舰船种类不同,这持续时间和CD也不同)
7、这个技能源自于消耗品(与WOT的给养属于同一类,都是战斗辅助效果,不过WOWS里是必须装的,拆不掉)也就是说金币买的更为强力一些,表现形式为CD要短一些(注意不是一点)