增我将攻、大天圣等军师技提升武力的计算首先给出这些军师技的武力“基数”
作用于我军的:
增我将攻:1
军魂:1
大天圣:2
作用于敌军的:
减敌将攻:-1
诅咒:-1
大魔界:-2
如果我方同时用了增我将攻、军魂、大天圣,敌方不使用军师技,那么最终我方的基数就是4
然后是增加武力值的计算
这个计算
会且仅会使用 Variable.ini 里 No = 101 项的数据

设最终的基数为A
如果A为正数,那么计算公式为:
增加武力=min(A×10+Int00,(A×5+Int01+武将智力×Float00)×A)简单而言,1代表取武将的智力(改成2,就会取武将的武力),用智力乘以0.25,加0。而 50决定上限(实际上还有一个下限值,是 A×5+Int01 ,除非智力是负数,或是Float00的值改成负数,否则是不会小于这个值的)
可以看出,这个数值分配和军师技”增加经验“基本一样
如果A为负数,那么就取A的绝对值,按上面的公式计算,最后将结果取反
有一点要说明一下,这里的”武将智力“,指的是作用到的武将的智力,并不是指施术军师的智力,这意味着,
武将智力越低,受这几个军师技的影响越小一个80智力的武将,受大魔界影响,会降低(2×5+80×0.25)×2=60 武力
而一个20智力的武将,则会降低(2×5+20×0.25)×2=30 武力
同样的,受到正面效果时,低智力武将增加的武力也会少于高智力武将