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回复:【数据贴】三国群英传7各类数据分析

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IP属地:福建来自Android客户端19楼2015-11-30 16:43
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    饭后再顶!


    IP属地:广西20楼2015-11-30 18:21
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      来自Android客户端21楼2015-11-30 18:23
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        厉害


        IP属地:广东来自Android客户端22楼2015-11-30 18:25
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          -


          IP属地:广东23楼2015-11-30 19:08
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            IP属地:北京24楼2015-11-30 21:26
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              武将祼奔,士兵能得多少经验?


              IP属地:河北25楼2015-12-01 13:10
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                来自手机贴吧26楼2015-12-01 23:03
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                  增我将攻、大天圣等军师技提升武力的计算
                  首先给出这些军师技的武力“基数”
                  作用于我军的:
                  增我将攻:1
                  军魂:1
                  大天圣:2
                  作用于敌军的:
                  减敌将攻:-1
                  诅咒:-1
                  大魔界:-2
                  如果我方同时用了增我将攻、军魂、大天圣,敌方不使用军师技,那么最终我方的基数就是4
                  然后是增加武力值的计算
                  这个计算会且仅会使用 Variable.ini 里 No = 101 项的数据

                  设最终的基数为A
                  如果A为正数,那么计算公式为:
                  增加武力=min(A×10+Int00,(A×5+Int01+武将智力×Float00)×A)
                  简单而言,1代表取武将的智力(改成2,就会取武将的武力),用智力乘以0.25,加0。而 50决定上限(实际上还有一个下限值,是 A×5+Int01 ,除非智力是负数,或是Float00的值改成负数,否则是不会小于这个值的)
                  可以看出,这个数值分配和军师技”增加经验“基本一样
                  如果A为负数,那么就取A的绝对值,按上面的公式计算,最后将结果取反
                  有一点要说明一下,这里的”武将智力“,指的是作用到的武将的智力,并不是指施术军师的智力,这意味着,武将智力越低,受这几个军师技的影响越小
                  一个80智力的武将,受大魔界影响,会降低(2×5+80×0.25)×2=60 武力
                  而一个20智力的武将,则会降低(2×5+20×0.25)×2=30 武力
                  同样的,受到正面效果时,低智力武将增加的武力也会少于高智力武将


                  IP属地:辽宁本楼含有高级字体27楼2015-12-02 10:55
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                    然后是逆乾坤,这个比较简单
                    武力 ← 武力 + 智力 / 3
                    智力 ← 智力 - 智力 × 2 / 3
                    逆乾坤和上面的增我将攻、大天圣这几个军师技不冲突,各算各的,互不影响。武力与智力的增减是最后一起结算的
                    而XX战擅长类特性添加数据在这些军师技之后,换而言之,XX战擅长增加的武力和智力,不会受到这些军师技的影响


                    IP属地:辽宁29楼2015-12-02 11:13
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                      鼓舞士气、大天圣等军师技对士气的增减,和上面那几个军师技对武力的增减,原理是一样的
                      基数:
                      作用于我方:
                      增我士气:1
                      军魂:0
                      大天圣:0
                      作用于敌方:
                      降敌士气:-1
                      诅咒:-1
                      大魔界:-2
                      使用 Variable.ini 中 No = 103 项的数据

                      设最终基数为A
                      增加的士气=min( |A| × 10+Int00,( |A| × 5+Int01+0 × Float00)× A)
                      这里有几个问题,一个是,当A为正数时,增加士气的上限为 |A| × 10+Int00,但是当A为负数时,是没有限制的,因为 |A| × 10+Int00 的结果是一个正数,一定比后面的结果大(除非把 Int00 或 Int01 改成负数),这和上面的武力计算不同,武力计算时,会先把A变成正数再计算,这样无论A为正还是负,都会受到限制
                      第二个问题是,军魂和大天圣的基数为0,也就是没效果,所以这个上限似乎也达不到
                      还有一个问题则是公式里用 0 去乘 Float00,这是程序员的一个失误,他的本意是用施术军师的智力去乘 Float00,他读取了施术军师的智力值,却忘了使用
                      不过因为这几个问题而产生了一个巧合:当我方同时使用降敌士气、诅咒、大魔界时,正好能够降低敌军100士气


                      IP属地:辽宁本楼含有高级字体30楼2015-12-02 12:00
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                        这种帖子绝对不允许错过!


                        31楼2015-12-02 12:27
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                          经反应,计算公式复杂难懂
                          事实上。。。我也是这么觉得的
                          那个士气的,我看了好半天,才弄懂为什么同时使用降敌士气、诅咒、大魔界会减少100士气而不是80


                          IP属地:辽宁32楼2015-12-02 12:41
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                            IP属地:广西33楼2015-12-02 18:15
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                              新手,啥也不懂,只知道很牛逼


                              IP属地:浙江来自Android客户端34楼2015-12-02 18:22
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