
曹操 4体力上限 魏★ 岳1001<超世之杰>
奸雄:当你受到伤害后,你可获得造成此伤害的牌,或摸X张牌(X为造成此伤害的牌数且至少为1)。
平乱:你可将两张花色相同的手牌当【决斗】使用,每阶段每种花色限一次;你以此法使用的牌可额外指定一个目标。
归心:主公技,准备阶段开始时,其他魏势力角色可弃置一张【杀】或受到1点无来源伤害,然后令你选择一项:与其各摸一张牌,或弃置判定区内的一张牌。
【设计思路】:作为我心目中的三国第一人,曹操算是我最早开始尝试DIY时就设计的一个武将了,前前后后改的数目大概有几十遍了……
奸雄针对界限突破微调,增强了对于袁绍的克制,并且和二技能有一定联动。
平乱是直接新加的技能,反映的是曹操征讨四方平定诸侯的事迹。每阶段每种花色限一次和两张花色相同手牌的转化,都是直接体现和袁绍的关系(本体系内乱击也加了每阶段每种花色限一次);而转化【决斗】,则经过不少考虑。【决斗】倾向于表现匹夫之勇,本不太适合用在魏武身上;但《魏书》中也有载曹操在叛军中“手剑杀数十人”的记录,也体现曹操武力非等闲之辈。而【决斗】一牌,本就和关羽有着微妙的联系,这里也体现出了曹操和关羽之间微妙的关系,曹操敢决斗关羽,必须得趁关羽势弱,否则胜败几乎掌握在关羽手里。额外一个目标其实是我所顾虑的,不过考虑到本体系内武将强度总体较高,最后还是加上了。
归心则有和魏势力的联动和解乐的能力,和【杀】的联系则是本体系内前三大主公的通性——身为三国杀里前三大主公,主公技自当和【杀】有所关联。这个主公技强于现有体系内的主公技,毫无疑问,并且本体系内的主公技都是这样的——由于试图改变三国杀绰号“反贼杀”的现象,主公技普遍得到加强并且有直接收益。
--本人对以上言论不负责任