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【武将重铸】【缓更】岳包——身份86将重铸系列

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设计和制图其实已经基本差不多完成,但是因为设计思路没有写,所以就慢慢更吧。
86将的来由是标包每势力各10(群雄8),然后风林火山阴雷(多加了俩)每包每势力各2,共计86。
至于取名叫岳包,是因为我的字是凌岳……【以前一个老师帮我取的字】
    --本人对以上言论不负责任


IP属地:福建1楼2015-12-26 14:21回复
    【写在前头】关于一些解释
    描述是尽量参考凌天翼规则集的,但是有一些不同的地方,如:“你选择一项”,我没有使用1.2.3.的方式,而是用了“或”,主要是觉得标序号显得生硬……还有额外出杀,我也没有使用杀的额外次数上限+1这种说法,主要是感觉这种说法对于不懂规则集的人太不友好……
    有一些设计是直接用 @次氯酸512 等人的,我会在牌下标出,并且在说思路时会提到
    而有一些设计是参考的(这种挺多的……) 我不知道怎么处理 最后决定牌下写我自己但是会予以说明,望见谅
    一将成名中的【官方重铸】系列,如果直接使用设计者标KayaK
    还有本将池中似乎是唯一的自创概念:
    【普通技】:技能前面不带任何标签(如锁定技,觉醒技……等)的技能。
        --本人对以上言论不负责任


    IP属地:福建2楼2015-12-26 14:27
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      留一楼备用解释,请勿在此楼回复
          --本人对以上言论不负责任


      IP属地:福建3楼2015-12-26 14:28
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        曹操 4体力上限 魏★ 岳1001<超世之杰>
        奸雄:当你受到伤害后,你可获得造成此伤害的牌,或摸X张牌(X为造成此伤害的牌数且至少为1)。
        平乱:你可将两张花色相同的手牌当【决斗】使用,每阶段每种花色限一次;你以此法使用的牌可额外指定一个目标。
        归心:主公技,准备阶段开始时,其他魏势力角色可弃置一张【杀】或受到1点无来源伤害,然后令你选择一项:与其各摸一张牌,或弃置判定区内的一张牌。
        【设计思路】:作为我心目中的三国第一人,曹操算是我最早开始尝试DIY时就设计的一个武将了,前前后后改的数目大概有几十遍了……
        奸雄针对界限突破微调,增强了对于袁绍的克制,并且和二技能有一定联动。
        平乱是直接新加的技能,反映的是曹操征讨四方平定诸侯的事迹。每阶段每种花色限一次和两张花色相同手牌的转化,都是直接体现和袁绍的关系(本体系内乱击也加了每阶段每种花色限一次);而转化【决斗】,则经过不少考虑。【决斗】倾向于表现匹夫之勇,本不太适合用在魏武身上;但《魏书》中也有载曹操在叛军中“手剑杀数十人”的记录,也体现曹操武力非等闲之辈。而【决斗】一牌,本就和关羽有着微妙的联系,这里也体现出了曹操和关羽之间微妙的关系,曹操敢决斗关羽,必须得趁关羽势弱,否则胜败几乎掌握在关羽手里。额外一个目标其实是我所顾虑的,不过考虑到本体系内武将强度总体较高,最后还是加上了。
        归心则有和魏势力的联动和解乐的能力,和【杀】的联系则是本体系内前三大主公的通性——身为三国杀里前三大主公,主公技自当和【杀】有所关联。这个主公技强于现有体系内的主公技,毫无疑问,并且本体系内的主公技都是这样的——由于试图改变三国杀绰号“反贼杀”的现象,主公技普遍得到加强并且有直接收益。
            --本人对以上言论不负责任


        IP属地:福建4楼2015-12-26 14:42
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          刘备 4体力上限 蜀★ 岳2001<弘毅之雄>
          仁德:出牌阶段,你可将至少一张手牌交给一名其他角色;当你以此法交给一名角色的牌数达到两张或更多时,你可视为使用一张基本牌。
          纳贤:主公技,其他蜀势力角色的出牌阶段限一次,其可交给你一张牌,然后你可令其选择一项:于此阶段内可额外使用一张【杀】,或摸一张牌。
          【设计思路】:这个大耳的确是参照OL的修改才有的基本牌这idea。我有见到评论说“给人牌来达成自己使用基本牌的目的体现了刘备奸诈的性格”,我虽然不大喜欢刘备,但是觉得还不到奸诈这地步——但狡猾应当是有的,而使用基本牌挺好的反映出了这点。和所谓界刘备不同的是没有不能再给该角色牌这设定,因为刘备和法正配合本就不以强而闻名(主要是法正太不能用牌),而荀彧又被我猛砍了节命,仁德多次应当问题不是太大。
          主公技如上面所说,有了直接收益;使刘备成为了团队牌的中转站(怎么听着有点像木牛流马……),同时使蜀势力武将的能力有所加强。顺便说下,本体系蜀势力的确出现了不少摸过牌流的增强。
              --本人对以上言论不负责任


          IP属地:福建5楼2015-12-26 14:48
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            太阳神制图嘛?…


            来自Android客户端6楼2015-12-26 14:52
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              孙权 4体力上限 吴★ 岳3001<英奇之君>
              制衡:出牌阶段限一次,你可弃置一至X张牌并摸等量的牌(X为存活角色数);若X与你以此法弃置的牌之差大于Y(Y为死亡角色数且至少为1),你回复1点体力。
              急援:主公技,当你成为【杀】的目标后,体力值大于你的吴势力角色可弃置一张装备牌或失去1点体力,令你摸一张牌然后发动“制衡”。
              【设计思路】孙权的修改的确不好着手,主要是就着削弱单挑和使孙权在团战中变肉一点两个目的来改的。
              制衡增加了上限,并随人数变化,体现孙权前期一代英主,后期却昏庸无比,简直为吴国的灭亡打下了基础的特点,越后期越弱。而X与Y的差挺不好理解,在这里说下意思就是你制衡的牌数如果够少就可以回血;但是在八人局人数小于5,五人局人数小于4,以及纯单挑局中,失去了回血能力,即哪怕你只制衡一张牌都不能回血;而制衡的牌数和回血之间的关联,则体现了另一种意义上的制衡——找key还是回血?对于玩家的大局观提出了新的挑战。
              急援则有了和吴势力的配合,不像救援那样陷入尴尬的境地(能摸牌的,3血存不住桃;4血的,一个个摸牌白)。和黄盖有着一定的配合,体现赤壁之战时黄盖的英勇,当然为了防止黄盖无脑卖,也加了体力大于孙权作为限制。
                  --本人对以上言论不负责任


              IP属地:福建7楼2015-12-26 15:05
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                张角 3体力上限 群★ 岳4001<时代先驱>
                弘法:其他角色的出牌阶段开始时,其可交给你一张牌,然后你可令其于此回合内拥有“符水”(你可将【杀】当雷【杀】使用;当你造成雷电伤害后,你可判定,若结果为红色,你令一名角色回复1点体力)。
                问道:当一名角色的判定牌生效前,你可选择一项:亮出牌堆顶的一张牌代替之,或打出一张牌替换之。每阶段限三次。
                黄天:主公技,当你于群势力角色的回合内获得牌时,你可横置一名角色的武将牌。
                【设计思路】:张角大概是前面几个人修订最大的了,雷击因为只要和【闪】有联系就被拆迁办克,咋改都改不大好,最后雷击直接被我重推了,只保留了雷伤害的因素。弘法获得的符水其实参照了黄巾雷使的技能,不过不鸟她了,本来就不是什么好武将。弘法体现的是张角到处传道(xie jiao),收信徒供奉(给你牌),帮信徒以符水治病的事迹(判定回血)。同时用以触发主公技。
                问道是对鬼道的加强,每限三主要是一选项和甄姬很有可能过爆。
                主公技黄天可直接由弘法触发,横置武将牌则对雷杀又有所帮助,相当于反过来加强一技能。
                    --本人对以上言论不负责任


                IP属地:福建8楼2015-12-26 15:14
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                  夏侯惇 4体力上限 魏 岳1002<独目苍狼>
                  烈气:当你造成伤害后,你可弃置场上的一张牌;当你受到伤害后,你可判定,然后令来源或其攻击范围内的一名其他角色选择一项:弃置一张与结果相同颜色的手牌,或视为你对其使用一张【杀】。
                  清俭:弃牌阶段开始时,你可将至多X张手牌交给其他角色(X为你超过手牌上限的手牌数),若你以此法交给其他角色的牌数不小于2,你于此阶段结束时摸一张牌。
                  【设计思路】夏侯惇的惇字打的出来其实令我挺惊讶,毕竟ps扣名字挺麻烦的……
                  烈气是三国志提到过的对夏侯惇的描述,用在了这里。造成伤害和受到伤害都有一定收益(虽不大),反噬变成了有一定限制的定向(主要是曹操经常吃A开A,魏国反噬系实在有点犯上啊……所以魏国反噬系只保留了司马懿,毕竟司马本就不是魏之纯臣),一定程度地解决了以前来源反噬的蛋疼。
                  全琮出来以后,我深刻认识到了单一个“造成/受到伤害”触发的技能有多弱,所以加了与以前完全不同的清俭。三国志的描述是“有余财辄以分施”,既然是【余财】分配就当有所受限,所以定为溢出的牌。而清俭应当被提倡,所以给的多就摸一张牌
                      --本人对以上言论不负责任


                  IP属地:福建10楼2015-12-26 15:25
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                    关羽 5体力上限 蜀 岳2002<威震华夏>
                    武圣:你可将一张红色牌当无视防具的【杀】使用或打出。
                    义绝:出牌阶段限一次,你可与一名角色拼点:若你赢,则你与其距离为1,你对其使用红色【杀】造成的第一次伤害+1且其普通技无效直到回合结束;若你没赢,你可令其回复1点体力。
                    自傲:锁定技,你不是其他角色使用【桃】的合法目标;当你拼点的牌亮出后,你令此牌点数+1(不大于K)。
                    【设计思路】:到了关二爷了。国战中,关羽吕布都是2.5血;界限突破把吕布改成了5血带负面,于是这里把关羽也这么改了一下。
                    武圣稍微加强一点,无视防具的灵感来源于“刀锋所向,战无不克”。
                    义绝改了不少。红杀第一次伤害+1,和武圣、青龙刀、龙吟、虎啸(本体系虎啸改成了光环式技能)等都有所配合;距离为1,解决了界关羽被诟病的手短问题;普通技无效则是对魏国的克制。
                    自傲前半部分完杀自己,也是关羽最后败走麦城的悲惨处境的体现——不过,即使关羽自傲,刘备却可以通过提前给他塞桃子的方法来救他。拼点牌点数锁定+1,对于义绝后半部分不利(毕竟后半部分体现的是对曹操等的放过,而这本来就不该经常出现,加了这个设定有助于玩家在试图义绝回血前多思考),但对于义绝前半部分则是有利的,也强调关羽是输出而不是奶妈。
                        --本人对以上言论不负责任


                    IP属地:福建11楼2015-12-26 15:40
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                      周瑜 3体力上限 吴 岳3002<雄姿英发>
                      英姿:锁定技,摸牌阶段,你额外摸一张牌;你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。
                      破敌:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色获得你的一张手牌并展示之,然后你选择一项:展示其手牌并令其弃置至多X张你选择的与此牌相同类别的牌,或令其失去1点体力(X为其体力上限)。
                      【设计思路】:前两国02排的都是近臣,但是孙权似乎没有什么近臣(官方标包也是直接甘宁了),所以就直接排了周瑜(本体系标包的文官在武官前)。
                      英姿是界限突破版本,不多说。
                      反间改名成破敌主要是即使反间作为三国演义中的事迹,也算不上主要事迹……获得牌的模式改回了标包的对面取得,是为了和本体系的小乔配合(周瑜孙策换妻的故事简直……),同时换回后面选项的主动权——拆牌还是掉血由周瑜选,不然被自己下属黄盖克实在有点尴尬……拆牌的依据由花色改为了类别,相应的加了拆掉的上限限制,不然给一个装备直接扒光神装……失去体力自然不多提。
                          --本人对以上言论不负责任


                      IP属地:福建12楼2015-12-26 15:50
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                        刘协 3体力上限 群 岳4002<笼中之龙>
                        天命:当你成为【杀】的目标后,你可先弃两张牌再摸X张牌,然后若体力值最大的角色不为你,其可先弃X张牌再摸两张牌(X为你的体力值)。
                        密诏:出牌阶段限一次,你可将所有手牌交给一名其他角色,然后其可与你选择的另一名角色拼点,最后拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【杀】。
                        【设计思路】皇帝直接到了02的地位,反正群雄本来就乱。笼中之龙源自我看到的“笼中真龙”的称号,不过我觉得大概不算【真】龙,于是稍改了一下。
                        天命时机后调,是在OL修改之前好久就已经做的改动(其实我有几个微调都是在OL改前就有,后来发现和OL不谋而合的……),主要是马超等菜刀居然杀不动一个傀儡皇帝不太科学……而摸牌(弃牌)数和体力值相关,不仅是为了写《论刘协主的可行性》,也是体现刘协越弱,自保能力就越差,同时也越容易被董卓、曹操这些权臣(ti li zhi zui da)控制。
                        密诏进行了小削——拼点与否,对方拥有了选择权。毕竟密诏当离间使本来就不科学,难道说刘协当年应该密诏曹丕,让曹操曹丕父子相残吗……
                            --本人对以上言论不负责任


                        IP属地:福建13楼2015-12-26 16:06
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                          华佗 3体力上限 群 岳4003<济世神医>
                          除疠:出牌阶段限一次,你可指定任意名势力各不相同的角色,你弃置这些角色的各一张牌,然后若这些角色以此法被弃置{黑桃}牌,其回复1点体力,否则其摸两张牌。
                          青囊:你可于回合外将一张红色牌当【桃】使用。
                          【设计思路】:到了原001华佗了。
                          除疠名为除疠,却总是对对方用,这点我不太喜欢。于是将除疠改成了对本方用的团队光环技能,但请注意拆手牌慎重,你队友大概不太喜欢拿一个桃子换摸两张牌。同时,拆的人并不会默认包括自己,所以队友群雄的话还是挺蛋疼的。
                          急救改名成青囊,毕竟青囊更有典故一点。
                              --本人对以上言论不负责任


                          IP属地:福建17楼2015-12-26 16:35
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                            今天先更到这吧,都没人鸟我
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                            IP属地:福建18楼2015-12-26 16:35
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                              皮肤原图可以去三国杀皮肤吧找


                              IP属地:四川来自Android客户端19楼2015-12-26 18:17
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