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只要有飞机技能,就会崩

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防御塔真实视域范围从900降低到700
开场的赏金神符不再提供经验值奖励
近战小兵的金钱奖励从40降低至38
近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
近战小兵提供经验从62降低至45
远程小兵提供经验从41提高至90
从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000


1楼2016-04-27 02:55回复
    大晕要火了。FW反击可以打后了,剧毒之触的施法距离从600提高至600/650/700/750
    吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫
    火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%
    增加神杖效果每8秒被动触发一次群星风暴。死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒
    窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。!!!所有!!!攻击特效与英雄攻击时相同。以前你们YY的。
    恐怖利刃基础护甲增加3点


    2楼2016-04-27 04:23
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      再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点
      毒性攻击不再是攻击特效。地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害
      寒冬飞龙增加神杖效果严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。每个单位不再是只获得一次负面效果。
      雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点


      3楼2016-04-27 04:32
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        综合来说,线上等级的节奏变慢了,开局打野的优势更明显了。(远程兵比近战兵好反补。)
        窒息之刃:叠加一切暴击、攻击特效(火箭),在初期伤害高于平A,但前期不适合配备强化图腾,适用连击/削蓝/毒刺、推进、一切分裂、(水刀)贪婪、液态火。
        不知道被动晕和爆头行不行,盛宴应该行,偷属性、分裂箭


        4楼2016-04-27 04:43
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          好像是不继承水刀 分裂箭的
          图腾,神拳倒是可以 其他的没试过 开自定义地图试的


          IP属地:湖北5楼2016-04-27 13:36
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