所谓“x喷+钢兵+草鼠”轴中,我一开始就选定了要用龙舞鬼火火推鸟7单攻的特耐x喷。这种配招的前提下加大量耐久是很可以理解的,但是为什么要加特耐呢?其实并不是一开始就选定的。耐久x喷无论给了哪边耐久,都有强推没剧毒没吼叫没哈欠这种阻挠控场技能的高耐地面系盾牌的能力。鬼火无论是中后期硬刚还是前期试探骚扰天然都有一定的破坏力。单本为什么要用火推而不是龙爪呢?龙爪看似和鬼火的覆盖面更好,然而x喷无论加哪边耐久,在格挡方面所要应对的东西都很依赖火推来迅速反制,如钢系(这个是最重要的),电系,草系等。而龙爪+鬼火打得动而火推+鬼火打不动的主要就是龙族,再次我做了一个取舍,更看重火推对特定对象的迅速反制能力。
既然这种x喷对个别反制单一的强力物盾有直接突破能力,那么就需要适当针对一下其他的物盾。在没暴露x喷的配置之前,x喷和钢兵有着很强的打击广谱,在对面没有地面系盾牌的时候,非常容易借助高威力打落/舞剑+伪强力先制这种形势来传递场面的优势。同时对面有地面系盾牌的时候,共同吸引地面物盾这一点上几乎是天作之合。打落这个技能对x喷的辅助非常良好,没有头盔和剩饭,目标物盾的反制力就有较大程度下降,最典型的就是天然沼王的饭。最开始我用的奇迹果舞剑的,后来又变成命玉舞剑,然而最终转变成了cb的配置。具体原因我放在后面再说。
有一种不理想的情况需要考虑,就是对面的地面系盾牌处于某种原因已经形成站场态势,还有就是x喷钢兵的共同弱点高速地面系打手已经成功就位,准备输出(或凭借ut持续传递场面优势)的情况,这种情况下我们是需要一个比较稳定的地面系中转的,在此我选定了草鼠这一使用率较低但有较强特色的pm。草鼠极限物耐以后的数值比钢鸟还要略高,已经可以当个小能力盾看待。自身更是对地+岩,地+钢,地+非本ut这种组合有很强的耐受力,围巾地龙的逆鳞也格挡起来毫无压力,是一面优秀的地面中转。同时自身物耐对女郎兔,各种钢兵,和一些比较冷门的强力输出pm如龙虾非常稳妥。物理端弱点火虫冰均可以用x喷来格挡,毒多非本,飞和仙算是相对麻烦的,但是还有队友。更重要的是,草鼠是稀少的能够学习地钉+回复技能的pm,同样自身属性对很多高旋pm都有一定优势,会让对面扫钉复出较强代价。这样使得其并不需要过多的操作压力就可以持续布置场地从而辅助进攻。至于除雾呢,我们还有钢兵来限制。
在草鼠主加wn的前提下,x喷将大量努力投入特防,分担盾牌的本系月爆沸水冷光甚至非命玉风神暴风的压力就变的理所当然了。何况物防端有鬼火补正。所以一个初步的联防中转体系就完成了,两者同怕的无非特攻龙系和少数龙舞龙系,于是我们针对最常见的双水都从而让钢兵用cb追击针对,中速无强化输出龙系则靠更多的高速输出压制。cb偷袭也能更好地对某些高速强力仙龙如女王黑冰形成威慑。
草鼠虽然挡水,但是尽量不要碰沸水,x喷也需要高旋来辅助从而实现多次上下场,更用来针对不怕鬼火的毒疗天蝎和一些地面盾牌的剧毒,于是顺理成章加入极速满攻的再生海星。处于分担一部分联防的考虑带了剩饭,但是坏处就是无法针对特耐勾魂眼,好在这种勾魂眼不多。需要继续有限地中转飞行系,带上雷神。是一个接近万用的解围pm和高速输出pm,由于前面队伍很好地针对了水地,这里就没有带草绳。最后一个位置,需要中转仙系,吸毒钉,进一步反制几个龙舞龙系,撒岩钉,当电免,所以就只有一个选择了,带上围巾尼多王,在现环境下也有一定的初见杀效果。虽然尼多王能力稍显低下,但是联防上对其定位并不苛刻,只是用来中转仙盾,偶尔挡电的东西,所以不会显得过劳。
既然这种x喷对个别反制单一的强力物盾有直接突破能力,那么就需要适当针对一下其他的物盾。在没暴露x喷的配置之前,x喷和钢兵有着很强的打击广谱,在对面没有地面系盾牌的时候,非常容易借助高威力打落/舞剑+伪强力先制这种形势来传递场面的优势。同时对面有地面系盾牌的时候,共同吸引地面物盾这一点上几乎是天作之合。打落这个技能对x喷的辅助非常良好,没有头盔和剩饭,目标物盾的反制力就有较大程度下降,最典型的就是天然沼王的饭。最开始我用的奇迹果舞剑的,后来又变成命玉舞剑,然而最终转变成了cb的配置。具体原因我放在后面再说。
有一种不理想的情况需要考虑,就是对面的地面系盾牌处于某种原因已经形成站场态势,还有就是x喷钢兵的共同弱点高速地面系打手已经成功就位,准备输出(或凭借ut持续传递场面优势)的情况,这种情况下我们是需要一个比较稳定的地面系中转的,在此我选定了草鼠这一使用率较低但有较强特色的pm。草鼠极限物耐以后的数值比钢鸟还要略高,已经可以当个小能力盾看待。自身更是对地+岩,地+钢,地+非本ut这种组合有很强的耐受力,围巾地龙的逆鳞也格挡起来毫无压力,是一面优秀的地面中转。同时自身物耐对女郎兔,各种钢兵,和一些比较冷门的强力输出pm如龙虾非常稳妥。物理端弱点火虫冰均可以用x喷来格挡,毒多非本,飞和仙算是相对麻烦的,但是还有队友。更重要的是,草鼠是稀少的能够学习地钉+回复技能的pm,同样自身属性对很多高旋pm都有一定优势,会让对面扫钉复出较强代价。这样使得其并不需要过多的操作压力就可以持续布置场地从而辅助进攻。至于除雾呢,我们还有钢兵来限制。
在草鼠主加wn的前提下,x喷将大量努力投入特防,分担盾牌的本系月爆沸水冷光甚至非命玉风神暴风的压力就变的理所当然了。何况物防端有鬼火补正。所以一个初步的联防中转体系就完成了,两者同怕的无非特攻龙系和少数龙舞龙系,于是我们针对最常见的双水都从而让钢兵用cb追击针对,中速无强化输出龙系则靠更多的高速输出压制。cb偷袭也能更好地对某些高速强力仙龙如女王黑冰形成威慑。
草鼠虽然挡水,但是尽量不要碰沸水,x喷也需要高旋来辅助从而实现多次上下场,更用来针对不怕鬼火的毒疗天蝎和一些地面盾牌的剧毒,于是顺理成章加入极速满攻的再生海星。处于分担一部分联防的考虑带了剩饭,但是坏处就是无法针对特耐勾魂眼,好在这种勾魂眼不多。需要继续有限地中转飞行系,带上雷神。是一个接近万用的解围pm和高速输出pm,由于前面队伍很好地针对了水地,这里就没有带草绳。最后一个位置,需要中转仙系,吸毒钉,进一步反制几个龙舞龙系,撒岩钉,当电免,所以就只有一个选择了,带上围巾尼多王,在现环境下也有一定的初见杀效果。虽然尼多王能力稍显低下,但是联防上对其定位并不苛刻,只是用来中转仙盾,偶尔挡电的东西,所以不会显得过劳。