先说说最新更新的果实系统。细心的玩家应该已经发现了,果实是继营养室,实验室,联盟技能后第四个加植物八维的系统。除去很普通的攻击防御技力生命的四维属性,还额外增加了命中闪避 暴击 坚韧 这四个特殊的属性。
我们现在来看这四个属性,会发现他们增加的数量是不相等的。这是第一个相同等级下,拥有不同的属性增长。
然后据我所了解,大体可分为2类植物。攻击类(暴击是其他三个的两倍)与防御类(闪避是其他三个的两倍)
防御类中包括传统的盾类植物(榴莲,荔枝,全息,高坚果,矮坚果,白菜,地刺王,地刺,墓碑,倭瓜),还有各种花(氧气藻,双花,单花)
攻击类包括了剩下的所有植物(包括捕蝇草,火桩,瓷砖萝卜,灵芝等辅助植物)
然后还有特别的是,目前魔术菇属于防御类(闪避高),君子兰属于攻击类(暴击高),不知道是有意为之还是BUG
还有几个特别植物 蒲公英(防御类)魔藤(防御类),不知道是什么用意(虽然并没有人使用)
剩下的两项,命中和坚韧,所有植物相同。普通的四维各种植物有点细小的差别,也就不详细分析。
我们现在来考虑这两项 暴击和闪避 巨额的超过 命中和坚韧所带来的影响。按照我的估算,大概两者差值在4000左右(欢迎大神给出具体的数值)
经过实测,在闪避与命中相差4521时(进攻方 捕蚊草命中9231,防守方氧气藻 闪避13752),命中率大约为65%(攻击150次 命中98次 分别MISS 11 8 13 9 11合计52次)。
在暴击与坚韧相差4129时(进攻方 捕蚊草暴击11681,防守方氧气藻 坚韧7552),暴击率大约为70%(进攻150次 分别暴击21 21 25 19 23 合计109次)。
我们现在来看这四个属性,会发现他们增加的数量是不相等的。这是第一个相同等级下,拥有不同的属性增长。
然后据我所了解,大体可分为2类植物。攻击类(暴击是其他三个的两倍)与防御类(闪避是其他三个的两倍)
防御类中包括传统的盾类植物(榴莲,荔枝,全息,高坚果,矮坚果,白菜,地刺王,地刺,墓碑,倭瓜),还有各种花(氧气藻,双花,单花)
攻击类包括了剩下的所有植物(包括捕蝇草,火桩,瓷砖萝卜,灵芝等辅助植物)
然后还有特别的是,目前魔术菇属于防御类(闪避高),君子兰属于攻击类(暴击高),不知道是有意为之还是BUG
还有几个特别植物 蒲公英(防御类)魔藤(防御类),不知道是什么用意(虽然并没有人使用)
剩下的两项,命中和坚韧,所有植物相同。普通的四维各种植物有点细小的差别,也就不详细分析。
我们现在来考虑这两项 暴击和闪避 巨额的超过 命中和坚韧所带来的影响。按照我的估算,大概两者差值在4000左右(欢迎大神给出具体的数值)
经过实测,在闪避与命中相差4521时(进攻方 捕蚊草命中9231,防守方氧气藻 闪避13752),命中率大约为65%(攻击150次 命中98次 分别MISS 11 8 13 9 11合计52次)。
在暴击与坚韧相差4129时(进攻方 捕蚊草暴击11681,防守方氧气藻 坚韧7552),暴击率大约为70%(进攻150次 分别暴击21 21 25 19 23 合计109次)。