@helldog7超级感动!!!!
对这游戏的深入理解太精准了!!!
这游戏的很多部份没有多玩几场不会理解的
一如所有的DBG
他需要靠你对每张牌的理解才能完整展现游戏性
想当初刚玩领土的时后也是这样
做了一堆+Card +action 然而没分
但这游戏与领土不同一张牌被别人买掉就没有了
而且机制上决定了你无法trash,在建构中就要特别小心
每张牌的价值又同时体现在不同时期有强弱差异
可能前面很强后面就变成超卡手牌的一张
也可能前面没啥用后面就变得超有价值
所以的确上手难度挺高
另外上面有在讨论的随机性
正是体现在1+2的混打规则上
因为两个本体单独玩时购入的组合是需要提前有个大概的规划
毕竟所有牌都在你面前
并且随着游戏进行会需要做一些调整
但混打规则增加了黑市这样一个区域
在随机生牌的同时让购买选择也增加了一个维度(因为他计算需要多付资源的方式与其他卡不同)
我们的实测对于策略的影响其实相当大
但并非体现在策略程度的深浅,而是体现在对既有计划调整的考虑上
可能一张黑市牌的出现,会导致你去选择不在你原本计划中的手牌,甚至完全变更购买计划
总之看到@helldog7 这么深入去理解真的挺开心的
毕竟这游戏并非我们执意要让他如何
而是设计师对他的游戏有一个很完整的想象
我们觉得将这个环节精准的表现出来是非常重要的