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通过角色动作来规避控制。萌新求问怎么做的

只看楼主收藏回复

我亲友说,在藏剑醉月的时候,他能根据动作,在音效和控制打出来之前就知道,然后后跳躲过。
嗯,看见在贴吧的各种教学贴里都没说过。
想知道具体有多少人知道……


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2017-01-22 23:14回复
    。。反正我不能 这种动作就零点几秒吧 真的反应的过来?
    不如预判


    7楼2017-01-23 01:56
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      2025-07-31 02:43:55
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      单纯兴趣讨论而已。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2017-01-23 02:17
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        感觉分门派吧,有的动作有特点好辩认,有的不明显。qwq


        IP属地:山东来自Android客户端11楼2017-01-23 02:20
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          都是预判躲的,打多了就知道他什么时候交醉月了。。。


          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2017-01-23 02:43
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            芙蓉从伤害触发再到技能效果到对方身上有1秒的延迟。其中0.5秒左右的时候是个很明显的空翻动作。此时如果后跳理论上可以躲过这个控的。
            整个前摇动作持续0.7秒。然后0 3秒的弹道发射命中。所以后跳躲控的原理是不是技能沿着弹道继续前进,然后由于位移导致技能不能命中?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2017-01-23 02:47
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              我也很好奇,在打架的时候通常我都是把视角拉到最大方便看得更多,这样人物就变小,打起来的时候就基本只看到各种技能光效,根本看不来动作嘛


              来自Android客户端19楼2017-01-23 03:41
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                纯扯淡,MMO又不是moba,不存在技能弹道什么的,你所看到的只不过是技能动画,而后台数据在你按下芙蓉那一刻已经生效了,所以小轻功或者位移技能躲控只能靠预判


                IP属地:浙江来自Android客户端20楼2017-01-23 03:55
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                  2025-07-31 02:37:55
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                  靠感觉……


                  来自iPhone客户端21楼2017-01-23 05:37
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                    少听吹牛逼,打多了会有预判,或者你对对方职业太熟悉看前奏技能就知道他要做什么,看距离就知道他想什么。


                    来自iPhone客户端22楼2017-01-23 07:19
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                      就是靠预判,倒是抓落点控这种要看动作来


                      IP属地:浙江来自Android客户端23楼2017-01-23 08:10
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                        比方说弹道的问题,为什么夕照十尺也能有伤害。局针结束的时候26尺距离但是治疗也能生效。
                        然后比方惊涛3秒但是显示的定身效果只有2秒不到,前面的一秒不是前摇了咩。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2017-01-23 10:26
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                          至于预判什么的我也知道,我只是单纯的探讨这个机制吧然后能和大家一起交流,让我的了解不会太片面


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2017-01-23 10:34
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                            你亲友在吹牛逼


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2017-01-23 10:49
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                              2025-07-31 02:31:55
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                              至于控制显示时间是剑三的显示机制问题而不是什么动作前摇,惊涛实际时间就是3s。刚开始是显示2s但是这个2s会持续一秒,然后开始1.9 1.8……0.2 0.1


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2017-01-23 10:53
                              收起回复