梦里的诺诺变成了RPG服,每个新服开服都有5天的准备时间,可以打怪升级攒粮食升装备之类的。5天过后,剧情正式开始。
首先第一章舞台设定在一个密闭的校园里,校园中央有一口巨大的钟,会源源不断的产生僵尸,但同时一楼广场正在举行交响乐演奏,僵尸只会根据听觉行动,所以在游戏初期都会被吸引到广场上听交响乐。交响乐是无敌状态不会被攻击,而且每隔一段时间有几分钟的间隙不演奏。
剧情触发点都设置在共有50层的教学楼里,比如一楼有个区域陷阱,当有足够的玩家碰巧都站在陷阱区域上时,陷阱启动,从地面上升出一棵树,讲踩在陷阱上的玩家都1挂起来,而这颗树的升降是可以控制的,控制面板在2楼的栏杆处。至于怎么操作,就看你的心情了,你可以直接把玩家放下,让他们趁僵尸还在广场时偷偷摸上楼;也可以等在演奏间隙大吼一声吸引来僵尸,然后放下玩家让他们直接降落在僵尸群中。
一旦有僵尸被吸引上楼,基本上只有躲进各种教室或者直接往顶楼跑这两个选择。每个教室都有独立剧情,会在1个小时的剧情活动里的特定时段触发。比如24楼有个教室正在上课,你随时可以进去听课,但剧情进行20分钟后,就会触发老师让同学出去买东西的剧情,你可以劝说外面有僵尸,这样全班师生一起涌到外面走廊,然后集体大叫,吸引到僵尸,over
这个剧情我过了好多次,最终过法竟然是趁老师说要买啥时偷偷跑掉去楼上,这样只要楼上不触发别的剧情,僵尸们就会被吸引在24楼慢慢啃这个班的尸体
如果你体力够好,可以直奔50楼楼顶,说实话虽然是梦里爬楼也是很累的,为啥50层的教学楼都没电梯呢?总之只要在1小时内爬上50层,就可以选择是否进入下一章的剧情。但总投票人数如果低于服务器人数的50%,将判定失败。也就是说老玩家如果玩腻了第一章的剧情想快速去第二章,不等到至少一半玩家玩腻是不可能过去的,而且就算有足够的玩家想去,也要有足够的领导能力让一半的玩家在不被僵尸追到的情况下上到顶楼
然后梦醒了,第一章的细节也记得不多了
首先第一章舞台设定在一个密闭的校园里,校园中央有一口巨大的钟,会源源不断的产生僵尸,但同时一楼广场正在举行交响乐演奏,僵尸只会根据听觉行动,所以在游戏初期都会被吸引到广场上听交响乐。交响乐是无敌状态不会被攻击,而且每隔一段时间有几分钟的间隙不演奏。
剧情触发点都设置在共有50层的教学楼里,比如一楼有个区域陷阱,当有足够的玩家碰巧都站在陷阱区域上时,陷阱启动,从地面上升出一棵树,讲踩在陷阱上的玩家都1挂起来,而这颗树的升降是可以控制的,控制面板在2楼的栏杆处。至于怎么操作,就看你的心情了,你可以直接把玩家放下,让他们趁僵尸还在广场时偷偷摸上楼;也可以等在演奏间隙大吼一声吸引来僵尸,然后放下玩家让他们直接降落在僵尸群中。
一旦有僵尸被吸引上楼,基本上只有躲进各种教室或者直接往顶楼跑这两个选择。每个教室都有独立剧情,会在1个小时的剧情活动里的特定时段触发。比如24楼有个教室正在上课,你随时可以进去听课,但剧情进行20分钟后,就会触发老师让同学出去买东西的剧情,你可以劝说外面有僵尸,这样全班师生一起涌到外面走廊,然后集体大叫,吸引到僵尸,over
这个剧情我过了好多次,最终过法竟然是趁老师说要买啥时偷偷跑掉去楼上,这样只要楼上不触发别的剧情,僵尸们就会被吸引在24楼慢慢啃这个班的尸体
如果你体力够好,可以直奔50楼楼顶,说实话虽然是梦里爬楼也是很累的,为啥50层的教学楼都没电梯呢?总之只要在1小时内爬上50层,就可以选择是否进入下一章的剧情。但总投票人数如果低于服务器人数的50%,将判定失败。也就是说老玩家如果玩腻了第一章的剧情想快速去第二章,不等到至少一半玩家玩腻是不可能过去的,而且就算有足够的玩家想去,也要有足够的领导能力让一半的玩家在不被僵尸追到的情况下上到顶楼
然后梦醒了,第一章的细节也记得不多了