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别盯着村规了,来从决斗本身展望一下吧
只看楼主
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金田一一ST
防火墙壁
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感觉村规太吸引话题,都没人讨论决斗本身了。下面我谈一下本集决斗个人认为的最大亮点,然后展望一下未来。
id=62526405
送TA礼物
IP属地:江西
1楼
2017-05-19 22:55
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金田一一ST
防火墙壁
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观众看决斗,无非就是想看更精彩,更复杂,更大气的决斗。村规对决斗构成有负面影响,但不是致命的。本集中有一个亮点,就是游作最后一回合展开时的操作,首先是这个。
这一点说起来很简单大家也都能明白,不过一下子可能还不会自己注意到,这样的解说是有必要的解说,会让观众觉得这决斗技术含量up.
IP属地:江西
2楼
2017-05-19 22:58
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拐哥
完美手牌
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我觉得决斗构成本身精彩不精彩才是最重要的,就算是三个格子的规则,其他的很多TCG卡片游戏都是三个怪兽格子的规则,同样也是可以写出精彩的对决的,比如Wixoss
IP属地:湖北
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3楼
2017-05-19 23:01
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金田一一ST
防火墙壁
14
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然后就是后面的这个
看到这张卡大家肯定都会想,为啥不早发动,然后
情况一下子就不一样了,不仅不是渣操,反而是深思熟虑的操作,反过来利用了对手的效果。
IP属地:江西
4楼
2017-05-19 23:01
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魔物之家
闪光防御
12
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堆栈那个男主不说真的不知道
想问一下OCG方面破解龙的调整也是这样的吗?
第二个确实巧妙,个人也是看熟肉才发现的。
5楼
2017-05-19 23:05
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金田一一ST
防火墙壁
14
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如果把那张陷阱换成备份秘书,对决斗是没什么影响的,但那样的话正确的操作就变成了:
发动魔法卡,通召栈堆复活者,特召备份秘书,连接召唤解码语者。
这样的操作无疑简单了许多,前面的解说和陷阱都不需要了,变成了像番茄直接甩出黑白双煞灵摆龙,教主简单叫出俩怪叠霍普的普通基础操作。毫无疑问没有现在这种精彩。
这是个人认为的最大亮点,以初战的水平来说相当不错了,如果不是制作稍微显得有点……的话,在我心中能排到初战的第一名。
IP属地:江西
6楼
2017-05-19 23:06
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金田一一ST
防火墙壁
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这样的决斗流程是不是有点5DS的感觉?5DS的决斗之所以精彩,原因之一就是这样显得复杂不掉智商的流程,各种脑内风暴,胜利方程式,对于看似奇怪的操作也有解说,不管实际上是不是那么回事,至少看上去显得高大上不少。而GX里十代vs大德寺老师的时候,十代通召黏土人,装备黏土保护膜然后进行融合,翔就问为啥要召出来再融合。先不提你大哥不止一次做这种多此一举的事,黏土保护膜这张卡他可是在你面前用过的啊。这种解说就显得很有槽点。
IP属地:江西
7楼
2017-05-19 23:11
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bg3cxv
闪光防御
12
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对,反过来利用对手的效果,可是5ds决斗游星的拿手好戏
反观a5
IP属地:爱尔兰
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8楼
2017-05-19 23:17
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金田一一ST
防火墙壁
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再谈谈近来的各种召唤法对决斗的影响。
灵摆召唤的缺点是单调,前期设置刻度亏卡,但如果反复灵摆堆到额外的灵摆怪兽又会显得无聊(番茄三战杰克),不那样又亏,大怪随便死,炸了也白炸。
超量召唤则是一个选择多的问题,满足素材随便召。所以整部动画直到最后,教主手里4*2无限制的超量怪兽都只有霍普和白天马,所以不怪教主天天叠霍普了,没辙啊。另外在教主vs皇之键的巨人里那一集,教主一回合召唤出了大西洲巨人和火山恐龙,令人叹为观止,大呼教主智商上线,可是面对对面攻击力0的超量怪兽,摄影机和超兵器气能毫无疑问才是更好的选择,但真的这样就直接秒了,这就是超量召唤的多选择带来的问题。
以上两种召唤法都是确实的麻烦,相比之下同调召唤选择少,只要你不在前面复习的时候问废品破坏王和图书馆员在哪里。花样多,各种花式同调说书。而连接召唤与同调召唤在这几点上有相似之处,箭头还能带来更多有趣的操作,是值得期待的。
IP属地:江西
9楼
2017-05-19 23:20
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渣之猹
完美手牌
13
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支持
IP属地:山西
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11楼
2017-05-19 23:25
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金田一一ST
防火墙壁
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综上所述,从本集的决斗与连接召唤的特点来看,V6的决斗完全是可以期待的。当然我还是希望村规能少一点,最好在某个时期完全扔掉。村规带来的本来就全是负面的东西,和连接召唤的相性尤其差。从A5以来K社的逆输入是越来越过分了,这对动画真的不是好事。
IP属地:江西
12楼
2017-05-19 23:26
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希往粱
风暴访问
10
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嗯,分析的挺有道理
IP属地:新加坡
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15楼
2017-05-19 23:58
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