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MAYA麻绳的制作(转)

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教程效果


IP属地:安徽1楼2017-05-20 17:59回复
    Step01 创建一个多边形圆柱做为一个麻绳的辅助道具,Create -> Polygon Primitives -> Cylinder

    Step02 在Channel Box中修改Cylinder的Scale属性,并将其旋转放平

    Step03 选择Cylinder点击Make the Selected Object Live按钮

    Step04 选择CV曲线工具

    Step05 在Cylinder上绘制麻绳的曲线,绘制作后放大曲线并对点进行调整

    Step06 再次点击Make the Selected Object Live按钮


    IP属地:安徽2楼2017-05-20 18:01
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      2025-07-31 18:36:48
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      Step07 创建第二个圆柱体Create -> Polygon Primitives -> Cylinder,设置其Subdivisions Axis为12

      Step08 删除其余面,仅留下底面

      Step09 选择底面执行Modify -> Center Pivot 中心轴命令,将坐标恢复到物体中心

      Step10 选择底面设置其Scale属性

      Step11选择底面复制并排列

      Step12 选择所有底面执行Mesh -> Combine合并命令


      IP属地:安徽3楼2017-05-20 18:01
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        Step13 选择曲线进入到曲线的Edit Vertex编辑点状态

        Step14 框选所有的编辑点

        Step15 执行A***tion模块中Create Deforms-> Point On Curves

        Step16 先选择底面合并物体将其移动到曲线的一端,尽量让其与基线垂直

        Step17 先选择底面合并物体再按Shift加选曲线,执行Polygon模块下Edit Mesh -> Extrude命令

        Step18 修改Extrude的divisions段数:50,twist旋转:5000,效果完成

        效果完成


        IP属地:安徽4楼2017-05-20 18:01
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          很有用 不过要注意挤出的时候要选择面而不能选择对象 否则是不能沿nurbs曲线挤出的


          IP属地:上海5楼2021-05-30 03:28
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