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关于强化御魂副属性分配的一个大胆猜想

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刚才看一个帖子,楼主说御魂的副属性分配是事先就定好的,和官方公布的随机分配相违背,因为出现全部加在同一条属性上的概率极低极低,但基本强化个几十个御魂就可能会出现这样一个御魂的人很多,但有不少吧友和程序员出来反驳了这一观点,我认为最强有力的证据就是回档前后同一个御魂强化出了不同的属性,但如果是所谓的随机又是怎么会出现辣么多的小概率事件呢,我思考了下,觉得也不是基数大所造成的,于是有了一个大胆的猜想:我们把四条副属性看成是4个人,4个人分别代表四个团队,然后强化的时候随机点一个人,被点到的人,他和他所在的团队就可以加一个成员,也就是说+3后某一团队会是2个人,再下一次随机点的时候就是5人参与,被点到的人,他和他所在团队就可以多出一人,这样强化在同一个属性上的概率会大大增加,我计算了下5次全部加在同一个属性上的概率是(1/4)*(2/5)*(3/6)*(4/7)*(5/8)约等于1.78%,也就是说大约56个强15的御魂里就可能出一个全部加在同一个副属性上的御魂,因为我不是学计算机出身的所以不知道这个立论是不是符合编程上的逻辑,如果成立,那其实可以更好的运用概率学来判断一个还没强化满的御魂的潜力,避免花冤枉钱…以上希望各位一起批评与指正…


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2017-06-20 11:56回复
    大概就是第一次是队长后面队友是固定的,所以第一次是随机的,但是后面是固定的


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-06-20 11:59
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      2025-05-17 01:55:25
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      有程序员大大来看下这样的想法在实际运用中合理吗


      IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-06-20 12:02
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        大佬们都在午睡还没起来吗


        IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-06-20 13:02
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