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[宠物培养] 关于输出宠物的技能数据分析

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大家好,我是国色天香服的
邓小闲
之前也在端游玩过。
今天这个帖子主要简单讲一下输出宠物的技能数据分析。
首先简单讲一下群和单体技能的关系。
群体技能基本上是单体普攻的50%伤害,纸面上来看就是每回合150%的输出(3个单位)。
在每个怪物的防御差不多的情况下可以这样理解,
但是实际上PK中每个单位防御差别巨大,只要有一个单位打到铁板上,
基本就相当于是普通攻击的输出了,而且还是分散的。
因此,除了日常简单活动以外,难度较大的活动以及PK是单体输出比较好。
那么先讲物理宠物。影响输出的技能是连击、必杀、偷袭、强力。(其他的效果类技能放在最后说)
连击的输出效率期望值是:0.55*0.8*2 + 0.45*0.8 = 1.24
必杀:0.2 * 2 + 0.8 = 1.2
偷袭:1.1
强力比较特殊,因为加成是在基础攻击力上的。
简单的来看,一般正常加点的宝宝70级攻击力在1600以上,
这还不算极品装备等等,而强力70级只加大概100点攻击力,纸面上也就6%的加成。
但实际上不是这样的,因为防御力和攻击力应该是要做一个减法,
这样算下来强力的效率我估计在1.15左右。(随便算了下,不一定准哈)
很可惜的是,强力会被铁骨克制。
接下来是法术宠物。法连,法爆,法魂。
法连:0.35 * 1.6 + 0.65 = 1.21
法爆:0.3 * 1.5 + 0.7 = 1.15 (法术暴击不是2倍而是1.5倍)
法魂:类似强力。
说完了数据上的东西,结论是什么呢?
1)物理宠物总的来说输出增幅更加暴力,也就是说在破防的情况下(攻击力-防御力的值较大),物理宠物肯定输出高。这也是为什么平时活动的时候打任务怪法宠就比较**了,因为任务怪防御基本都是0,血量比较高。2)智力加法防,因此智力宠物很容易打造成半肉的输出宠物,PK会有优势,也就是所谓法耐宠。
最后提一下效果类技能。逆击,审判,驱鬼,感知。
这4个技能中,驱鬼的克制效果最强,直接是两倍攻击。审判其次,1.4倍。感知和逆击1.2倍。
做任务就不用说了,怪什么技能都是固定的,没什么可选的。
PK的选择,审判无疑是非常重要的,可以克制各种涅盘土豪。逆击也不差,毕竟BUFF的情况还是很多的。
感知最差,因为加的少不说,技能效果还能被太虚取代,而且一旦隐身结束就没有加成了。
以上就是我关于输出宠物的技能数据分析。希望大家多给好评呀~


1楼2017-07-28 10:51回复
    楼主你算的都是无防御的,如果你加上对面防御,你就会发现强力的厉害之处了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2017-07-29 23:47
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      在伤害不能破防的情况下,连击必杀偷袭算伤害结果加成的都是渣


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2017-07-29 23:49
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        这么好的帖子居然没人


        来自Android客户端4楼2017-07-30 05:32
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          @桃太郎先锋


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2017-07-30 15:56
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            傻子攻略


            来自手机贴吧7楼2017-07-30 16:10
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              顶一波


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2017-07-30 16:42
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                公众号复制?


                来自iPhone客户端9楼2017-07-31 08:59
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                  帮顶


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2017-08-01 13:54
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                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2017-08-01 14:55
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