目前为止笔者玩过许多霸王大陆2的改版作品,这些作品融入了作者对游戏不同的理解,也带来了不少全新的要素丰富游戏的玩法。这些都离不开开发者与参与者的辛勤付出和众多吧友的支持。
对于玩过诸多版本后,笔者有些看法与各位分享。
1.版本众多,缺乏统筹规划
版本众多是废话,但问题不可回避。虽然版本多但是很多新生作品缺乏必要的说明,繁多的版本代号使玩家更加摸不着头脑。只有都下载玩过一遍才基本了解情况。如果有个图示来表示游戏开发倾向,对于玩家来说简直是再好不过的事了。例如:主线版本注重原版重制,修改头像、汉化、修正 bug等倾向。分支版本路线高清复刻与多平台等。分支二游戏增强版,新增游戏元素、改善游戏平衡性、重大创新性等倾向。分支三游戏衍生类作品mod开发倾向。等等诸如此类。
2.改而不善,是品质的倒退
玩过众多改版后选择玩回原版的人不在少数,究其原因大致就是,虽然增加新要素但是没有原版好,缺少了原本的乐趣。这里提到的一些改版不是点名批评,而是作为玩家对游戏的一种理解。煜大的梦想系列:游戏在内政方面的部分调整非常合理,是尝试跨平台高清化的先锋,是鼠标玩该作品的最佳体验。白兵战微操流也非常有特色,游戏整体表现非常出色。但是不合理的地方也很明显,主要是ai方面的一些过度调整破坏了游戏乐趣。单纯从提高难度的角度向玩家展示,其中大部分难熬的过程根本无法回避。例如:游戏中敌方ai会凑步数来直取我方谋士部队。原版游戏中大快人心的一夫当关基本不可能再现了。战场说得敌将,敌将机动力为零强制下一回合再动。这一点颇为不合理。只是为了给玩家增加障碍的设定。在战场的战略机制基本上就变成与ai斗心眼儿,一场仗下来多少会显得疲惫。白兵战部分虽然微操变的无比容易,但是节奏会拖沓许多。敌方主将逃走会留下士兵断后,因此想一次性抓住敌将几乎成为不可能的任务。即便面对零兵敌将仍然难以降服,一方面会奋死反抗,打掉你本身不多的兵,一方面没兵的情况下他直接撤不会跟你斗心眼,大部分武将无法使用三次束缚,因为学习的上限是79。这种调整的背后就是将玩法变为打光敌人放跑敌将,或是直接杀将,捕获的乐趣消失殆尽。攻城战难度也是大幅提升,原本用计调敌方出城,变为损失我方兵士,往往城里兵士没死多少,我方用计武将就没兵了。打完城外敌将面对城郭简直是绝望。反倒不如其他改版中调敌将出城堂堂正正打一场。还有单挑虽然改成了3d场景,但是那杀马特的造型,还有胯下的“麒麟”我简直无力吐槽......这是审美与品味的问题,这里不便讨论。我宁可看平面2d的黑白布景。说完霸王梦想再聊聊群雄起源,这个游戏受到rom的限制本身修改难度就很大,中文字库就占据了不少空间,还增加了武将和新的属性,部分玩法的实现是通过与其他玩法调换实现的,这个非常巧妙。改变原有游戏体力的设定,看上去更像是行动值的设定。游戏中提高了兵力限制,城市最大10将的限制,增加了100多名新武将。然而并没有调整计策威力,加忠诚、智力、买武器防具以及寻将内政等多个方面机制。我很担心这个游戏能不能在公元270年以前正常完成。需要做的事情多了一大堆,但是每个月的指令书有限。原作对应200多名武将,上限1000士兵,是有根据的。增加了这么多人物,但是运行机制未变指令也没有增加,这不是坑吗?游戏在数字上设定基于科学依据的。多数游戏看似增加真实性甚至游戏性但往往忽略,游戏平衡性。有些改动会出现顾头不顾屁股的情况。从结果来看显得毫无设计感。
3.改版游戏之我见
上述改版游戏在游戏平衡性与真实性上都有很大提升空间,作品间的一些讨巧的设定可以相互借鉴嫁接。例如在指令不多的情况下,可以选择部分内政不会使用指令书。比如原作中记录一项,需要费一个指令书,对于只有200多将来说是可以允许的。但是武将数量翻倍的改版来讲就是累赘了。忠诚度提高可以通过倍数增加,比如10金是6-10,20金12-20。以此类推一次指令书给60金,一次性加个40-50多点,能省去多少指令呢。举一反三,增加的士兵可以通过提升计谋的威力来消耗,武将的防御可以通过防具性能的翻倍来处理,治疗、学习也同理。因为城市的数量没有增加,内政方面沿用之前的数值即可。总而言之希望制作人留意自己动过哪里也请把这个部分所关联的要素一并考虑进来。有些改动做的减法太多,势必会被人诟病。因为游戏本来的乐趣被减少了。而你提供的新玩法还不够吸引力,最终会走向小众化。有些设定制作人本人都不认可杀伐玩法,甚至自己还设定了惩罚模式,但游戏过程异常艰难,以至于玩家不杀伐根本就无法玩下去。这种搬起石头砸自己的脚的做法在今后的改版中不希望再见到了。
对于原版游戏改善的共性探讨:首先是头像库一定要更新,二爷年纪轻轻眼袋一堆褶看着实在别扭。其次是多语言版本,本来优秀的游戏框架没有走向国际化简直就是一大缺憾。因为文化或语言的问题导致这游戏没能在我国以外的地区火起来(包括日本),与同为大ip的天使之翼2相比简直没法相提并论。实际上欧美人无论是对于三国还是slg游戏都有着极大的兴趣。最后游戏想要有着素质上的整体提高,笔者认为需要增容并且高清化。这一点,煜大的梦想系列就走在了前面。游戏性提升的方面类似于群雄起源等国内诸多rom和mod提供了更好的借鉴。确实比原版内容丰富很多,只需要适当调整平衡性,在不破坏原有游戏的乐趣的基础上可以走的更远。最后的最后祝走在霸王大陆的诸位再接再厉创作出更好的作品。
对于玩过诸多版本后,笔者有些看法与各位分享。
1.版本众多,缺乏统筹规划
版本众多是废话,但问题不可回避。虽然版本多但是很多新生作品缺乏必要的说明,繁多的版本代号使玩家更加摸不着头脑。只有都下载玩过一遍才基本了解情况。如果有个图示来表示游戏开发倾向,对于玩家来说简直是再好不过的事了。例如:主线版本注重原版重制,修改头像、汉化、修正 bug等倾向。分支版本路线高清复刻与多平台等。分支二游戏增强版,新增游戏元素、改善游戏平衡性、重大创新性等倾向。分支三游戏衍生类作品mod开发倾向。等等诸如此类。
2.改而不善,是品质的倒退
玩过众多改版后选择玩回原版的人不在少数,究其原因大致就是,虽然增加新要素但是没有原版好,缺少了原本的乐趣。这里提到的一些改版不是点名批评,而是作为玩家对游戏的一种理解。煜大的梦想系列:游戏在内政方面的部分调整非常合理,是尝试跨平台高清化的先锋,是鼠标玩该作品的最佳体验。白兵战微操流也非常有特色,游戏整体表现非常出色。但是不合理的地方也很明显,主要是ai方面的一些过度调整破坏了游戏乐趣。单纯从提高难度的角度向玩家展示,其中大部分难熬的过程根本无法回避。例如:游戏中敌方ai会凑步数来直取我方谋士部队。原版游戏中大快人心的一夫当关基本不可能再现了。战场说得敌将,敌将机动力为零强制下一回合再动。这一点颇为不合理。只是为了给玩家增加障碍的设定。在战场的战略机制基本上就变成与ai斗心眼儿,一场仗下来多少会显得疲惫。白兵战部分虽然微操变的无比容易,但是节奏会拖沓许多。敌方主将逃走会留下士兵断后,因此想一次性抓住敌将几乎成为不可能的任务。即便面对零兵敌将仍然难以降服,一方面会奋死反抗,打掉你本身不多的兵,一方面没兵的情况下他直接撤不会跟你斗心眼,大部分武将无法使用三次束缚,因为学习的上限是79。这种调整的背后就是将玩法变为打光敌人放跑敌将,或是直接杀将,捕获的乐趣消失殆尽。攻城战难度也是大幅提升,原本用计调敌方出城,变为损失我方兵士,往往城里兵士没死多少,我方用计武将就没兵了。打完城外敌将面对城郭简直是绝望。反倒不如其他改版中调敌将出城堂堂正正打一场。还有单挑虽然改成了3d场景,但是那杀马特的造型,还有胯下的“麒麟”我简直无力吐槽......这是审美与品味的问题,这里不便讨论。我宁可看平面2d的黑白布景。说完霸王梦想再聊聊群雄起源,这个游戏受到rom的限制本身修改难度就很大,中文字库就占据了不少空间,还增加了武将和新的属性,部分玩法的实现是通过与其他玩法调换实现的,这个非常巧妙。改变原有游戏体力的设定,看上去更像是行动值的设定。游戏中提高了兵力限制,城市最大10将的限制,增加了100多名新武将。然而并没有调整计策威力,加忠诚、智力、买武器防具以及寻将内政等多个方面机制。我很担心这个游戏能不能在公元270年以前正常完成。需要做的事情多了一大堆,但是每个月的指令书有限。原作对应200多名武将,上限1000士兵,是有根据的。增加了这么多人物,但是运行机制未变指令也没有增加,这不是坑吗?游戏在数字上设定基于科学依据的。多数游戏看似增加真实性甚至游戏性但往往忽略,游戏平衡性。有些改动会出现顾头不顾屁股的情况。从结果来看显得毫无设计感。
3.改版游戏之我见
上述改版游戏在游戏平衡性与真实性上都有很大提升空间,作品间的一些讨巧的设定可以相互借鉴嫁接。例如在指令不多的情况下,可以选择部分内政不会使用指令书。比如原作中记录一项,需要费一个指令书,对于只有200多将来说是可以允许的。但是武将数量翻倍的改版来讲就是累赘了。忠诚度提高可以通过倍数增加,比如10金是6-10,20金12-20。以此类推一次指令书给60金,一次性加个40-50多点,能省去多少指令呢。举一反三,增加的士兵可以通过提升计谋的威力来消耗,武将的防御可以通过防具性能的翻倍来处理,治疗、学习也同理。因为城市的数量没有增加,内政方面沿用之前的数值即可。总而言之希望制作人留意自己动过哪里也请把这个部分所关联的要素一并考虑进来。有些改动做的减法太多,势必会被人诟病。因为游戏本来的乐趣被减少了。而你提供的新玩法还不够吸引力,最终会走向小众化。有些设定制作人本人都不认可杀伐玩法,甚至自己还设定了惩罚模式,但游戏过程异常艰难,以至于玩家不杀伐根本就无法玩下去。这种搬起石头砸自己的脚的做法在今后的改版中不希望再见到了。
对于原版游戏改善的共性探讨:首先是头像库一定要更新,二爷年纪轻轻眼袋一堆褶看着实在别扭。其次是多语言版本,本来优秀的游戏框架没有走向国际化简直就是一大缺憾。因为文化或语言的问题导致这游戏没能在我国以外的地区火起来(包括日本),与同为大ip的天使之翼2相比简直没法相提并论。实际上欧美人无论是对于三国还是slg游戏都有着极大的兴趣。最后游戏想要有着素质上的整体提高,笔者认为需要增容并且高清化。这一点,煜大的梦想系列就走在了前面。游戏性提升的方面类似于群雄起源等国内诸多rom和mod提供了更好的借鉴。确实比原版内容丰富很多,只需要适当调整平衡性,在不破坏原有游戏的乐趣的基础上可以走的更远。最后的最后祝走在霸王大陆的诸位再接再厉创作出更好的作品。