搬运,同时也发表下自己的想法
dota从三年级打到高一,然后风暴一公测就开始玩直到现在大一。其实也恰逢dota大改,再回去玩就适应不了了。
说句心里话,风暴对我没有太大的粘滞性,但我依然选择风暴。为什么?
1.节奏快。d1后期在11平台只剩下了老手,拉扯一盘1个半小时是家常便饭。而我打过最长的一局只有45分钟。我们大部分人都不能靠打游戏赚钱,还要学习工作生活。一款没有成瘾性的快节奏竞技让我选择它。
2.情怀。曾经有多少同学,朋友劝我打d2。但是那模型真的让我感到陌生。曾经看过一本dota小说叫魔兽多塔之异世风云。作者将dota零散的英雄背景和魔兽的恢宏史诗背景整合,我在玩的时候感觉到的不是一个凭空出现的超能力者,而是一个充满故事的人。曾经最爱敌法,风暴最爱伊利丹。所以我选择它。
一款游戏火不火看它有多少人玩。一款游戏好不好看它有多少人享受它。
若要我给出一个建议,那就是增加无限任务的数量,按照暴雪的粘性应该也只会无限增强英雄的一个能力。我很期待杀人无数的瓦娘一套能秒杀同级别大部分后排。而一个吃过无数伤害的肉盾能给5人轮1分钟。



dota从三年级打到高一,然后风暴一公测就开始玩直到现在大一。其实也恰逢dota大改,再回去玩就适应不了了。
说句心里话,风暴对我没有太大的粘滞性,但我依然选择风暴。为什么?
1.节奏快。d1后期在11平台只剩下了老手,拉扯一盘1个半小时是家常便饭。而我打过最长的一局只有45分钟。我们大部分人都不能靠打游戏赚钱,还要学习工作生活。一款没有成瘾性的快节奏竞技让我选择它。
2.情怀。曾经有多少同学,朋友劝我打d2。但是那模型真的让我感到陌生。曾经看过一本dota小说叫魔兽多塔之异世风云。作者将dota零散的英雄背景和魔兽的恢宏史诗背景整合,我在玩的时候感觉到的不是一个凭空出现的超能力者,而是一个充满故事的人。曾经最爱敌法,风暴最爱伊利丹。所以我选择它。
一款游戏火不火看它有多少人玩。一款游戏好不好看它有多少人享受它。
若要我给出一个建议,那就是增加无限任务的数量,按照暴雪的粘性应该也只会无限增强英雄的一个能力。我很期待杀人无数的瓦娘一套能秒杀同级别大部分后排。而一个吃过无数伤害的肉盾能给5人轮1分钟。

