五、基础概念篇
5.1 敏捷、力量和AP
29敏=1暴击,15敏=1闪避,1敏=1力=1AP,14AP=1DPS
5.2 武器技能与防御技能
1武器技能=0.04命中+0.04暴击,减少目标0.04闪避和招架。
1防御技能=0.04闪避+0.04招架,减少对方0.04命中和暴击。
换算下,5点就是0.2%,10点0.4%。对于骷髅级Boss来说,大众理论定义为63级(315防御技能)。
5.3 未命中、暴击、招架、闪避、偏斜之间的关系
首先,这里为了方便理解,我来举个栗子。
你手里拿个皮球扔对手,
扔在他身体范围内叫命中,扔歪了叫未命中。
扔在他身体范围内,且扔到了他头上,那叫暴击。
扔在他身体范围内,他扭了一下屁股没击中,叫闪避/躲闪。
扔在他身体范围内,他正面拿手挡开了,那叫招架。
扔在他身体范围内,但当对手过于强壮时,抵消了部分力道,那叫偏斜。
那么,正常的思路是先判定命中,再判定暴击,你球都扔歪了就谈不上爆头咯,但是,
暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。
所以,系统判定物理攻击的过程:
判断此次攻击是否暴击,然后
判断此次攻击是否命中,否的话显示未命中,否则
判断此次攻击是否被招架,是的话显示招架,否则
判断此次攻击是否被躲闪,是的话显示躲闪,否则
判断此次攻击是否被格挡,是的话显示格挡(数值),否则
显示正常数值。
很多玩家也有优先判断暴击的截图,例如你的暴击被躲闪/招架了,可以自行百度。
关于命中和暴击,还有以下补充
每提高一点命中不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%普通命中,减少1%未命中.
每提高一点暴击不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%致命,减少1%普通命中。
暴击不会影响未命中,闪躲,招架,格挡的比例,只有普通命中的部分可以转变成暴击。
5.4 关于双持武器
同级基础命中率为95%,可以提高到最高100%,双持武器要受到命中惩罚,基础命中只有76%,仅限于普通攻击,技能依然按95%计算。
副手伤害为该装备伤害的50%,战斗天赋中+25%伤害应定义为50%*25%=12.5%,副手伤害为62.5%并非75%。
指出某些老贴的错误信息,我已在E服测试。
A.双持武器命中惩罚只存在副手,也就是主手普攻仍然为95%,副手76%,这是错的。
B.提高命中与副手无关,也就是副手命中永远76%,也是错的。
C.提高AP与副手无关,也就是副手永远按照武器本身dps规则,也是错的。
5.5 命中的重要性
由于盗贼的DPS主要来源是普攻,也就是白字平砍,占50%-60%,因此应最为重视。在双持惩罚下主副手命中为76%,是最应考虑提高的。在5.3中指出,暴雪将暴击在命中前判定,因此存在未命中的暴击,再通俗一点解释就是你面板上的暴击数值有一部分会未命中,而不是暴击必定命中,所以,还是在配装上尽量以命中为主。
5.6 偏斜的研究
关于偏斜要提出两点,一是偏斜率,二是偏斜伤害,下面我围绕这两点来分析。
A.偏斜率,是指对手过于强大时,白字攻击可能会打折扣,比如100次白字,30次被打折扣,剩下70次是全伤害,那么偏斜率就是30%。
对手强大到什么程度会出现偏斜率,暴雪没有给出明确判断公式,民间的算法都和等级相关,如下
公式a:(NPC Lvl - YOUR Lvl - 1) * 15 + 10
即 ( 怪的等级 - 你的等级 - 1 ) * 15 + 10 ,注:大众错误公式
公式b:(NPC Lvl - YOUR Lvl +1) * 10
即 ( 怪的等级 - 你的等级 + 1 ) * 10 ,注:作者Athan
我们调用一组数据进行分析
Core Hound (61 elite):
Glancing (Hits) 20.48% of 2798 swings
Average Glancing Damage: 148
Average Hit Damage: 153
Average Crit Damage: 322
Average Hits Half Crits Damage: 157
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.969
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.944
Molten Giant (62 elite):
Glancing (Hits) 30.85% of 8834 swings
Average Glancing Damage: 151
Average Hit Damage: 176
Average Crit Damage: 362
Average Hits Half Crits Damage: 178
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.856
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.844
Molten Destroyer (63 elite):
Glancing (Hits) 41.58% of 4938 swings
Average Glancing Damage: 118
Average Hit Damage: 180
Average Crit Damage: 376
Average Hits Half Crits Damage: 184
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.656
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.642
数据结果偏斜率一项,目标61级时为20.48%,目标62级时为30.85%,目标63级时为41.58%。
回到上述公式a,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为10%、25%、40%
回到上述公式b,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为20%、30%、40%
对比数据公式b吻合。
总结,当目标高于玩家等级时,产生偏斜,高出1级、2级、3级、4级、5级时偏斜率分别为20%、30%、40%、50%、60%,如此看来,偏斜率无法规避,仅和等级有关。
B.偏斜减免伤害,是指产生偏斜后,强壮的对手用屁股抵消掉部分伤害,比如在对战Boss(视为63级怪)中,你的固定偏斜率是40%,打100下,40下被Boss抵消了部分伤害,那这个抵消伤害究竟有多少,我们引入下面两个民间公式:
公式a:(Target's Defense skill – Your Weapon skill - 5) * 3%
即 (目标防御技能 - 你的武器技能 - 5) * 3%,注:大众错误公式
公式b:5 * ( 2^(Mob level - Your skill/5) - 1 ) [%]
即 5 * ( 2^( 怪等级 - 你的武器技能/5) - 1 ) [%],注:^为次方,作者Athan
当300武器技能时,目标305防御技能(61级怪)带入公式,结果
公式a为0%,公式b为5%,因此公式a出现纰漏,视为错误公式。
下图为Athan公式的偏斜减免伤害表

我们不难看出,目标Boss(315防御技能)时,武器技能300、305、310、315的偏斜减免伤害分别为,35%、15%、5%、0%,也就是说在40%固定偏斜率的情况下,白字100次中的40次会受到35%-0%的减免,而这个数据呈递减趋势,武器技能越高,收益越低。
假设全副本怪物均为63级,武器技能300、305、310、315时的总偏斜减免伤害为
白字总伤害*40%*35%=白字总伤害*14%
白字总伤害*40%*15%=白字总伤害*6%
白字总伤害*40%*5%=白字总伤害*2%
白字总伤害*40%*0%=白字总伤害*0%
所以,战斗天赋中5点武器技能提升至关重要,可以从总体白字伤害14%降低到6%,如果是战匕,混乱匕首+6技能更是可以把总体减免降低到2%以内,而且速度1.3,强烈推荐(不要再把剥夺者、血腥放在副手了),狗皮手套或鳄皮腰带同理。
最后,我的经验是推荐武器技能到达310,可以做到副本中62级以下怪虽然产生偏斜率,但偏斜减免伤害为0,视为无偏斜,剩下63级怪(包括Boss)全程丢失2%白字伤害,可以接受。如果开荒Boss的话,提升至315,315后无用。
上述关于偏斜理论,也可参考原贴
http://wow.duowan.com/0711/58964633857.html (国内翻译,老外原著)