月莺风处理雷吉纳3连戳是具备可行性的,但是容错率低,伤害判定次数难以保证,而花阵击则不存在这种问题。在这个攻击处理中,月莺风或需4次判定才能超越T系闪避后ESS内花的伤害,而花阵击哪怕是2次判定,只要一次出爆击,伤害就超越T系内花,并且虽然花阵击需要多一个S,但在3s后的第一个D即可错位,而月莺风全靠起手错位与浮空的结合。这就是前文所指‘月莺风高浮空,重起手’,而‘花阵击重后手。
在具体使用的时候,需要结合攻速,预判来使用,没有绝对的强弱,只有熟练度的使用区别,即玩家自身的操作能力。
在具体使用的时候,需要结合攻速,预判来使用,没有绝对的强弱,只有熟练度的使用区别,即玩家自身的操作能力。