1、综合几十年射击战略游戏历史,到pubg的赛事技战术现实还原度已经更鲜明地体现了游戏中的国防对抗价值和意义
2、俗话说商场如战场,人生如战场,不仅国与国之间,人与人之间的竞争本质也是战争的意义,这也是游戏模拟给游戏者的永恒的体验和学习价值
3、不仅对于个人群体还是国家,以GB所代表的的自欺欺人是对游戏者甚至族群的从精神品格到能力成长的严重毒害,历史来看,东亚病夫就是这种来由的存在
4、建议以腾讯为代表的的游戏开发商代理合作者以及其他参与PUBG市场的熊猫tv斗鱼yy等平台,开始重视专项开发PUBG线下FFP模式的联赛业务。
5、初步认为PUBG线下FFP联赛核心四点,一是提供干净的裸赛平台,二是过滤和扶持干净的竞技人才,三是核心中的核心,在进一步丰富线上交易营收基础上,开发类似电影院线的线下竞赛商业模式,以游戏关注力的带动价值与商业娱乐综合体OTO创新发展整合,四是线上线下结合,推动游戏本身的玩法不断创新推进,不断带来更具吸引力的类型体验提升。
6、在现有的线下赛场技术设计方案基础上,进一步强化(1)干净度,比如所有选手的屏幕都进行现场视频的网络监控并全部直播,这很容易,比如腾讯,在直播平台同步直播所有参赛选手的视频复制信号和摄像头监控信号两个信号,目的是让不仅在场的观众更重要的是网友同步监视所有选手的动作干净度,这个不仅是监控选手,同时更是监控主办方的干净度,一定程度避免主办方技术偏袒个别选手,至于后台向保护选手缩圈这个木办法监控。这个同时也是一个经营手段,主播是真是假,职业选手就得每周敢上线下联赛,像所有体育联赛一样,得有资格进入和留在线下联赛,当然线上不断净化环境,始终还是一个联赛选手初选升级的来源,只不过因为GB的难以根除,线上基本上是一个业余存在,如同足球电子游戏,而线下赛则是基本类同真实足球场的职业平台了。(2)信息结构的专业化区别,简单说就是线下联赛直播提供的信息结构与线上娱乐的平台同步信息结构差别越来越多,越来越细,同时也可以理解为对线上平台消费者需求的不断的带动和实验,在其他体育领域,基本上也是这样的,专业需求的拓展开发,不断进入业余运动的市场需求。
(3)赛制,在上述理念基础上,线下赛事和体育产业的管理经验可以系统的融合发展,我个人认为可以直接套用世界足球联赛的先进体系,比如周赛和冠军联赛,初期可能只有腾讯有完整条件可以支持这么一个联赛,之后可能在腾讯和开发商支持下吸收参股资本拓展联赛的向上向下的分级,向上是国际分级,向下是国内分级,逐步的每个级别都有周赛和决赛,这种游戏联赛历史也有几十年了,感觉是因为GB的问题,相当于论证了线下赛事开发价值的客观必然性。
7、游戏开发的拓展,这个是客观的历史必然,坏的方面说比如游戏可能种种社会进化原因衰败的例子也是层出不穷,积极方面说就像是pubg对于多种传统巨作的超越,可以从自身的基础不断创新超越,毕竟不变的是人,是消费者。举个例子,既然是军事模拟,即使基于大逃杀模式,军事模拟可扩展的空间还是很大的,比如更多人的中小队,更大的地图,更丰富的装备,更创新的资源模式,更还原的物理世界,比如精度,击打的位置精度和伤害精度,物理环境种种因素比如空气温湿度的影响度精度等等,游戏本身的信息结构,操控模式等等,很多经验性的开发方向和创新思维的空间。
2、俗话说商场如战场,人生如战场,不仅国与国之间,人与人之间的竞争本质也是战争的意义,这也是游戏模拟给游戏者的永恒的体验和学习价值
3、不仅对于个人群体还是国家,以GB所代表的的自欺欺人是对游戏者甚至族群的从精神品格到能力成长的严重毒害,历史来看,东亚病夫就是这种来由的存在
4、建议以腾讯为代表的的游戏开发商代理合作者以及其他参与PUBG市场的熊猫tv斗鱼yy等平台,开始重视专项开发PUBG线下FFP模式的联赛业务。
5、初步认为PUBG线下FFP联赛核心四点,一是提供干净的裸赛平台,二是过滤和扶持干净的竞技人才,三是核心中的核心,在进一步丰富线上交易营收基础上,开发类似电影院线的线下竞赛商业模式,以游戏关注力的带动价值与商业娱乐综合体OTO创新发展整合,四是线上线下结合,推动游戏本身的玩法不断创新推进,不断带来更具吸引力的类型体验提升。
6、在现有的线下赛场技术设计方案基础上,进一步强化(1)干净度,比如所有选手的屏幕都进行现场视频的网络监控并全部直播,这很容易,比如腾讯,在直播平台同步直播所有参赛选手的视频复制信号和摄像头监控信号两个信号,目的是让不仅在场的观众更重要的是网友同步监视所有选手的动作干净度,这个不仅是监控选手,同时更是监控主办方的干净度,一定程度避免主办方技术偏袒个别选手,至于后台向保护选手缩圈这个木办法监控。这个同时也是一个经营手段,主播是真是假,职业选手就得每周敢上线下联赛,像所有体育联赛一样,得有资格进入和留在线下联赛,当然线上不断净化环境,始终还是一个联赛选手初选升级的来源,只不过因为GB的难以根除,线上基本上是一个业余存在,如同足球电子游戏,而线下赛则是基本类同真实足球场的职业平台了。(2)信息结构的专业化区别,简单说就是线下联赛直播提供的信息结构与线上娱乐的平台同步信息结构差别越来越多,越来越细,同时也可以理解为对线上平台消费者需求的不断的带动和实验,在其他体育领域,基本上也是这样的,专业需求的拓展开发,不断进入业余运动的市场需求。
(3)赛制,在上述理念基础上,线下赛事和体育产业的管理经验可以系统的融合发展,我个人认为可以直接套用世界足球联赛的先进体系,比如周赛和冠军联赛,初期可能只有腾讯有完整条件可以支持这么一个联赛,之后可能在腾讯和开发商支持下吸收参股资本拓展联赛的向上向下的分级,向上是国际分级,向下是国内分级,逐步的每个级别都有周赛和决赛,这种游戏联赛历史也有几十年了,感觉是因为GB的问题,相当于论证了线下赛事开发价值的客观必然性。
7、游戏开发的拓展,这个是客观的历史必然,坏的方面说比如游戏可能种种社会进化原因衰败的例子也是层出不穷,积极方面说就像是pubg对于多种传统巨作的超越,可以从自身的基础不断创新超越,毕竟不变的是人,是消费者。举个例子,既然是军事模拟,即使基于大逃杀模式,军事模拟可扩展的空间还是很大的,比如更多人的中小队,更大的地图,更丰富的装备,更创新的资源模式,更还原的物理世界,比如精度,击打的位置精度和伤害精度,物理环境种种因素比如空气温湿度的影响度精度等等,游戏本身的信息结构,操控模式等等,很多经验性的开发方向和创新思维的空间。