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我对NEC的看法

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自我介绍:源质下巴,剧情爱好者;最近因为自己的规则谈论得到了一大堆关于我没做过的事儿的指控,这些话题,要我说,还挺有娱乐性的。
利益相关:7版至今的NEC玩家、最近又购入了一批新模型,我非常喜欢巫卫,正准备娱乐性地玩巫卫表。
话语权相关:迄今为止8版几乎全部规则翻译的参与者,了解目前为止所有种族的所有机制性规则和面板,所以,我能够在不同的阵营之间进行横向对比。
本文的预设前提为:
1) 阅读本文的网友具备对8版40k的基本知识,这包括了总规则,基本游戏概念,以及不同种族的常见玩法,对不同阵营的差异性有足够的认识。
2) 在游戏过程中,与NEC玩家一样,站在桌子另一边的玩家同样了解NEC的规则,对NEC的机制有充分认识。
3) 阅读本文的网友能够理解这么一个事情:一个阵营的“强度”并不完全在于它自身,而在于其与其它阵营和单位(包括敌我)的交互性,一个阵营的评价不能仅限于自己这一本书,而要考虑实际存在的主流环境,这包括了眼下流行的武器类型、基本玩法、常见思路等等。
本文分为如下的三个章节:
1) 关于NEC优势的常见观点
2) NEC面对的现实问题
3) NEC的思考方向
在开始正文之前,我先贴出NEC的常见机制:


IP属地:上海1楼2018-03-30 21:45回复
    【关于NEC优势的常见观点】
    >复活能力:没有被完全消灭的NEC步兵单位(或是在消耗2点CP之后的冥工关键词单位)可以在每个回合中都尝试复活之前被杀的模型,通过适当的人物和装备配置,还能多次进行复活测试,甚至强化测试本身;就连人物都可以尝试(1CP)复活。

    >量子盾:破坏力(D)越高的武器越难击穿NEC载具的护盾,而目前的主流环境以破坏力D6的激光炮为主,对手投得越高,其效果就越差,这让NEC载具具备了非常不错的生存能力,同时,结合损管过载(1CP)和量子折射(1CP)这两个能力,NEC单个载具的生存又得到了保证。

    >拦截能力:死印可以在对手单位DS之后跟随DS,除了单纯的狙击输出以外,还可以拦在对手这个DS单位的前进路径上,避免后方的关键单位被其近战。
    >位移与瞬间投送能力:NEC具备大量的位移能力,从欺诈者的大幻境(部署阶段结束时的渗透)到金字塔的任意门(1CP),从涅菲莱克王朝的相移能力(1CP/每单位DS)到夜镰和金字塔的双传送(1CP),NEC具备大量高速部署和转移的能力,弥补了其M不足的缺点。


    >降分和属性调整:相对index,codex进行了大量的分数调整,很多单位降低了分数,而很多武器的面板数据有了上修。
    >灵能防护:虽然不具备灵能者,但NEC有自己的破法能力(蜘蛛升级,和通用主将3),使他们不像TAU一样面对灵能攻击毫无办法。
    >强大的保护(←NEW!):这是一张……QQ群截图,为了保护当事人隐私,我就给名字打了一个码。这张图里的观点我在不少地方都有见到,但我是觉得不太靠谱。


    IP属地:上海2楼2018-03-30 21:52
    收起回复
      2025-05-13 14:19:10
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      大概还剩下帅


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2018-03-30 21:58
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        【NEC面对的现实问题】
        >复活能力:任何对NEC规则有所了解的人都不会与复活单位硬碰硬——除非对手不懂规则,或是理解能力过差,而这样的理想锤友比较可遇不可求,不在本文讨论范畴内——而会想办法利用其缺点,来绕过这些机制。
        重生协议的毛病在于:
        (1) 对于人数相对较少的步兵,对手可以选择直接将其彻底消灭来让它无法复活,或是干脆不加理会。其典型案例包括了移速尴尬的巫卫(本质上说,巫卫就是全面缩水的猴版禁军基础小兵,而禁军步兵在多数时候也并不被人看好,这一点就说明了一些问题)和不朽者,以及最多3人的重驱。
        (2) 对于人数较多的武士等步兵单位,对手则可以在碰瓷之后直接不再理会,一台犀牛/奇美拉就能让巨大的武士单位彻底从游戏内退场,而这对很多现代军表来说不过是举手之劳。在这里必须额外强调的是,金字塔的超维传送门能力(1CP)不能对位于敌方模型1寸内的友方单位生效,所以也不能把人拖出近战。
        (3) 在近战中,NEC通常会因为分数问题而模型数量少于对手,一旦被反复的跟进重整移动包围起来,复活的模型就很难下脚,从而复活失败,这一点在面对混沌、泰伦、兽人时尤其明显。
        >>需要专门提一下的是摩托、4轻+2重的驱逐者单位和幽魂,虽然官博声称指挥艇的buff可以影响到摩托,但遗憾的是,在书中,我们没有看到任何此类效果,这就让墨菲利特王朝特斯拉摩托的输出比起原本的预期降低了一些;4轻+2重的驱逐单位确实是比起3重驱的重大升级,是最能够享受到NEC一切buff能力和codex好东西的单位,可以说是目前NEC的最优选择之一;这些单位我会在下文中详细再谈到。
        ---
        >量子盾:这个能力无法对抗低破坏力的武器,譬如自动炮和过载离子等等,尤其值得一提的是“防空炮”。
        主流“防空炮”类型的武器的数据普遍在S7伤2上下浮动,并且对带飞行关键词的目标命中骰结果+1。虽然现在的规则中许多种族都有自己的薄皮飞车,但这样的武器对NEC尤其致命,因为它们不仅可以高效地杀伤NEC赖以反甲的宝贝驱逐者,还能轻易击穿量子盾,几乎完全忽略其效果。如果说其它薄皮飞车用自己独特的设计(特保、或是减少命中)或是低于同行的分数来相对淡化了这一点,已经因为量子盾这个激光炮对策而分数严重虚高的NEC飞车就完全被打了个正着,攻击次数高度随机不可控的末日船原本就在面板上就难以与坦克指挥官和XV104竞争,这个缺点只会让它们之间的差距拉得更大。
        聪明的网友这个时候就会问了:可我没怎么见过有人用防空炮啊?
        那么这就又要回到本文开始时提到的道理了。一个种族的整体强度不取决于他自己这本书,而是在于其可能面对的敌人和眼下的主流环境,而同样的道理也适用于具体的单位:在IG玩家开始把重武器组藏在车后面之前,SM会用旋风吗?如果不是因为千子彻底统治了灵能阶段,会有帝国玩家专门联军BT和格瑞亚吗?
        NEC出现在一个非常尴尬的时间点上,在他之前更新的是现版本所有优秀单位都带飞行关键词的TAU,在他之后将要更新的是以薄皮高速飞车闻名的DED和丑角,与此同时,地球上规模最大的战棋比赛Adepticon刚刚落幕,冠军泰伦表里塞满了长了翅膀的飞行暴君——或许不是所有人所在俱乐部里的玩家们都会关注新闻和新codex,但,当话题摆到公众交流平台上的时候,我们对规则的谈论就很难避开新鲜事物的影响。
        而这个“新鲜事物”会把防空炮带到我们面前的桌上。
        ---
        >拦截能力:过于理想……但在实际操作中很难实现。死印在对方DS之后的DS必须和其他能力一样距离敌方模型9寸以外,同时又要位于自己跟随的单位12寸以内,这首先就导致对于DS的人物(最常见的对象是千子终结者巫师、DA飞包智库、SM系飞包副官、钛指挥官等)难以进行直接的打击,而与此同时,NEC缺乏类似机械教-SM全系-TAU-方舟豆芽这样的拦截能力,对手没有刻意远离NEC军队的理由,于是,DS下来的单位极有可能直接位于NEC其他单位的9寸线上,这样死印就失去了DS卡位的空间。
        此外,作为狙击手,19分,24寸速射爆弹属性狙击枪的死印显得有些太贵了。
        ---
        >位移与瞬间投送能力:NEC有许多非常灵动的“部署”能力(包括了运输载具的独特传送机制),但除了黑暗面纱这个神器之外,缺乏在部署之后的额外位移功能,这就让NEC的机动性失去了保证,在此之外,NEC还是一个缺乏强控图的阵营,这一点就导致它与帝国/混沌/TAU很难进行地图控制上的对抗。
        所谓的“强控图”,指的是在部署军队时就可以直接放置到中场的单位,目前为止有四种单位具备这类能力,分别是星际战士侦察兵、混沌恶魔纳垢灵、钛帝国XV25潜行战斗服,以及钛帝国XV95鬼覆战斗服;这些单位在放置到中场之后,不仅可以为自己的DS单位提供“降落区”,更能够阻止对方进行DS和渗透。
        那么,对于NEC来说,缺乏强控图单位的首要影响就是欺诈者发生在部署结束时的大幻境(重新部署自己和D3个友军NEC单位,可以放置到中场)能力极大地受限,这进一步导致NEC在游戏开始时丧失地图控制,相对变得非常被动。
        在横向对比上,所有帝国系和混沌系的阵营都可以通过联军的方式获得强控图,而同样缺乏强控图的黑白豆芽以及泰伦都具备大量高速单位,即使被“压在部署区”,也能尝试迅速破局,相比之下,NEC的单位速度就让它略显尴尬。
        ---
        >降分和属性调整:NEC的降分实际上非常的……不痛不痒。
        常见、并且你可能会需要上许多的单位的分数调整如下:
        武士:不变,仍为12分
        不朽者:不变,现为9(加上武器之后18分)
        死印:-1分,仍为19分
        巫卫:不变(但散射盾-3分),现镰刀配置为30分,而剑盾配置为34分
        摩托:本体-10分,武器不变,忽略掩体插件-1分,额外装甲-3分,总分数因为不同武器和大量插件配置而比较难计算,但降分幅度相对最大
        幽魂:+17分,同时武器的穿甲和破坏力各自+1,现为55分
        驱逐者和重型驱逐者:-13分,轻驱武器不变,重驱武器-5分,现本体为30分(加上武器之后轻驱50分,重驱57分),降分效果优秀
        剥皮:-4分,现为17分
        末日方舟:-10分,现为193分,同时武器从重型D3带特效变成了直接的D6
        不难发现,NEC的大多数单位分数调整都是小打小闹,没有实质性的巨大改动(近期参考对象是TAU:XV104不仅降了超过100分,并且能力大幅提升,同时火战士和克鲁特也降低了分数,这些“必要的基本TP”降分是会直观反应到你全军上的),末日船的问题已在量子盾部分有过阐述,而17分的剥皮在防御端上的面板属性仅仅到达了11分的星际战士侦察兵水平——同时还没有侦察兵的控图能力——就显得降分力度完全不够,另一方面,“武器加强”了的的幽魂现在……55分哎?同时具备“贵”、“高速”、“特保优秀”这几个特征的近战单位在眼下人人开始准备灵能的环境中实际上都是惩击靶子,禁军第一,狼骑第二,而第三位看起来就是幽魂朋友们。
        和量子盾部分已经说过的一样,NEC的单位分数实际上是虚高的,它的分数-能力性价比在与其它更新了codex的阵营做对比时,普遍存在严重过贵的问题,而理由也显而易见:复生协议和量子盾两种能力【理应】让它能够承受远高于其它阵营单位的火力,其每个模型的使用价值【理应】高于同类单位,但,遗憾的是,问题也就出在了理应两个字上。
        与其它阵营的机制不同,NEC的机制是可以被“绕过”的。对于巨大的武士单位,用运兵车撞上去就能让它瘫痪;对于量子盾加身的末日船,仅用自动炮这个区间的武器输出它就几乎可以忽略特效,诸如此类的操作对于均衡的表来说并不难实现,并且,即便对手只实现了其中一部分,在于分数虚高的NEC对局时,他也算是赚到——一旦绕开了防御机制,哪怕只是一部分,NEC玩家为这些额外机制被迫投入的分数都算是打了水漂。
        现在我给所谓的“其他阵营无法绕过的的机制”举一些典型案例:
        >死亡守卫几乎全军都有5+FNP,无论你使用什么攻击都不能避开。
        >极限战士在基里曼双重投的大前提下, 通过圣典团的神旗可以实现模型死时3+还击,这还击来的攻击就是对手不得不硬扛下来的。
        >阿尔法军团、黄泉八号和阿莱托克的减命中在绝大多数时候都无法规避。
        >黑暗天使蹲坑表同时具备4+特保和减命中,对手要想攻击这些单位就必须硬扛着这两套防御机制来强拆,黑暗天使玩家可以通过准备复数黑幕飞艇来进一步让对手非常难对付。
        >TAU的盾蜂可以把任何攻击,哪怕是泰坦打出来的火山炮,都转变为1点可以过5+FNP的致命伤,同时自己T4,4+特保还有5+FNP,实际计算下来,身板几乎等同于扛着风暴盾的10分星际战士,对手无论攻击战斗服还是直接攻击盾蜂,都不得不与TAU的防御机制硬碰硬。
        如上所示,比起其他阵营的机制,NEC的问题显得非常明显。这并不是说NEC的机制存在直接对抗中的缺陷,而是说,一旦对手了解了NEC的规则,他就可以比较简单地加以应对,使得NEC无法发挥自己【理应】具备的优点,这就让NEC大多数单位在设计时有明显意义的分数显得虚高了。
        ---
        >灵能防护:比起没有任何灵能对策的TAU,NEC的破法情况确实是好了太多太多,冥工蜘蛛在升级之后(只购买破法设备,不进行任何其它升级的蜘蛛需要70分)可以进行破法,虽然性价比看起来比较亏,但无论如何也好过没有。蜘蛛的分数相对其它种族的破法者显得很是昂贵(例如说,IG的星语者是30分),不过它在和圣甲虫配合的时候具备独特的功能性,同时修车能力(需要再花5分)也算是不错,这样就让它有了一定的价值。
        但NEC最强的破法可能不在这里,而在于墨菲利特的主将能力,通过合理的配置,你可以做出一个炮狙主将——他的战车霸主可以用团策后18寸的神器光杖和30寸特斯拉炮直接追杀灵能者,绝大多数法师不具备对抗这种火力(在进入一半射程之后,墨菲利特团策还能进一步让特斯拉也具备-1的AP)的防御,这就能够让它取得非常不错的效果,毕竟死掉的灵能者没法对你甩火球。同样的,这种能力也可以用于击杀各类混在人堆里的buff人物。此外,这架战车自己也是安全的人物。



        综上,我认为,NEC拥有无需复杂测试和对抗的极强单体狙杀能力——这同时也意味着NEC作为一个非灵能族,具备了不差的破法。
        ---
        >强大的保护(←NEW!):在codex中,2++有……两个办法可以做出来。一个是静止不动的尼希拉克巫卫在刷上专属战略能力之后再刷一个巫卫盾牌的能力,但这样需要消耗惊人的4CP,所以我认为可以直接不考虑。


        另一种办法则是给静止不动的尼希拉克幽魂刷专属能力,这个就……我委婉一点地说吧,见仁见智了。


        IP属地:上海4楼2018-03-30 21:59
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          【NEC的可行思考方向】
          上文从几个方面大致评价了一下NEC,也讲述了其机制的尴尬之处,但这并不代表NEC的机制就没法利用起来。
          我并不认为NEC“很弱”或是“凉了”——在写这篇文字的当口,我的桌上就摆着拼到一半的NEC模型,我是丝毫不希望它就真的那么“弱”的。
          我认为任何种族的强度都和它自己的机制利用率挂钩,而任何机制在横向对比时都要优先考虑主流环境以及主流单位。在游戏过程中,我们应该判断对手军队的机制和优点,并且想方设法地尽可能避免与最强机制的直接碰撞。
          一个种族具备某种机制并不能从纸面上说明问题,而是要结合实践来看待:在玩这个游戏的时候,我们的对手终究是活人,而不是傻乎乎的AI,双方玩家对机制的思考不仅表现在写表的过程中,更要体现在游戏内。
          上面这段话有些绕,所以下文中就给出一些实际思考的例子:
          NEC基础位的武士每人12分,与星际战士侦察兵的面板属性一致,武器比起爆弹枪要减1甲,算是很优秀的扛线抢点兵。这个单位的特色是可以堆到20人,而且考虑到单位中人数越多越难以被完全消灭,因此就可以最大化利用复生协议的效果,很多人便会因此考虑将这个单位堆满——但我认为这是不合适的。一个240分的20人武士单位确实具备了极强的防御力,并且能完全利用复生协议,但这样巨大的单位很难真的进行理想化输出,因为它是碰瓷操作的最佳目标。
          所谓的碰瓷,指的是用一个你的单位去近战另一个敌方单位来使其暂时无法发挥作用(一般来说是让它无法进行射击),因为,如果没有特殊能力或是飞行关键词,那么从近战中撤退之后的同回合是不能射击和冲锋的。主动发起近战的这个单位未必需要是专业近战兵,而被碰瓷的这个敌方单位所无法发挥的作用也未必是射击,但无论如何,碰瓷都是一种简单的以小搏大的方式,通过近战(这种近战未必要打死人),你就让一个敌方单位瘫痪了,而无法发挥作用的单位就跟被消灭了没有多大区别。
          具体到NEC身上,碰瓷就能抓到NEC的不少痛脚:NEC没有横跨中场的控图,也没有稳定的后排射击阵型,与此同时许多单位需要往前推进,这就留下了危险的碰瓷可能性,或许5个星际战士面板的模型会被40枪坚守高斯消灭,但犀牛、豪猪或奇美拉就能轻易实现这样的目的,而一旦被碰瓷,原本为了最大化利用复活机制而写出来的20人武士单位就失去意义了。通过这样的方式,对手等于是绕过了复活机制,让NEC玩家浪费了分数。
          与此同时,末日船也是一个容易被碰瓷的目标,虽然理论上它具备着飞行关键词,在撤退后也可以进行射击,但末日船主炮在移动后骤降的属性可以说是失去了原本作用——更不提“重型D6”这个概念(当然,这已经是大幅强化之后的结果了)本身就不是很有吸引力。在黎曼鲁斯能够进行实际上的重型2D6攻击之前,IG玩家不会怎么思考战斗加农炮,而在近期更新的TAU书里,XV104在进行新星过载后,离子加速炮几乎等同于重型6的稳定伤害激光炮,这些不仅都是末日船在“重炮大坦克”业内的直观横向对比对象,并且它们也都具备击穿量子盾的能力……至于量子盾和防空武器的关系,我在上文中就已经谈过了。
          于是,我得出的结论是,就武士和末日船这两个典型例子来说,在它们身上,NEC的机制利用率是很差的,武士人少了可能会被对手集火直接消灭来阻止复活,人多了可能会被碰瓷;而末日船在面对碰瓷问题的同时还缺乏有效的输出对比,同时在防空武器面前非常脆弱——当然,你可以使用最开始说过的两CP能力来保护一条船,但每回合燃烧2点CP只为保护重型D6的大炮,恐怕也是代价过高。
          于是我换了一个角度来思考:什么样的单位可以最大化利用NEC的机制?
          >首先,从分数来说,相比index规则有了重大降分的单位应该是重点考察对象。
          >从复生协议的利用率来讲,因为通过该规则复活的模型可以完全回复自己的W,所以我们应该从个体W超过1的单位来着手。
          >同样的,再从复生协议的利用率来讲,因为这个规则无法在单位被完全消灭之后发动,所以我们应该让这个单位难以被彻底消灭——也就是人数要多一些。
          >之后,从大单位和碰瓷风险的冲突来讲,我们应该选用“无法被碰瓷”的单位,具体怎么实现,则要看具体情况。
          >最后,根据NEC书中的常见BUFF这个角度入手的话,不难发现绝大多数光环(霸主给命中骰结果+1、技师给对射击的5+特保、领主给重投造伤骰的1)都是只对步兵关键词生效的,所以我们可以优先考虑步兵。
          >>另外,虽然我们需要思考机制的最大化,但NEC书中也有一些完全跳出复生协议-量子盾机制之外的特立独行单位,他们的分数没有因为这些机制而上升,就也可以纳入考虑之中。
          在这样的一套逻辑下,我认为下列单位是值得重点关注的——但我要在这里额外强调的是,下文只是个人思路,不一定适合读者的所处环境,同样也不一定总能完美地奏效,因此,这些文字并非“单位推荐”,而只是“介绍我的思考过程”。
          >>驱逐者
          T5,W3,3+甲,驱逐者的抗性在NEC步兵中算是相当不错,在降分之后,其火力性价比也有所保障。一队驱逐者(4轻2重)价值314分,步兵关键词让它可以轻易得到掩体修正,在多数时候,这314分就意味着18点T5的2+甲W,当位于开阔地时,该单位能从跟随的技师(对射击5+特保)处极大受益。
          ·该单位中每个模型都有3点W,也就是每一次复活都能带来巨大收益。
          ·该单位难以被彻底消灭,因此你几乎总能很好地利用复活。
          ·该单位具备飞行关键词,并且在移动后不会降低重型武器的命中,所以可以忽略碰瓷。
          ·该单位是步兵,所以能够从NEC的各种buff光环中受益。
          ·该单位自带重投结果为1的命中骰的规则,结合霸主的吾愿必达之后可以实现2+命中重投1,如果有驱逐领主在附近,则造伤也有了保障——就算它身边没有这些buff人物,或是这些buff人物忙于做别的事情,驱逐者也仍然可以花1CP来实现类似基里曼光环的效果。
          ·4轻2重的驱逐者配置比3重的配置有更强的生存能力,双倍的血量让它难以被直接消灭,所以我更倾向于使用这种配法,而非直接重型位上3个重型驱逐者组作一队。
          ·驱逐者对所有团策的相性都不太好,但这也让它可以用在任何NEC王朝的分队中。
          >>诺沃克或涅菲莱克巫卫
          诺沃克和涅菲莱克的团策:

          T5,W2,3+甲,巫卫同样具备不差的抗性,驱离盾让它能有4+特保,而镰刀则让它具备很高的近战威胁,我推荐选择镰刀——比起单纯的防御,镰刀的近战作用要显得更加直观,而防御部分则可以用一个提供对射击特保的技师来解决,巫卫同时具备保镖能力,可以让对方狙击类的攻击难以杀死冥工技师。
          ·该单位中每个模型都有2点W,也就是每一次复活都能带来不错的收益。
          ·该单位在拥有8+模型之后难以被彻底消灭,因此你几乎总能很好地利用复活。
          ·该单位具备相当优秀的近战输出,大多数时候,对手不会想尝试去摸它,也就是减缓了碰瓷压力。
          ·该单位是步兵,所以能够从NEC的各种buff光环中受益。
          ·该单位可以保护附近的人物,并且可以用复活的方式来回复W,在混乱的前线近战中可以保护战车人物,同时也能帮助后排buff人物消除狙击威胁。
          ·巫卫在诺沃克(近战的第一个回合重投命中)和涅菲莱克(加速时直接M+6,并且穿过一切地形)团策的帮助下能有更好的发挥,我推荐使用这两个王朝之一。
          >>墨菲利特古墓飞刃
          墨菲利特的团策:

          T5,W2,4+甲(但可以购买3+甲升级),并且被射击时对手的命中骰结果-1。在幽魂分数暴增,而摩托分数又下调之后,摩托就填上了NEC快速冲击部队的空白,虽然摩托不是步兵,无法享受到上面两种单位的buff光环组合,但考虑到摩托本身就要冲在相对缓慢的其他NEC单位之前,这一点也可以相对忽略。
          ·该单位中每个模型都有2点W,也就是每一次复活都能带来不错的收益。
          ·该单位在拥有6+模型之后难以被彻底消灭,因此你几乎总能很好地利用复活。
          ·该单位具备飞行关键词,三种武器不是速射就是突击,所以可以忽略碰瓷——更妙的是,M14的摩托完全可以扮演你的碰瓷角色,它可以冲锋对手近战能力较差的射击单位,迫使对方撤退,然后自己安然继续射击,如果对手没有撤退,摩托也可以自己从容撤走,继续输出。
          ·在摩托的高速和墨菲利特团策结合之后,其24寸射程的特斯拉武器也可以轻易-1甲,再结合墨菲利特的专属能力,其输出可以相当可观。
          在我看来,比起其它NEC单位,上面三个选手可以最大化利用NEC的机制,而极难被对手“绕过”,所以其花在机制上的隐藏分数税就得到了合理化,我在写表的时候就会使用它们。
          然后,既然要提“不在NEC机制内的单位”,那我们肯定避不开三位星神——他们在新书中也都非常合适。
          先从分数上说,拥夜者降分20,现为210;至尊星神降分7,现为225,而欺诈者则没有变化,仍然是225分。
          再从通用改动上说,在星神之力的选项变多的同时,这三位星神碎片也都学会了一个额外的星神之力(虽然他们仍然只能放出1个)。
          星神之力(在移动阶段结束时使用)的新规则:


          虽然刚才我提到欺诈者会被对手的强控图单位卡住,但比较遗憾的是,NEC除了欺诈者就没有其它“在第一回合开始之前便出现在部署区外”的能力,所以,即便不是横向的最优选择,欺诈者仍然很可能是NEC玩家避不开的必选单位——至少我会带上一个。需要注意的是,欺诈者的大幻境(至少在FAQ之前)是可以把单位直接甩进敌方部署区的,所以,如果对手忘记了这一点,没有按着12寸的半径把部署区铺满,NEC玩家就可以加以利用。
          拥夜是一如既往的强大,无需特别来强调了。它的近战和射击与index没有变化,依然是NEC的最强战斗力之一。
          至尊星神则有了六种“人格”,玩家可以从中手选一个,或是随机抽选两个(重复骰的话,就只有一个了),我在这里不具体展开具体的全部内容,而是强烈推荐其中的“可以每回合使用两种星神之力”的1号人格,原因嘛,就显而易见了。


          IP属地:上海5楼2018-03-30 22:05
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            总的来讲,上面就是我对NEC的思考过程,以及我会使用的单位,需要再次强调的是,我并不认为NEC是一个“弱族”,但它显然需要来一次全局降分才能得到更好的游戏体验。
            最近NEC的哭弱现象非常普遍,这确实是有原因的,有时候一些模糊的”感觉“需要仔细归纳出来,而本文尝试进行的就是这么一个事情。相对的,在我看来,NEC之中的很多单位仍然可以在这种情形下得以最大化利用,而我也把思考过程列了出来,希望这样的思路(而不是结论,这仍然是个见仁见智的话题)能至少提供那么一点帮助。


            IP属地:上海6楼2018-03-30 22:08
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              补一个黑暗面纱


              IP属地:上海7楼2018-03-30 22:11
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                不是桌面党但有兴趣入NEC的萌新给下巴递可乐


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2018-03-30 22:15
                回复
                  2025-05-13 14:13:10
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                  读后感
                  1.给下巴点赞
                  2.其实解决战力差距的有效办法就是双方都用爱战斗。。。就是空降仓肃卫老兵大战武士枪线这样的,不过考虑到很多时候大家都更注重竞技性,有NEC玩家堆大量同一单位的情况大概是不可避免的,毕竟大家都想玩得开心。我的话如果有NEC玩家想用自己喜欢但是弱鸡的单位,我是很乐意改军表来增加双方体验的。但是冬天的新ca书解决NEC的分数问题还是迫在眉睫?
                  (对比b&c不少的明明有扭表却还是选择有爱的玩家,国内对竞技性的关注尤为明显。。。我在那看过一个开开心心玩了三年叛军+午夜领主几乎一场都没赢过的家伙的记录贴
                  3.想问问NEC有没有什么好用的fw单位?


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2018-03-30 22:22
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                    支持这种务实的分析


                    11楼2018-03-30 22:31
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                      突然想到如果是七版的联军规则的话NEC还可以用联军解决问题,不过那样子更没意思。。。


                      IP属地:美国来自Android客户端12楼2018-03-30 22:34
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                        新入坑的NEC玩家,看到这帖子太开心了。感谢下巴老师分享


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-03-30 22:34
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                          有理有据,确实比不加上各种数据的哭弱或者吹爆来得让人信服很多。 同时期待后面玩家的反应


                          IP属地:河北14楼2018-03-30 22:34
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                            我只想说,让自己开心一点


                            IP属地:上海15楼2018-03-30 22:36
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                              2025-05-13 14:07:10
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                              楼上陈老师!
                              向学院派的下巴老师致敬


                              IP属地:广东16楼2018-03-30 22:39
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