【水源与食物 - 背景环境】 A. 一个瓜果飘香,甘泉遍地,树上挂满果实和肉肠的繁荣世界。玩家可以从环境中获得充分的水和食物。(无水源食物限制) B. 一个生活不易,颇有压迫感,不付出辛劳吃不饱的丛林世界。玩家可以从环境获得部分水和食物的支持。但要想过得舒适,必须要在游戏过程中通过其他互动来换取(有限水源食物限制) C. 极度贫瘠的废土世界。除了游戏初始的资源,之后的水和食物要完全靠摸宝箱、滑稽币打赏、完成游戏任务等互动来换取。(完全水源、食物限制)【该选项可能导致饥荒】
【基础装备 - 服装】 A. 完备的基础服装,可以应对炎热、温和、寒冷天气(但在游戏中可能因为某些事件损坏、丢失)。 B. 寒酸的乞丐,除了遮羞用的布片,没有其任何御寒衣物。(慎选,别感冒了…) 【与水源、食物设定不同,服装设定不影响到日常生活中的实际穿着,但是在游戏进行时,要按照设定穿着。】 【在寒冷/炎热 气候下长时间暴露于某种游戏情境中,会导致“疾病状态”,会出现额外的水、食物、药品开销;并产生延缓游戏进度、跳过某些任务、或导致任务失败的负面效果】
【技术装备 - 电源】 A. 全天接入220V市电,全套电源适配器及电压、电流源,所有电源均可即用即取。 B. 受限电源,游戏初期接入市电,但开通时间有限,初期有一个 5V 8000mAh以上的电池储能系统,并有一个可以接驳市电的充电器。 C. 极度受限电源,初期只有有限的干电池(一次性电池)供电,所有其他电源需要在游戏中取得配件并制作调试。市电供应极度受限,时有时无,要靠其他能源补充才能满足游戏需要。
【技术装备 - 仪器】 A. 不受限(基本就是看个热闹了…) B. 万用表(指针表和数字表)及相关附件,即用即取 C. 从27包邮的指针表开始… 【在需要阐述某些原理细节的时候,不论该选项怎么选,楼楼都会使用便利的仪器进行展现,不用多虑选得太惨影响观赏效果】 【估计该选项对游戏主线展开影响颇大,大家可以按心意选择,如果希望更快的跳过初新阶段(避开乏味的基础理论讨论),可以选择B 或者 A】
【技术装备 - 工具】 【约束,作用于整个游戏流程】 A. 不限制,可以加工金属材料。 B. 轻度限制,尽量使用易加工的材料(硬纸板、塑料板、轻木),偶尔进行金属材料加工。【工具升级比较容易,经常可以获得新的工具】 C. 严格限制,主线剧情不可以使用电动工具加工金属(也就是只能用手工工具进行简单的裁切细铜棒,剪剪铜皮,不许裁复杂加工)。木材加工尽量少用电动工具。其他材料加工也尽量从简。【工具的开销最低,游戏中获得工具 升级工具的难度最大】