最近我打诺手带余震 副系鞋子atm 。闪现引燃 触发余震消耗 裸出幽梦 攻速鞋 无尽 血手 黑切 这些锐雯 武器 潘森 巨魔 之类的全部吊打 如果逆风可以幽梦 攻速鞋 800暴击 做血手。
还想说一句有暴击和没暴击的诺手是两个英雄。
对线思路是余震消耗 强行换血。E人触发余震打一套别人不敢还手,敢还手直接就血怒R引燃带走。ad面板足够换血才有效果,这是对线期的作用。
副系符文装备成型快,出(幽梦)的初衷是为了能追能走掌握主动才能c。至于(无尽)我考虑过(绿叉),感觉还是ad面板最重要暴击伤害高打脆皮EWQ就很痛了。
核心思路:对线打爆的情况不做输出的诺手怎么可能带领队伍走向胜利。例如对局下路天崩,你的诺手单杀上路3-5个人头你做了肉装那是有多无力。杀个脆皮df二连近身为了打出5层被动血怒才能R死人的诺手?敌方有闪现有控制呢?盲僧很皮吧,你近身打出三层直接把你T走再亮个狗牌走人或者反杀你?你的QW伤害足够的情况就不同了。
因为ad面板足有暴击打脆皮EWQA基本就R死血怒,如果大优势打肉也是一样的。
余震优势的对线举例:
锐雯(电刑引燃学Q):诺手一级学E 见人就上去AE起手 锐雯三Q电刑 余震全挡伤害 诺手跟A血怒引燃带走。掌握推线权控线一波兵塔下EWQ消耗,到了斩杀线叫打野越塔。没脑子的锐雯跟你硬干直接一套带走,记得AW起手,后面滚雪球裸(幽梦)跟杀鸡一样 。不出ad面板诺手,锐雯逆风出血量血怒一套不一定能杀,出了ad面板的诺手四层R出血怒加引燃必杀。
还有武器之类的典型上单这套符文的对线打法,大家有兴趣的话我再写。
还想说一句有暴击和没暴击的诺手是两个英雄。
对线思路是余震消耗 强行换血。E人触发余震打一套别人不敢还手,敢还手直接就血怒R引燃带走。ad面板足够换血才有效果,这是对线期的作用。
副系符文装备成型快,出(幽梦)的初衷是为了能追能走掌握主动才能c。至于(无尽)我考虑过(绿叉),感觉还是ad面板最重要暴击伤害高打脆皮EWQ就很痛了。
核心思路:对线打爆的情况不做输出的诺手怎么可能带领队伍走向胜利。例如对局下路天崩,你的诺手单杀上路3-5个人头你做了肉装那是有多无力。杀个脆皮df二连近身为了打出5层被动血怒才能R死人的诺手?敌方有闪现有控制呢?盲僧很皮吧,你近身打出三层直接把你T走再亮个狗牌走人或者反杀你?你的QW伤害足够的情况就不同了。
因为ad面板足有暴击打脆皮EWQA基本就R死血怒,如果大优势打肉也是一样的。
余震优势的对线举例:
锐雯(电刑引燃学Q):诺手一级学E 见人就上去AE起手 锐雯三Q电刑 余震全挡伤害 诺手跟A血怒引燃带走。掌握推线权控线一波兵塔下EWQ消耗,到了斩杀线叫打野越塔。没脑子的锐雯跟你硬干直接一套带走,记得AW起手,后面滚雪球裸(幽梦)跟杀鸡一样 。不出ad面板诺手,锐雯逆风出血量血怒一套不一定能杀,出了ad面板的诺手四层R出血怒加引燃必杀。
还有武器之类的典型上单这套符文的对线打法,大家有兴趣的话我再写。
