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面数超过十万怎么办?

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用减面插件,材质就会直接爆炸


IP属地:广东1楼2018-04-22 16:40回复
    还有为什么眼球和眼白上不了材质?


    IP属地:广东2楼2018-04-22 16:48
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      断断续续弄了4个小时终于搞清楚了,面数过大可以用Polygon Cruncher这个工具,用法挺简单的,选中keep textrues(不选的话材质会崩),然后在界面调试就好了。不过暂时不清楚会不会导致游戏里面贴图错位,做完了再发上来了
      部分mmd眼睛tga贴图要旋转180°,而不是垂直翻转
      另外其他复杂的mmd模型上不了材质还有可能是有多出来的面挡住了,多试一下才行


      IP属地:广东3楼2018-04-22 20:06
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        原生的mmd模型,先要把贴图翻转180度,然后水平翻转,模型在3dsmax镜像一次,因为mmd模型转成obj格式导入3dsmax镜像是反的


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2018-04-23 11:42
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          目前的效果:没有贴图,可能是修改面数导致的?部分关节错误和面条,应该是蒙皮有问题 除此之外问题不大(大嘘)这种八万顶点数的太不友好了,我应该先去做简单一点的





          IP属地:广东5楼2018-04-23 18:39
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            @丿WAS丶Khan 为什么移腿骨以后导出再导入会便乘这个样子?是因为顺序不对吗?我是先对齐手骨再移腿骨的,按照教程导出再导入骨骼和模型就错位了


            IP属地:广东6楼2018-05-11 05:01
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              7萬多 拆分4份


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-11-20 00:40
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                然後遊戲貼圖丟失了 求助


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-11-20 00:40
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