鬼泣3吧 关注:12,269贴子:482,279
  • 6回复贴,共1

贴一下个人对于鬼泣2的boss攻略

只看楼主收藏回复

这篇攻略算是我个人对鬼泣2游戏的一部分游戏理解,而鬼泣2作为系列中历代boss数量最多的一作,boss是其相当重要的战斗核心。鉴于鬼泣2本身的游戏素质问题,不论是深入研究的老玩家,亦或是浅尝normal难度道具通关,甚至是连游戏都没玩过道听途说之人,都少不了对这部作品口诛笔伐,所以实际上会来看这篇攻略的人应该是少之又少了。不过我还是选择把他贴出来,供需要的人了解查阅。


IP属地:广东1楼2018-04-25 23:08回复
    大猩猩:比较好套路的boss,开场躲开一个跳砸,之后近身打,近身的攻击用一个侧滚几乎都能躲开,唯一要注意的是单手挥动有可能是来回挥动的,需要两次翻滚。输出手段推荐魔人的百万突刺,在猩猩魔化前可以百分百保证打出硬直。如果是没有魔力的话,2连斩或者3连斩接一个上挑是最安全的。
    注意,打猩猩切忌远离猥x琐输出,这样会迫使它反复上墙,留在墙上蹬玻璃会影响输出效率,而且反复的跳砸极其容易中招。如果拖缓战斗的节奏让猩猩高血量魔化并且刷出一堆猴子,就会陷入被围攻的窘境。此时推荐绕场用枪输出,但这样依然是很危险的,所以尽量打快。
    ----
    水妖:全程都在喷毒气,不推荐近战打的一个boss。开场跳跃走到最右侧的角落,在这里猥x琐boss。水妖的触手主要是两种攻击模式,一种是伸长触手横扫,另一种是像乌龟一样不断探头上挑。这两种攻击方式是由但丁离触手的距离决定的。从角落的位置向前走几步的一个位置,就可以迫使触手探头却又刚好打不到自己,在这里不断切换4种枪械对本体或者触手输出,即可缓慢提升评价。
    注意,水妖在血量下降到3个固定值的时候会出波纹防护罩(吃我崇高之力!不好意思走错片场了),这个值可以去查看2代的视频攻略自己估量一下。当快达到这个血量时退回到最后面的角落打x手x枪。此时水妖会出横扫攻击,逆时针的横扫是打不到但丁的,顺时针的可以跳起来躲开。出防护罩以后可以用近战攻击蹭评价。
    补充:如果水妖已经要达到血量阈值了,但是评价还没上来,可以锁定触手用手枪攻击并来回翻滚,慢慢把评价拉上去。
    ----
    直升机:这辣鸡boss有啥好说的
    ----
    大楼:
    一形态:在一形态时,大楼的双手会不时地从地面召唤出黑虫对但丁进行攻击,并且正常情况下靠近大楼,它会朝着正下方发射横扫激光。但是鬼泣2的不少boss有一个共通的特点:他们的身体的一部分常常是可以打掉,让他们强行改变攻击模式的,比如大猩猩和水妖。同理,可能很多人并不知道,大楼的双手是可以被打掉的,用冲锋枪迅速清掉飞虫后锁定两只手攻击冰将其打倒后,大楼将不会再召唤飞虫,并且由于没有了手部支撑,它的整个头会直接贴在石块上无法抬起来,这样我们待在他头部的正下方就是绝对安全的。开场的横扫激光通过跳跃躲过,然后走到最右侧切换锁定目标,用枪打掉大楼的左右手打掉的标志是手部无法再被锁定。接下来走到大楼头部的正下方输出。此时它一般只会出两种攻击:横扫激光和散射激光。横扫的激光在发射之前,大楼会有一个头左偏的动作,此时可以走到头的右侧,用下劈提升评价,然后开枪走到另一边,跳起来用2连踢接下劈输出。大楼的散射激光有两种释放模式,一是轻微抬头直接释放,注意及时向前翻滚;二是头部左偏然后喷射,和横扫激光一样走到右边下劈即可。
    注意大楼的散射激光伤害是非常高的,即使是normal难度,贴脸全中满血也会被瞬间秒杀。这一点在打m18的混沌的时候体现得尤为明显。
    二形态:二形态的打法核心是要打的快。攻击模式基本是:浮空放技能--落地吐散射激光5发(dmd)。根据时间推移会变更浮空所放的技能,一开始是吐光球,然后是横向雷电,然后是纵向雷电,然后是斜向雷电加光球。到这里为止都没有什么大问题,横向雷电可以跳跃二段跳落地再起跳躲过,其他技能直接翻滚都可以躲掉,但是再往后就麻烦了。大楼会开始出横向激光与纵向激光结合的技能,甚至再往后出更复杂难躲的技能组合,这就体现出速杀的重要性了。
    在一形态的作战中不要使用魔力,积攒的魔力留在2形态使用。装备上火魔石、水银魔石和加速魔石,达到魔化输出最大化。对大楼的输出时机是放完散射激光后对嘴部攻击。前期的时候先不使用魔力,用六连斩最后一招改为突刺的形式作输出和魔力积攒,大楼开始出两次横向激光以后,开启魔人,贴脸砍两刀然后一直上挑。火魔石上挑对付大体积的敌人时,会把火焰烧伤的范围最大化,从而最大化对boss的输出,开启时间魔石的情况下有很大机会将其一波带走,如果没有成功可以攒魔力重复一次。
    ----
    火牛:
    大概是4代火牛的一个雏形?这个boss纯近战打的风险系数比较高,因为出招的前摇都比较小,而且不同的招式需要不同的方式躲避,所以极其考验玩家的反应与意识。近身的招式基本为:抡锤子砸地、原地起跳砸出火圈、喷火、横扫这几招,第一招需要在举锤瞬间跳起然后下劈,第二招需要等即将落地时跳起下劈,第三招走到boss的右后方即可轻松躲过,第四招则需要看准时机进行翻滚。由于每招的躲避方式都不一样,近身打难度系数是很大的。
    但是这个boss也是有可以猥x琐的打法的,在不论远近距离的情况,boss会出这两招:1、吼叫两声,然后冲撞,或者原地起跳砸火圈之后,直接冲撞。2、将锤子立在地上施法,放出火圈,然后摇动锤子将玩家吸入火圈中心,然后接一个横扫。而在远距离的情况下boss也可能会不放火圈,直接摇动锤子将玩家吸过去,接一个横扫。我们打它的主要套路,就是迫使它主动释放火圈然后在这期间进行输出。
    开局以后,火牛会直接吼叫接一个冲撞,跳起来,最好要二段跳,然后开两枪下劈。接着依靠翻滚远离boss,有意识地朝boss的右方或者后方原理,迫使他不出冲撞而出火圈。接着boss释放火圈的时候,按住后退键开枪,在感觉到强大吸力又离火圈还有2个左右的身位时后空翻,接着在火圈快要接近自己的时候前空翻,走到boss的右侧(注意一定是右侧,在右前方到右后方这段位置都是绝对安全的,不会被它挥舞的锤子打到),然后利用4连斩最后一招替换为突刺的方式进行输出。在有魔力的情况下,装备上冰魔石、加攻、加速魔石,可以4连斩替换突刺打两套,也可以尝试用魔人百万突刺打出巨量输出。接着打完以后,差不多横扫的挥锤结束,不要贪刀迅速远离,然后重复。如果boss偶然出了冲撞,根据出招前兆2段跳下劈躲过即可。当然如果boss直接把我们吸过去的话,那就不要客气,二话不说直接卡位砍就行了。
    注意:火牛释放火圈的时候一定不要直接前空翻滚进去,这样火圈会迅速收缩,你在火圈里是百分百中招的。那个后空翻的作用就是引诱火圈向外扩张从而保证自己进入火圈后收缩不到自己身上。
    ----
    飞蛾&幼虫:
    这是一组非常棘手的boss,之所以说它棘手,并不是这一关的通关难度有多大,而是无伤和打评价并非一件轻松的事。在讲这个boss的打法之前,必须先清楚飞蛾&幼虫的两个阶段:一是飞蛾和一只幼虫共存的阶段。二是地面上有多只幼虫存在的阶段。飞蛾本身是不存在攻击手段的,它唯一的作用就是产卵。幼虫则是反复在地底穿行然后突然越出地面奇袭。幼虫的行动方式大致有3种,一是从远距离钻出然后缓慢爬行,二是中距离钻出后迅速突进将玩家吞下,三是直接从玩家脚下向上钻出。被幼虫吞下后,需要反复旋转左摇杆(键盘是快速反复地按asdw)让飞蛾身体炸裂,从飞蛾身体里脱出。
    在提打法之前,必须先提一个绝大部分玩家打这个boss的一个误区:认为打这个boss应该先集中火力干掉飞蛾然后再慢慢清幼虫。其实恰恰相反,这个boss必须要先清幼虫再清飞蛾,原因是飞蛾在场上存活的时候,场面上最多同时存在一只幼虫,这样你才有机会通过下劈蹭评价。而纯幼虫战的时候你反而失去了可以持续维持评价的飞蛾,又不敢轻易下劈以免被另一个幼虫吞下去,陷入持续打手枪又没评价的持久战。所以我们的打法是以保持一形态作战解决战斗为核心。
    首先尽量向前走一定的距离,并相对靠近产卵地,最大限度地保证飞蛾出现在屏幕之中,这样可以看到飞蛾的动作。在飞虫接近时,跳起来开枪然后下劈蹭评价。关键点:看到飞蛾出产卵的动作时,迅速按住R1锁定飞蛾,等卵一产出落地之前,迅速按L3切换锁定目标到卵上将其击破。这是尽可能地减少落地幼虫的数量,让飞蛾在死亡之前地面的残留幼虫数量达到0。幼虫扑灭完后,然后全力集火飞蛾,有卵产出则迅速消灭,保证无新幼虫产生。最后飞蛾落地后,用霰弹及时扑灭新生的两只虫卵即可。
    由于翠西的性能问题,用翠西来打飞蛾的套路并不一样:1.翠西是所有角色中具有实用性最强的大招的角色,但丁的大招仅能在真魔人状态使用,而露西亚大招经常毛都打不到。。。因此翠西可以在boss战以前利用再生怪刷满魔力并刷高华丽度,然后用大招将飞蛾直接秒杀。2.翠西的下劈结束后几乎是没有硬直的,不用担心像老年但丁那样砍完后蹲地上半天爬不起来然后挨揍,因此可以选择用翠西慢慢对付二阶段的幼虫群。注意下劈的时机一定是两条幼虫都已经发动过攻击以后,否则小心跳劈下来挨刀


    IP属地:广东2楼2018-04-25 23:08
    回复
      波尔维克一战:
      从现在开始往后的boss,没有一个是省油的灯,波尔维克和亚留士是整个鬼泣2在但丁流程中唯二需要打两次的boss,也可以看出其boss的地位。总体来说波尔维克一战的难度是偏低的,但这并不是boss的性能变化导致的,而是地形导致的。m11一开始直接想法绕开两匹狼,然后跳到另一侧高台上的椅子。当然在跳上去之前你得想办法用翻滚回避一些攻击,成功跳上以后就几乎没有啥难度了两匹狼加boss自己一般都是上不来的。输出手段可以是手x枪,也可以用手x枪火箭筒切换(要求手速)。在椅子上的时候,波尔维克一般只会出两招:突刺和纵劈(这个恶心的一比的四十米大长刀讲二战的时候再详细提一提)。突刺几乎可以完全无视,也可以后空翻蹭评价,而纵劈的话需要用后空翻来躲避。后空翻无敌时间较长,开始翻滚的时间是波尔维克双手举起的时间或者稍微迟那么一点。如果想用火箭筒提升输出效率,那么在火箭筒出招陷入硬直而波尔维克开始出纵劈了,记住按住开枪键,及时开启魔人,利用魔人的无敌时间躲过去。
      ----
      骷髅机关阵:
      这个机关场景并非一场boss战,但可以说是大部分人接触渣2dmd的一场噩梦。任务要求是砍掉场景内所有的方块解除封印,在过程中会有四只骷髅头做干扰,而场景一直在一个球体空间内旋转,玩家要是触及边缘的电网则会被击飞。
      一般而言,攻略这个场景的核心在于跟随场景在球体内的旋转,避免自己过于接近电网,并且不断使用二段跳下劈劈掉所有方块。下劈前位置要跳准,且不要自作聪明地取消锁定下劈。鬼泣2对方块是有自动锁定机制的,虽然锁定框不会出现在机关上,但是你在贴近方块时下劈的朝向会向着方块(前提是你离方块比离骷髅近),而如果你取消锁定,下劈的朝向几乎不可能正确地命中方块。
      然而在dmd难度下,随着时间的推移,骷髅会集体魔化。千万不要小看魔化骷髅,它可是鬼泣2名副其实的最强杂兵,相比一般杂兵的魔化而言,它除了甲值上的提升外,最大的改变就是出招方式变成了连射速度极快、几乎无法闪躲的纵排雷电。一只骷髅还能通过不断地侧向跳跃勉强躲过去,面对多只则基本无力回天了。因此准确而迅速地劈掉方块是破阵的唯一途径,劈空三刀基本可以重新再来了。此外,不要想着先消灭骷髅再打机关,骷髅是无限刷的,快速消灭方块才是正解。
      ----
      双头巨人:
      鬼泣2的boss很多可能本体并不难打,毕竟有比较imba的枪械和翻滚,合适地蹭蹭评价然后猥x琐似乎是非常明智的选择,然而场景和杂兵的干扰让这样的战术基本泡汤,加上dmd下麻烦的魔化十倍甲的问题,速战速决才是硬道理。
      如果采用保留一颗紫魔石不买的存档,开局拥有满魔力的话,这个boss解决起来会轻松不少。装备冰魔石、加速魔石、加攻魔石,翻滚接近boss后,利用百万突刺打出它的硬直快速去血,等到boss魔化并且开始召唤杂兵时,用下述的方法蹭血即可。
      正常情况下以空魔力面对boss,可以分为以下两个阶段:
      1、出杂兵前:开场一发rpg后接近他到一个合适的距离,引诱他出扔链锤的招式,翻滚躲过并到他的身前。如果他出的是单锤,用六连斩最后一招替换为突刺输出一轮,然后砍一刀上挑腾空开两枪维持评价,看他要出对空锤的时候迅速二段后跳落地。注意:A.贴脸六连斩时不用担心boss第二个甩出的单锤会砸到自己,六连斩时自己处于低身位是不会被攻击到的。B.不要在二段后跳后作死开枪或者作死下劈,会被对空锤直接砸飞。如果boss出的是双锤,使用六连斩并把倒数第二刀替换为上挑直接腾空,然后开两枪,二段后跳落地。
      2.出杂兵后:此时boss肯定已经魔化了,不要祈求能将其打出硬直,也不要作死去贴脸用百万突刺。装备上炎、加速、加攻(也可用时间)魔石,依然是站较远距离引诱出飞锤,站位可以尽量让自己、杂兵和boss处于一条线上,这样boss扔锤时可以把杂兵直接秒杀掉(友军伤害真好用.jpg)。然后翻滚贴脸二到三次上挑(水银可以多挑空几次),然后跳起开两枪二段后跳落地。杂兵接近时注意不要贪刀,站远处引诱boss帮我们清掉杂兵。落地之前如果地面有激光网,注意二段后跳时调整下位置。
      当然如果是嗑药流打法就没啥好说的,炎魔石、加速魔石、加攻魔石冲上去砍两刀连续上挑,boss几乎无法魔化就会被炎魔石的恐怖的烧伤能力打到无力还手,不过并不推荐这么玩┑( ̄Д  ̄)┍。
      ----
      亚留士一战:
      第一次打这个boss的时候,绝大部分人感觉估计就是群魔乱舞。铺天盖地的冥界猴,挂墙上一直放炮的深渊羊,以及不时用手枪和陷阱来干扰自己的boss本体。其实这个boss和3代诸如冰狗、后妈、马车这样的boss很相似,需要用一定的套路对其作循环输出。
      boss开场一般会召唤一定数量的冥界猴。这是一种极其危险的杂兵,攻击力不俗,攻击欲望极高,而且具有一定的对空能力,不魔化的状态下甲值也比较高,不能期待用手枪打出硬直。但冥界猴不应是对其大开杀戒的对象,相反我们要留着它来作为和boss周旋的资本。
      首先,追求关底评价的话红魂收集得在1000以上,而以s评价杀死冥界猴得到的红魂大概在400多,也就是至少得用s评价杀死两只冥界猴,再以a以上杀死一只冥界猴才能达成目标。
      其次,亚留士是一个会受身的boss,在没有水银的情况下,他一旦被吹飞落地就几乎没有受击判定了。此时冥界猴是我们用来维持评价最好的工具。
      那么通过以上的分析可以得出结论:主要的输出对象为boss本体,猴子用来蹭评价和攒红魂。如何选择对boss的输出手段取决于boss的行动模式。在此我们要先知道:坐在桌子上的亚留士的行动是先喝一杯酒然后召唤一次杂兵,而且召唤的一定是非常恶心的深渊羊。深渊羊不光甲值厚,攻击欲望强,而且经常挂在天上不断释放炮,对战斗过程的影响非常大。理论上我们不能给boss任何召唤山羊的机会。方法就是在boss刚坐上桌子时,两刀平a接一个上挑,迅速将他挑空,而离开桌子的亚留士只会召唤冥界猴,处理难度则下降不少。在于亚留士周旋时,必须时刻注意他的动向,在他瞬移后迅速翻滚或者跳过去,使其脱离桌面。具体处理套路如下:
      开场可以两发火箭筒给boss一定伤害,之后切换成手枪攻击猴子周旋,等boss朝一侧瞬移休息。迅速翻滚过去,在他刚坐上桌子上用两刀接一个上挑挑空然后下劈。打完这一套后,不要急于朝另一侧桌子翻滚,引诱杂兵在这一侧之后翻滚过去重复即可。如果魔力攒到一定程度,也可以开启水银砍聚集,并注意观察boss的行动,回避他的攻击。在boss向另一侧瞬移后再迅速赶过去将他及时挑空,循环往复即可。如果魔力积攒到一定程度,可以装备水银和冰魔石,砍两刀以后对boss连续突刺,然后翻滚到桌子背后追击倒地的boss继续突刺3到4刀从而实现输出最大化。
      ----
      幻蛛:
      一代的老朋友了,并不算难打的boss,毕竟即使是dmd难度下都既不会魔化也没有杂兵干扰。不过由于大量的招式需要回避,因此需要掌握些特殊的输出技巧。
      幻蛛的招式大概分为这几招:1.近身挥爪与爪击投技。后空翻远离即可,注意此招攻击范围较大,如果错误的用成了侧翻容易被挠或者被投。
      2.尾部连突、扫尾攻击与尾部投技。站在它的正面会连刺几下,被刺到会触发特殊的受击动画,远离它即可躲开。站在它背后会出现扫尾攻击,由于攻击速度快范围大难以反应过来,所以尽量站在正面输出,而且也方便打头。
      3.火柱。头伸到地下,放出最多4道火柱。常规的躲避方法是看地上出现白烟的时候翻滚即可,如果要提高输出效率,可以翻滚和突刺交替使用回避攻击(顺带一提你也可以用2代并没有什么卵用的反向来躲攻击,显得你**很高)
      4.流星。尾巴发出一团火,砸下5块流星。掐准落下的时机连续翻滚即可躲避。
      5.跳砸。看地上的影子翻滚开即可。
      输出手段推荐手枪切换rpg循环输出,这样打的话评价不容易掉效率也高。注意幻蛛两爪抱头的时候要用个突刺或者挑空迫使它打开防御。当积攒到一定魔力的时候,抓一个它的收招硬直,装备上冰、加攻、加速魔石连续百万突刺可以一直把它压制住无法还手。但是注意仅仅是无法还手而已,坑爹的幻蛛是可以还“尾”的。在幻蛛即使陷入了硬直之中,他的尾部也可以独立对玩家进行攻击,所以尽量在幻蛛残血的时候这么使用,让他没有还尾的机会而直接被带走。


      IP属地:广东3楼2018-04-25 23:11
      回复
        波尔维克二战
        某种意义上最难的boss,难度并非是指过关难度,而是指无伤甚至高评价击杀的难度。他被认为是m16禁药流程中最大的难关,一要保证作战时间而不能打长时消耗战,二是干扰性极强的白狼,三是本体的40米长刀花样多变的攻击,很多招都是大范围的无死角攻击,只能卡无敌时间过去。
        波尔维克的招式异常丰富,大致的招式为:1,近身的普通连斩,大致可分为四种。2,贴脸时或者快速突进过来的百万突刺。3,摆出蓄力姿势以后接一个前冲。4,范围超过180度的40米平面横斩。5,单手释放的地面的跟踪黑炎(怕不是跟八神学的)。
        以上的五个招式包括白狼的所有招式,都可以通过滞空打手枪的方式回避,注意打手枪的时候要和boss有一定距离。其中百万突刺出招前摇小,伤害不俗,一定要注意。
        6,旋转巨剑格挡攻击(这技能被v哥偷学了)
        7,原地震出一个aoe的黑炎波,需要及时翻滚远离。
        8,40米长刀的下劈,这也是最难躲的招式,需要在地面卡准时机翻滚。也可以利用开枪时变魔人瞬间的无敌时间躲过去。实际躲起来会遇到很多问题,例如无法及时落地,或者开魔人的时机不对等等,还有可能被讨厌的白狼干扰。
        9,升龙斩,必须后跳立即远离他头上的空域才能躲开,不过值得一提的是这招是无法对地面低身位造成伤害,可以用下劈躲开,不过在有白狼干扰的情况下不推荐这么玩。
        10,瞬移下劈。连续地贴脸攻击使其硬直(装备水银魔石在他魔化前这样输出)会让他受身瞬移接一个下劈。注意及时翻滚躲避。
        在追求评价的场合,除了了解上述招式的回避方式,还要注意以下几个问题:
        1,突刺蓄力或者格挡的波尔维克是无法用手枪维持评价的,子弹会被弹开。尽量不要让这个时间变得太长,否则评价基本归0。
        2,作战视角必须卡在前中段的区域,否则极其容易将波尔维克卡在视角之外从而被他偷袭。这一点是非常困难的,一个瞎跳乱蹦极可能全盘皆输。
        3,不要尝试击杀白狼,直接攻击boss本体,否则以m16的时间要求根本不够。
        4,二段跳不要跳的太高,否则因为落地时间太长而无法二次跳起,导致中招。落地后可以补一个翻滚,一方面维持评价,另一方面远离boss。
        ----
        三头贤者:
        众所周知,鬼泣2是一款弹幕射击游戏。。。。尽管常有人这样调侃渣2,然而事实上三头贤者的确是一个让人头疼不已、满屏弹幕,而且伤害不俗的boss,在过关和无伤两个层面上都非常棘手,但最令人头疼的更是刷评价的难度。
        三头贤者的头部只有一个是本体,只有攻击那个头才是有伤害的。至于本体是哪个头则是随机的,需要开枪来确认。三个头的攻击方式如下:
        雷头:1,放出数枚闪电小球,移动到但丁头部位置后释放闪电,可用左右横跳的翻滚方式回避。2,贴近但丁释放大范围的冲击波,但是中间是个空洞,理论上站在原地不动开枪则不会中招。
        火头:1,放出多枚流星式的火焰砸向但丁,躲避方式也是左右横跳。2,贴近但丁持续一段时间喷火,攻击范围比较狭窄,翻滚一下即可轻松躲开。
        冰头:1,放出众多方形冰块砸向但丁,需要朝着一个方向不断翻滚,然后朝着反方向二段跳才能比较安全地躲开。2,贴近但丁喷出冰雾,范围较大,尽量往头的侧后方翻滚躲避。3,吐出数枚冰柱砸向但丁,地面会出现冰柱的落点,提前翻滚躲开即可。
        然而知道这几种出招方式仅仅是个基础,这个boss在高难度下,往往是多个头的攻击复合在一块进行的。以下是一些具体的应对技巧:
        1,流星火和雷电球的复合问题不大,左右横跳依然能全部安全地躲开,然而依然会出现非常尴尬的情形:左右横跳因为锁定的位置不对变成了前空翻后空翻,其中后空翻硬直极大,节奏一快一慢必定中招。这种情况往往是由于冰柱的存在造成的,玩家错误地锁定到边缘的冰柱上,使自己的站位朝向发生了变化。一旦发现自己朝向不对,一定要立刻松开锁定,把身位调整为面向前方再继续闪避,回避完攻击的空隙里再重新锁定回本体头。另外冰柱有时会阻挡自己的翻滚回避,因此回避前要确认自己的两侧有足够的翻滚空间。
        2,冰块和流星火/雷电球的组合,按照躲冰块的方式来回避,雷电或者火焰是追不上自己的,不过存在的隐患依然是冰柱的阻挡无法滚动或者无法侧向跳起而中招等等。
        3,雷电头贴脸发冲击波时,理论上是不能动的,但也存在这时残留有火焰或者雷电弹幕的情况。这时候只能尽可能地翻滚远离雷头,逃出冲击波的波及范围,不过事实上这种行为相当冒险,撞上了很多时候只能认栽。
        4,想要提高输出效率就必须学会手枪翻滚维持评价,而用火箭筒对本体头进行输出。发射火箭筒的时机是头刚出完招的一瞬间,这时本体头暂时不会位移,而头的攻击之间存在时间间隔,因此相对安全。但鬼泣2的boss有时就是不按套路出牌的,指不定没有停顿直接来个二连弹幕就gg了,所以尽量用变魔人取消掉火箭筒的硬直并获得短暂的无敌时间,同时魔人机枪也能在火箭筒打空的情况下起到接续评价的作用。
        5,最快的输出手段其实是等本体头贴近后装备飞行魔石和冰魔石,躲开攻击用空中的转剑输出,但是这个方法撞上雷头是本体的情况则行不通。
        6,三头合体后是最佳的输出时机,装备加攻、加速魔石变魔人狂射能削去三头相当多的血,注意合体光球要前空翻或者利用开枪关魔人的无敌时间来躲过。而留在场上的冰柱可以在合体的输出空隙时间用来维持评价。
        ----
        亚留士二战:
        这场boss战在不清楚套路的情况下,某钟意义上还比亚留士一战简单了,因为少了该死的深渊羊的干扰。在这场boss战中,亚留士是只会召唤冥界猴的,但是实际上这场boss战由于秘书的干扰问题,是无法像第一次打亚留士那样套路的,因此实际打起来的难度不小。附带说一下,这关的红魂s要求是1000,最简单的办法是以s评价击杀一个秘书即可获得1500的红魂。
        开场可以给亚留士两发火箭筒,之后开始锁定boss本体用手枪攻击。当锁定目标消失以后,就说明boss开始瞬移了。由于视角问题,这时需要不断绕场翻滚寻找boss本体的位置。boss在远距离对我们唯一有威胁的攻击手段就是枪击,在横向走动射击的时候,第一颗子弹是不会打到自己的,看到子弹擦过身边时,立刻通过连续翻滚,或者跳起来开一枪再跳起来落地翻滚这样的套路,维持评价的同时躲避子弹。接近boss身边后,如果boss是坐在沙发上,且杂兵群离自己有一定的距离时,可以站在沙发的侧面给1到2发火箭筒,这时亚留士的子弹是不会打到自己的。当杂兵尤其是秘书接近自己后,立刻跳起来开枪来躲避攻击,不要尝试用翻滚回避,秘书的攻击有一定的追尾性,翻滚是不能完全躲开她的攻击范围的。如果想要快速蹭评价,也可以站在亚留士的侧面给一到两次下劈,不过下劈的硬直无法取消,一定要确保其他杂兵距离和自己的距离足够远。
        当评价蹭到s以上以后,装备冰魔石,用魔人机枪集中猛攻一名秘书,等魔力空了以后继续兜圈子攻击boss攒魔力,然后循环两到三轮可以干掉一个秘书从而满足红魂要求。如果是嗑药的前提下,可以尝试快速用水银加冰魔石的组合攻击沙发上的亚留士,将评价蹭到s以后直接机枪秒杀掉一名秘书,然后继续水银套路a死亚留士即可。
        ----
        混沌阿尔戈萨克斯:
        这里针对不同难度的混沌,做两种打法的说明。值得一提的是,这个boss是典型的hard难度比dmd更难的boss,原因是这个boss的机制问题。在低难度下,该boss一次只会探出一个头进行攻击,当你远离这个头部时,它将在停止攻击的同时,也无法成为锁定目标。dmd难度下这个boss是所有头部同时攻击的,因此可在超远距离用火箭筒锁定对它输出。
        对于低难度的混沌,最为棘手的两个头就是大楼和狮鹫了。大楼的散射激光几乎是所有尝试近身打大楼的人的噩梦,即使在normal难度下,近身吃全这发散射激光也可以直接将玩家秒杀。而即使和他保持一定的距离,也不能保证完全躲过这束激光。因此对于不追求无伤只求过关的人而言,保持一定距离用手枪和火箭筒射击,如果散射激光袭来则采用横向翻滚看运气躲一躲。追求s或者无伤的人,可以作死试试近战打大楼,大楼在每一次喷射散射激光时有非常明显的前兆动作,看准时机一个前空翻可以完全躲过这个激光束,不过时机严格如rg,一个失误基本宣告gg。对于狮鹫而言,其电网不论是纵排、横向、合并电网均可以看准时机一个后空翻躲开,不断开枪看准时机后空翻即可。值得一提的是,由于魔人状态玩家的动作会加快,因此翻滚的无敌时机也会缩减,翻滚的时机反而更加严格。幻蛛注意对面的火柱和喷火球要及时翻滚躲开,打他的时候也可以直接近战硬刚,用前空翻躲过喷火球,用后空翻加突刺的组合躲过地面的火柱。猩猩可以卡位。站在他右手的左侧即可,不过挥手的时候可能攻击到自己,需要及时回避一下。触手通过和它站成一条直线的位置,再从远处向内接近它,迫使它只出纵向而不进行摆动的招式,在贴近它以后不断点枪下劈即可。火牛因为喷火的缘故的话老实火箭筒打就行了。


        IP属地:广东4楼2018-04-25 23:13
        回复
          绝望具象:
          令很多人头疼的最终boss,也可以说是鬼泣2设计的最成功的boss。要是把这boss伤害调的和鬼泣3v哥差不多,估计得有多少玩家打的叫苦连天
          绝望的出招也体现了鬼泣2敌人一个最普遍的规律:出招的无规律性和难预兆性。这两条都是刷无伤的大敌,偏偏这boss伤害还不低,坑的很多人也是苦不堪言老实嗑药。但其实我们也可以从他的出招分析出一些躲避的套路和规律来,从而得出和他作战的最佳套路。先说他的招式:
          1、瞬移以后接一次攻击,攻击方式按男性和女性分为不同种类:男性为突刺、扇形横扫、快速展翅。女性为纵向挥击、横向挥击、空中展翅。对于突刺、纵向横向挥击、及时向后方或者测方向闪避即可。突刺对于反应速度快的人而言,也可以跳起来下劈的方式在回避的同时输出,而另外三种攻击回避起来需要注意几点:
          A、扇形横扫,很多人对这招存在一定误解,认为它的攻击时固定轨迹。其实并非如此,绝望是会根据玩家所在的位置调整扇形的位置的,因此过早地翻滚是躲不开他的攻击的,除非你向后滚得足够远,理论上需要等他出手时再一个前空翻或者后空翻回避,也可以用突刺来代替。
          B、快速展翅,几乎不会给人任何反应的时间,出手动作相当迅速,仿佛是在瞬移完成的一瞬间攻击判定就已经打出来了,需要在他刚瞬移完成时就马上翻滚回避。不过这一点显然和躲避A类攻击的方式是矛盾的。
          C、空中展翅,这一招主要是很多人习惯过早地翻滚导致中招,其实它的攻击判定是有延迟的。这招建议在boss瞬移到你的上方以后,先一个后空翻,然后在出招的一瞬间再前空翻闪避。也可以在招式判定打出的一瞬间用变魔人的无敌时间躲过。这样的好处是这招出完以后boss只会有三种行动模式:1、上升释放阵雨或者跟踪炮。2、下降以后然后缓慢消失。3、突然飘到玩家身边接一个三连斩。第三种情况出的时候非常少,一般无视这种情况,第一种情况则出的最多,变魔人接近他可以在他收招缓慢落地时用冰魔石对它打上一套5连斩(突刺取消5连斩的最后一招)。当然你要是撞上第三种情况就自认倒霉吧,除非tas否则是不可能躲过这个三连斩攻击的。
          那么接下来要着重讨论的就是如何调和这个A和B两招回避方式的矛盾。经过我非常多次的试验,发现一个特点:绝望几乎只有在释放完大硬直的招式以后才会瞬移接快速展翅这一招。大硬直的招式包括:纵向挥鞭、横向挥鞭、空中展翅以后缓慢落地、空中释放完针雨以后缓慢落地、围绕玩家转圈以后缓慢落地。那么我们可以在他出完这类招式后迅速跳起来开枪滞空,躲开它下一次的攻击,这一次攻击只要不是空中展翅,留在空中的但丁都是绝对不会中招的,而就算是空中展翅,也可以通过二段跳滞空接下劈来躲过(下劈的目的是为了防止他上升接一个三连斩)。唯一的缺点是有可能会断连,不过在无伤的角度是最好的选择。那么出男性招式的时候,我们都可以等他瞬移出招以后再来作翻滚回避。
          接下来说一下绝望的其他招式和行动:
          2、三连斩,经常还不是一轮,有可能是连续追击的三连斩。躲避的方法是翻滚一次然后迅速跳起开两枪,再二段跳开两枪下劈。这一套以后如果混沌继续接近自己,重复一次这个操作。
          3、跟踪光炮,追尾性能和速度远远优于山羊魔的追踪攻击,躲避的方式是站在离绝望一个身位的位置,前空翻接后空翻,然后马上跳起来观察他的行动。前空翻再后空翻的原因是因为鬼泣2的视角会自动转到我们处于屏幕最前方的位置,所以按键上是向前翻在向后翻,实际上是两次向前方向的翻滚。跳起来的目的有二,一是摆开光炮的追尾,二是由于绝望在出这招以后有高几率飘过来接一个三连斩,这样可以将它的攻击都最大程度的完美回避掉。
          4、地面光炮,连续释放三发,看时机翻滚躲过即可。如果距离绝望非常近,也可以二段跳滞空下劈躲过,下劈的时机是绝望释放最后一个光炮的瞬间。注意有时绝望会连续释放两轮光炮。
          5、针雨。绝望缓慢升空,然后从天而降密密麻麻的细雨。老实说这招没有100%保险的回避方式,但是可以最大程度的回避这个弹幕的攻击范围。首先,开始翻滚一定要在他释放针雨的动作之前进行,这样才不会在翻滚的时候在雨中穿梭;其次,翻滚的时候一定要保持魔人形态,并且保证自己装备着加速魔石,说魔力就是留在这个时候用的也不过分;最后相当重要的一点:一定要保证自己是连续地前空翻。可以通过在翻滚前向侧方向或者后方向走一步再开始翻滚,这样就不会让翻滚变成侧翻或者后空翻,翻滚的时候一定不能按住锁定,更不能向着boss的方向翻滚,否则超过boss的身位瞬间就会由于视角问题马上滚进雨中。
          6、环绕玩家转圈,一直开枪即可,也可以用散弹来提高输出效率。


          IP属地:广东5楼2018-04-25 23:14
          回复
            顶一个


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2018-04-25 23:47
            收起回复