波尔维克二战
某种意义上最难的boss,难度并非是指过关难度,而是指无伤甚至高评价击杀的难度。他被认为是m16禁药流程中最大的难关,一要保证作战时间而不能打长时消耗战,二是干扰性极强的白狼,三是本体的40米长刀花样多变的攻击,很多招都是大范围的无死角攻击,只能卡无敌时间过去。
波尔维克的招式异常丰富,大致的招式为:1,近身的普通连斩,大致可分为四种。2,贴脸时或者快速突进过来的百万突刺。3,摆出蓄力姿势以后接一个前冲。4,范围超过180度的40米平面横斩。5,单手释放的地面的跟踪黑炎(怕不是跟八神学的)。
以上的五个招式包括白狼的所有招式,都可以通过滞空打手枪的方式回避,注意打手枪的时候要和boss有一定距离。其中百万突刺出招前摇小,伤害不俗,一定要注意。
6,旋转巨剑格挡攻击(这技能被v哥偷学了)
7,原地震出一个aoe的黑炎波,需要及时翻滚远离。
8,40米长刀的下劈,这也是最难躲的招式,需要在地面卡准时机翻滚。也可以利用开枪时变魔人瞬间的无敌时间躲过去。实际躲起来会遇到很多问题,例如无法及时落地,或者开魔人的时机不对等等,还有可能被讨厌的白狼干扰。
9,升龙斩,必须后跳立即远离他头上的空域才能躲开,不过值得一提的是这招是无法对地面低身位造成伤害,可以用下劈躲开,不过在有白狼干扰的情况下不推荐这么玩。
10,瞬移下劈。连续地贴脸攻击使其硬直(装备水银魔石在他魔化前这样输出)会让他受身瞬移接一个下劈。注意及时翻滚躲避。
在追求评价的场合,除了了解上述招式的回避方式,还要注意以下几个问题:
1,突刺蓄力或者格挡的波尔维克是无法用手枪维持评价的,子弹会被弹开。尽量不要让这个时间变得太长,否则评价基本归0。
2,作战视角必须卡在前中段的区域,否则极其容易将波尔维克卡在视角之外从而被他偷袭。这一点是非常困难的,一个瞎跳乱蹦极可能全盘皆输。
3,不要尝试击杀白狼,直接攻击boss本体,否则以m16的时间要求根本不够。
4,二段跳不要跳的太高,否则因为落地时间太长而无法二次跳起,导致中招。落地后可以补一个翻滚,一方面维持评价,另一方面远离boss。
----
三头贤者:
众所周知,鬼泣2是一款弹幕射击游戏。。。。尽管常有人这样调侃渣2,然而事实上三头贤者的确是一个让人头疼不已、满屏弹幕,而且伤害不俗的boss,在过关和无伤两个层面上都非常棘手,但最令人头疼的更是刷评价的难度。
三头贤者的头部只有一个是本体,只有攻击那个头才是有伤害的。至于本体是哪个头则是随机的,需要开枪来确认。三个头的攻击方式如下:
雷头:1,放出数枚闪电小球,移动到但丁头部位置后释放闪电,可用左右横跳的翻滚方式回避。2,贴近但丁释放大范围的冲击波,但是中间是个空洞,理论上站在原地不动开枪则不会中招。
火头:1,放出多枚流星式的火焰砸向但丁,躲避方式也是左右横跳。2,贴近但丁持续一段时间喷火,攻击范围比较狭窄,翻滚一下即可轻松躲开。
冰头:1,放出众多方形冰块砸向但丁,需要朝着一个方向不断翻滚,然后朝着反方向二段跳才能比较安全地躲开。2,贴近但丁喷出冰雾,范围较大,尽量往头的侧后方翻滚躲避。3,吐出数枚冰柱砸向但丁,地面会出现冰柱的落点,提前翻滚躲开即可。
然而知道这几种出招方式仅仅是个基础,这个boss在高难度下,往往是多个头的攻击复合在一块进行的。以下是一些具体的应对技巧:
1,流星火和雷电球的复合问题不大,左右横跳依然能全部安全地躲开,然而依然会出现非常尴尬的情形:左右横跳因为锁定的位置不对变成了前空翻后空翻,其中后空翻硬直极大,节奏一快一慢必定中招。这种情况往往是由于冰柱的存在造成的,玩家错误地锁定到边缘的冰柱上,使自己的站位朝向发生了变化。一旦发现自己朝向不对,一定要立刻松开锁定,把身位调整为面向前方再继续闪避,回避完攻击的空隙里再重新锁定回本体头。另外冰柱有时会阻挡自己的翻滚回避,因此回避前要确认自己的两侧有足够的翻滚空间。
2,冰块和流星火/雷电球的组合,按照躲冰块的方式来回避,雷电或者火焰是追不上自己的,不过存在的隐患依然是冰柱的阻挡无法滚动或者无法侧向跳起而中招等等。
3,雷电头贴脸发冲击波时,理论上是不能动的,但也存在这时残留有火焰或者雷电弹幕的情况。这时候只能尽可能地翻滚远离雷头,逃出冲击波的波及范围,不过事实上这种行为相当冒险,撞上了很多时候只能认栽。
4,想要提高输出效率就必须学会手枪翻滚维持评价,而用火箭筒对本体头进行输出。发射火箭筒的时机是头刚出完招的一瞬间,这时本体头暂时不会位移,而头的攻击之间存在时间间隔,因此相对安全。但鬼泣2的boss有时就是不按套路出牌的,指不定没有停顿直接来个二连弹幕就gg了,所以尽量用变魔人取消掉火箭筒的硬直并获得短暂的无敌时间,同时魔人机枪也能在火箭筒打空的情况下起到接续评价的作用。
5,最快的输出手段其实是等本体头贴近后装备飞行魔石和冰魔石,躲开攻击用空中的转剑输出,但是这个方法撞上雷头是本体的情况则行不通。
6,三头合体后是最佳的输出时机,装备加攻、加速魔石变魔人狂射能削去三头相当多的血,注意合体光球要前空翻或者利用开枪关魔人的无敌时间来躲过。而留在场上的冰柱可以在合体的输出空隙时间用来维持评价。
----
亚留士二战:
这场boss战在不清楚套路的情况下,某钟意义上还比亚留士一战简单了,因为少了该死的深渊羊的干扰。在这场boss战中,亚留士是只会召唤冥界猴的,但是实际上这场boss战由于秘书的干扰问题,是无法像第一次打亚留士那样套路的,因此实际打起来的难度不小。附带说一下,这关的红魂s要求是1000,最简单的办法是以s评价击杀一个秘书即可获得1500的红魂。
开场可以给亚留士两发火箭筒,之后开始锁定boss本体用手枪攻击。当锁定目标消失以后,就说明boss开始瞬移了。由于视角问题,这时需要不断绕场翻滚寻找boss本体的位置。boss在远距离对我们唯一有威胁的攻击手段就是枪击,在横向走动射击的时候,第一颗子弹是不会打到自己的,看到子弹擦过身边时,立刻通过连续翻滚,或者跳起来开一枪再跳起来落地翻滚这样的套路,维持评价的同时躲避子弹。接近boss身边后,如果boss是坐在沙发上,且杂兵群离自己有一定的距离时,可以站在沙发的侧面给1到2发火箭筒,这时亚留士的子弹是不会打到自己的。当杂兵尤其是秘书接近自己后,立刻跳起来开枪来躲避攻击,不要尝试用翻滚回避,秘书的攻击有一定的追尾性,翻滚是不能完全躲开她的攻击范围的。如果想要快速蹭评价,也可以站在亚留士的侧面给一到两次下劈,不过下劈的硬直无法取消,一定要确保其他杂兵距离和自己的距离足够远。
当评价蹭到s以上以后,装备冰魔石,用魔人机枪集中猛攻一名秘书,等魔力空了以后继续兜圈子攻击boss攒魔力,然后循环两到三轮可以干掉一个秘书从而满足红魂要求。如果是嗑药的前提下,可以尝试快速用水银加冰魔石的组合攻击沙发上的亚留士,将评价蹭到s以后直接机枪秒杀掉一名秘书,然后继续水银套路a死亚留士即可。
----
混沌阿尔戈萨克斯:
这里针对不同难度的混沌,做两种打法的说明。值得一提的是,这个boss是典型的hard难度比dmd更难的boss,原因是这个boss的机制问题。在低难度下,该boss一次只会探出一个头进行攻击,当你远离这个头部时,它将在停止攻击的同时,也无法成为锁定目标。dmd难度下这个boss是所有头部同时攻击的,因此可在超远距离用火箭筒锁定对它输出。
对于低难度的混沌,最为棘手的两个头就是大楼和狮鹫了。大楼的散射激光几乎是所有尝试近身打大楼的人的噩梦,即使在normal难度下,近身吃全这发散射激光也可以直接将玩家秒杀。而即使和他保持一定的距离,也不能保证完全躲过这束激光。因此对于不追求无伤只求过关的人而言,保持一定距离用手枪和火箭筒射击,如果散射激光袭来则采用横向翻滚看运气躲一躲。追求s或者无伤的人,可以作死试试近战打大楼,大楼在每一次喷射散射激光时有非常明显的前兆动作,看准时机一个前空翻可以完全躲过这个激光束,不过时机严格如rg,一个失误基本宣告gg。对于狮鹫而言,其电网不论是纵排、横向、合并电网均可以看准时机一个后空翻躲开,不断开枪看准时机后空翻即可。值得一提的是,由于魔人状态玩家的动作会加快,因此翻滚的无敌时机也会缩减,翻滚的时机反而更加严格。幻蛛注意对面的火柱和喷火球要及时翻滚躲开,打他的时候也可以直接近战硬刚,用前空翻躲过喷火球,用后空翻加突刺的组合躲过地面的火柱。猩猩可以卡位。站在他右手的左侧即可,不过挥手的时候可能攻击到自己,需要及时回避一下。触手通过和它站成一条直线的位置,再从远处向内接近它,迫使它只出纵向而不进行摆动的招式,在贴近它以后不断点枪下劈即可。火牛因为喷火的缘故的话老实火箭筒打就行了。
