吧里关于剑三天刀哪个游戏好的争论一直存在,也经常有人问该玩哪个游戏好。但是一些评论出于情绪化的偏见,既没有玩过剑三或天刀,就无脑攻击双方游戏和玩家;也有一些玩家无脑护自己玩的游戏而拼命黑对方。作为一个两个游戏都玩过的人(剑3我是从80-90年代中期A,95年代后回归;天刀是S1,S3,S4),我会列出一些大家关注的方面,尽量从一个客观的角度分析比较一下两个游戏的优缺点。两个游戏都玩过的玩家大家一起讨论一下,没有玩过的玩家可以看看哪个游戏比较适合自己。
1. 画质及建模、外观
首先就硬件条件这方面,我感觉天刀确实完胜剑3。这一点其实没啥好讨论的,大家好像也公认了这个事实。毕竟剑3是个老游戏,引擎和技术方面都比不上天刀。一开始玩剑3的时候也会到处看风景买外观,玩了天刀之后再玩剑3,基本上对剑3的外观和风景无感了。天刀的远景和天气系统真的让人感到惊艳,人物建模和服装更是非常好看。(虽然有着令人诟病的九头身,但是好像很符合宅男审美?)说句实话如果天刀是剑3那种画质估计很多人早A了,我A了天刀也经常上去试穿外观玩,有种百看不腻的感觉。剑3的外观远望还行,拉近了看就不好看了。最讨厌的一点是,发型和脸型不匹配,你可以明显看到额头上那一圈发型和脸型的分界线。但是我的一些剑3好友也表露出过更喜欢剑3的画面和人物的想法,在剑3吧里这种想法的人也不在少数。我是不太能理解的,只能说萝卜白菜各有所爱?
2. 优化
这方面也是天刀完胜剑3。天刀的服务器很稳定,除了300+的团战会出现卡顿外,哪怕是天下镖,也不会出现卡顿的情况。剑3的服务器则是经常大姨妈,自家玩家都怨声载道,很多时间ping值狂跳,突然掉线,甚至大规模集体掉线。
3. pve方面(副本设计)
这方面剑3优胜天刀。毕竟剑三借鉴WOW起家,战法牧模式成熟,团队副本也经过几年的发展,自战宝珈蓝以来就不停的完善和创造新机制。
天刀则是不删档测试强行变成ACT的战法牧,显得不伦不类。天刀没有专门的T,一开始的神威DPS无敌强,还能拉住仇恨,带一个天香就能双飞副本。砍了之后,加强仇恨,勉强算是能当DPS的T。天香为了照顾女性玩家,设计得也非常简单,几乎全程一个技能加血,1持续1群加。至于剑香?抱歉,不存在的,天香只有奶妈坑,没有输出坑。
强行战法牧这方面天刀玩家也吐槽过很多了,可以说天刀的PVE设计是非常失败的。至于天刀的副本关卡设计,个人认为还是非常有意思的,萧四五笑道人公孙剑挺考验配合的。特别是,天刀副本没有强制抱团这个概念,每个人可以有相对自由的站位,配合技能带来的打击感,玩着还是挺舒服的,不像剑3经常就是抱团抱团。
剑3的话,PVE体系相对完善很多多。最让人不舒服的一点,就是副本插件了,打个副本没有插件不行,装上插件就各种花花绿绿的东西。一方面是机制设计的太过于复杂,boss技能循环太多以至于需要插件提示时间或应对方式,二是画质太差导致boss技能的可见度不明显,必须通过插件提示。特别是buff,没有插件太难确定目标。当然轮开荒难度的话,就是剑3略胜一筹了,机制复杂,对DPS要求高,适合高玩挑战。天刀新本能让人一周通关,剑3没削弱之前时的boss很难,副本会要求持续开荒几个月(比如皇宫蛋总)。
当然照着攻略打副本的话,就是DPS和熟练度的问题了。所以作为一个普通玩家,就副本设计方面,个人还是比较喜欢天刀副本的简洁设计。剑3的虽然成熟优秀,但是给人的体验感太差,除了看DPS飙之外没啥乐趣。
1. 画质及建模、外观
首先就硬件条件这方面,我感觉天刀确实完胜剑3。这一点其实没啥好讨论的,大家好像也公认了这个事实。毕竟剑3是个老游戏,引擎和技术方面都比不上天刀。一开始玩剑3的时候也会到处看风景买外观,玩了天刀之后再玩剑3,基本上对剑3的外观和风景无感了。天刀的远景和天气系统真的让人感到惊艳,人物建模和服装更是非常好看。(虽然有着令人诟病的九头身,但是好像很符合宅男审美?)说句实话如果天刀是剑3那种画质估计很多人早A了,我A了天刀也经常上去试穿外观玩,有种百看不腻的感觉。剑3的外观远望还行,拉近了看就不好看了。最讨厌的一点是,发型和脸型不匹配,你可以明显看到额头上那一圈发型和脸型的分界线。但是我的一些剑3好友也表露出过更喜欢剑3的画面和人物的想法,在剑3吧里这种想法的人也不在少数。我是不太能理解的,只能说萝卜白菜各有所爱?
2. 优化
这方面也是天刀完胜剑3。天刀的服务器很稳定,除了300+的团战会出现卡顿外,哪怕是天下镖,也不会出现卡顿的情况。剑3的服务器则是经常大姨妈,自家玩家都怨声载道,很多时间ping值狂跳,突然掉线,甚至大规模集体掉线。
3. pve方面(副本设计)
这方面剑3优胜天刀。毕竟剑三借鉴WOW起家,战法牧模式成熟,团队副本也经过几年的发展,自战宝珈蓝以来就不停的完善和创造新机制。
天刀则是不删档测试强行变成ACT的战法牧,显得不伦不类。天刀没有专门的T,一开始的神威DPS无敌强,还能拉住仇恨,带一个天香就能双飞副本。砍了之后,加强仇恨,勉强算是能当DPS的T。天香为了照顾女性玩家,设计得也非常简单,几乎全程一个技能加血,1持续1群加。至于剑香?抱歉,不存在的,天香只有奶妈坑,没有输出坑。
强行战法牧这方面天刀玩家也吐槽过很多了,可以说天刀的PVE设计是非常失败的。至于天刀的副本关卡设计,个人认为还是非常有意思的,萧四五笑道人公孙剑挺考验配合的。特别是,天刀副本没有强制抱团这个概念,每个人可以有相对自由的站位,配合技能带来的打击感,玩着还是挺舒服的,不像剑3经常就是抱团抱团。
剑3的话,PVE体系相对完善很多多。最让人不舒服的一点,就是副本插件了,打个副本没有插件不行,装上插件就各种花花绿绿的东西。一方面是机制设计的太过于复杂,boss技能循环太多以至于需要插件提示时间或应对方式,二是画质太差导致boss技能的可见度不明显,必须通过插件提示。特别是buff,没有插件太难确定目标。当然轮开荒难度的话,就是剑3略胜一筹了,机制复杂,对DPS要求高,适合高玩挑战。天刀新本能让人一周通关,剑3没削弱之前时的boss很难,副本会要求持续开荒几个月(比如皇宫蛋总)。
当然照着攻略打副本的话,就是DPS和熟练度的问题了。所以作为一个普通玩家,就副本设计方面,个人还是比较喜欢天刀副本的简洁设计。剑3的虽然成熟优秀,但是给人的体验感太差,除了看DPS飙之外没啥乐趣。