大家好,我是一名三国杀的忠实粉丝。三国杀出了新的卡牌手游,毋庸置疑,我也是第一时间来力鼎。
我是在一区第一时间建立一个账号,到如今开服已经13天了,总体游戏体验还是很好的。
但是,这些天玩下来,一直有个问题很困扰着我们。
我们军团是采取军团分配制度,类似于魔兽采用的DKP制度,按照出勤率,按顺序拾取。保证每人每周都能有收获。正因为绝大多数人都是普通玩家,不能跟大R相比,我想以这种分配方式,来理性的控制大家的元宝无意义的消耗和浪费。也想普通玩家也能有更好的游戏体验,能更长久的玩下去。
但是,有时候在我们安排军团底价竞标的时候,总会有人有心或无意的没有按照分配底价竞标了,导致原本安排到拾取的团员没有获得拾取,最后获得物品之后,在军团信息还没有提示。让我们无法查证究竟是谁获得XXX物品。很是头疼。
或许有人要喷我了“直接一口价就行了,没钱就别竞标”,不过,我们团都不是土豪,能省点还是为他们省一点。大多数玩家也不是土豪,也无法承受一口价是3倍竞标价的高额负担。
或许我们的做法,有悖于策划的营销模式,我们的底价分配,变相的减少了玩家多充钱的可能,而这个游戏运行,盈利应该是背道而驰。但是话又说回来,稳定的玩家才有充钱的可能性,弃坑了还谈什么人头充钱的价值。
我不是土豪,现在也就是个马上V11的玩家,我喜欢这个游戏,也愿意尽自己的一点微薄之力,也会在以后继续以自己的方式支持。也希望这个游戏走的更远,能有更好的游戏体验。
所以,我想向《三国杀名将传》的策划们提议,增加军团拾取后,在军团信息里的提示,而不是只显示一口价秀土豪模式。如果这不需要多大的数据或者代价来完成。希望策划们权衡考虑下,是否可行,是否合理。
盼回音,
我是在一区第一时间建立一个账号,到如今开服已经13天了,总体游戏体验还是很好的。
但是,这些天玩下来,一直有个问题很困扰着我们。
我们军团是采取军团分配制度,类似于魔兽采用的DKP制度,按照出勤率,按顺序拾取。保证每人每周都能有收获。正因为绝大多数人都是普通玩家,不能跟大R相比,我想以这种分配方式,来理性的控制大家的元宝无意义的消耗和浪费。也想普通玩家也能有更好的游戏体验,能更长久的玩下去。
但是,有时候在我们安排军团底价竞标的时候,总会有人有心或无意的没有按照分配底价竞标了,导致原本安排到拾取的团员没有获得拾取,最后获得物品之后,在军团信息还没有提示。让我们无法查证究竟是谁获得XXX物品。很是头疼。
或许有人要喷我了“直接一口价就行了,没钱就别竞标”,不过,我们团都不是土豪,能省点还是为他们省一点。大多数玩家也不是土豪,也无法承受一口价是3倍竞标价的高额负担。
或许我们的做法,有悖于策划的营销模式,我们的底价分配,变相的减少了玩家多充钱的可能,而这个游戏运行,盈利应该是背道而驰。但是话又说回来,稳定的玩家才有充钱的可能性,弃坑了还谈什么人头充钱的价值。
我不是土豪,现在也就是个马上V11的玩家,我喜欢这个游戏,也愿意尽自己的一点微薄之力,也会在以后继续以自己的方式支持。也希望这个游戏走的更远,能有更好的游戏体验。
所以,我想向《三国杀名将传》的策划们提议,增加军团拾取后,在军团信息里的提示,而不是只显示一口价秀土豪模式。如果这不需要多大的数据或者代价来完成。希望策划们权衡考虑下,是否可行,是否合理。
盼回音,