@Levi🌈💍关于你说的那些说法完全是错误的,不论你叫游戏里的谁来评论!
这游戏暴击,命中与闪避都是由基础属性,内功特效,招式BUFF,宝物,筋脉,食物,药物等等加成而来的浮动属性,这三个属性与招式本身没有半毛钱关系,所以不存在那个套路是暴击那个套路是命中
关于你说的血杀是暴击伤害,太祖是命中伤害这个不知道是那里想出来的说法,这些都是极个别的例子,血杀貌似是游戏里唯一一套除大招寒锋饮血外其他招式只受近身威力加成的内功武学,所以才会主要堆臂力,因为臂力高了伤害加成才会高,罡气影响内功暴击值与内功命中率,所以罡气是内功套路几乎必堆的属性,关于内息,别说血杀大招有0.96的内功威力加成,就算没有加成内息也是必须堆的
关于这个我上面也有写基础属性,臂力,内息,身法分别影响近身,内功,远程三种威力,这三种威力只是一种加成方式,与招式造成什么伤害没有半毛钱关系与影响,其中除了远程威力只加成暗器套路外,近身威力也会加成内功伤害,内功威力也会加成外功伤害
然后关于三种威力,这三种威力除了基础的作用也就是加成伤害之外,还有个作用就是影响对应伤害的打击招架耐久的能力,近身威力越高外功伤害打击招架耐久的能力越高,内功威力越高内功伤害打击招架耐久的能力越强,远程威力同理!

