首先,对于公会战还是很期待的,作为一名会长,为了工会战,和几个副会长在公会战前几天就在公会群艾特全员,提醒报名。一个个私聊通知时间,提醒设置队伍。
为了配置队伍 弄了4个小时,没3M的3M,没点技能的点技能,一个个调整武具。结果呢,众所周知的情况,辛苦配置的队伍不放技能没毛用,上线的所有人对着屏幕**一样一个认真的对手杠了两小时。很累。结算**的给你算出来,排名46.对手50多。我想问一句,是不是活该你是4级会,活该只能匹配到4级会,两个活跃人数多的工会辛辛苦苦打完地鼠。不如一个2级小会匹配到幽灵会秒胜。你让大公会成员怎么想?付出与回报机制怎么体现?公会战应该是策略和卡池深度的综合因素的较量,对不起,我在这个无力吐槽的公会战(当然,官方心里没底,睿智的写了测试版)中没有感受到,只感受到了不尊重与深深的恶意。
另外,手游本来就是一个打发碎片化时间的东西。炼金更是一个偏单机向的游戏。交互系统很烂,你不能看你的好友在不在线,也没有私聊功能。这就造成了,组织公会战什么的大型活动非常的困难。因为碎片化时间,人员上线都是随机的,更因为沟通障碍。也无法对大型活动进行很有效的管理,控制。就自己公会而言,40人,求爹爹告奶奶,好不容易让38人报名,结果呢,有多少个人配置了队伍,会长副会长无从知晓,打工会战的时候,更是不知道谁在线,谁不在线。一通乱点。战场形势都是靠个人领悟
,各自为战,一片乱B麻麻。
对战持续两小时这个机制也是一个槽点,刚才说了,玩手游的更多的是打发碎片化时间,你不能指望所有人都有热情、耐性、时间点两小时。这就给公会战造成了更多的不确定因素。实话,有这两小时,不如去玩端游,玩网游。
作为一个日服(签到)、台服、国服三服同玩的人来说,日服的巨人联动成功案例值得借鉴,我觉得国服可以先开公会boss讨伐,这个系统就很讨巧也讨喜,一个几百万血的BOSS,公会成员可以在一天的不同时间打,限定次数,根据打得血量计算奖励。这种模式更符合炼金风格和手游这个类型。
其实还想说很多,其他的玩家也吐槽过了。什么编队系统2.0风格,奇葩的结算等等就不一一列举。昨晚被恶心得像弃坑,睡了一觉冷静下来,发现还是喜欢炼金,希望能有更好的发展。即是吐槽也是建议。希望运营能好好想想游戏的本身优劣势,不要再吧玩家当做小白鼠,当傻子来消费。毕竟玩家是消费不起的。
为了配置队伍 弄了4个小时,没3M的3M,没点技能的点技能,一个个调整武具。结果呢,众所周知的情况,辛苦配置的队伍不放技能没毛用,上线的所有人对着屏幕**一样一个认真的对手杠了两小时。很累。结算**的给你算出来,排名46.对手50多。我想问一句,是不是活该你是4级会,活该只能匹配到4级会,两个活跃人数多的工会辛辛苦苦打完地鼠。不如一个2级小会匹配到幽灵会秒胜。你让大公会成员怎么想?付出与回报机制怎么体现?公会战应该是策略和卡池深度的综合因素的较量,对不起,我在这个无力吐槽的公会战(当然,官方心里没底,睿智的写了测试版)中没有感受到,只感受到了不尊重与深深的恶意。
另外,手游本来就是一个打发碎片化时间的东西。炼金更是一个偏单机向的游戏。交互系统很烂,你不能看你的好友在不在线,也没有私聊功能。这就造成了,组织公会战什么的大型活动非常的困难。因为碎片化时间,人员上线都是随机的,更因为沟通障碍。也无法对大型活动进行很有效的管理,控制。就自己公会而言,40人,求爹爹告奶奶,好不容易让38人报名,结果呢,有多少个人配置了队伍,会长副会长无从知晓,打工会战的时候,更是不知道谁在线,谁不在线。一通乱点。战场形势都是靠个人领悟

对战持续两小时这个机制也是一个槽点,刚才说了,玩手游的更多的是打发碎片化时间,你不能指望所有人都有热情、耐性、时间点两小时。这就给公会战造成了更多的不确定因素。实话,有这两小时,不如去玩端游,玩网游。
作为一个日服(签到)、台服、国服三服同玩的人来说,日服的巨人联动成功案例值得借鉴,我觉得国服可以先开公会boss讨伐,这个系统就很讨巧也讨喜,一个几百万血的BOSS,公会成员可以在一天的不同时间打,限定次数,根据打得血量计算奖励。这种模式更符合炼金风格和手游这个类型。
其实还想说很多,其他的玩家也吐槽过了。什么编队系统2.0风格,奇葩的结算等等就不一一列举。昨晚被恶心得像弃坑,睡了一觉冷静下来,发现还是喜欢炼金,希望能有更好的发展。即是吐槽也是建议。希望运营能好好想想游戏的本身优劣势,不要再吧玩家当做小白鼠,当傻子来消费。毕竟玩家是消费不起的。