【类型】建议
【截图】





【具体描述】1、御剑职业在此次不删档内测中是双DPS专精,其中飞星中目前最高档次80级残卷之一会神却让一个DPS专精放弃会心来获得生命是否和DPS本意相违背?其次,神虹诀专精的星蕴中明显存在如截图所示的T职业才需要的星蕴,而官网对应的神虹2种输出流派均需要先将左上点满,请问此2个星蕴是否又与DPS的本意相违背,烦请策划仔细斟酌DPS的意义并向此前修改司命职业一样将上述的星蕴和残卷调整至符合DPS使用。
2、此外对比御剑职业双专精的110级门派套装属性,请问策划,在官网给出的神虹诀2个流派中,羽鹤遥的伤害及其输出占比是否当得起门派套装的4件属性?相较于飞星的4件属性后期在雪静无尘的爆发时间段内起码能获得15秒的20%物攻加成是否是连食之无味的鸡肋都不如?建议修改神虹的门派套装4件属性为云龙击/剑影凝神伤害提升X%,具体X数值相较于目前爆剑体系的剑影留痕占比40-50%+以及云龙体系云龙击占比的60%+,建议为10%—15%。
3、此外有一些其他建议,首先是老生长谈的PVP平衡问题,我个人认为目前古剑PVP的不平衡在于职业间控制(眩晕、击倒、击飞、击退等)、解控、免控技能数量及时间的不平衡;建议策划尽快完善控制衰减机制(不仅限于目前相对较好的浮空衰减)及将所有职业的控制时间修改,建议不超过5秒。其次,PVP的匹配机制也饱受诟病,建议加入装等匹配,和战绩等级匹配形成双限制机制,建议5装等/战绩等级一个匹配系统,这样可玩性会大大增加,同时针对目前装等较高那一批专业PVP玩家 可以调整为70装等以上10个装等/战绩等级一个匹配系统。
@浮纱七梦