钟爱的游戏,即使再小众,也值得坚持。虽然绝大部分时间只玩昊天,其他职业玩得少,也有个别从来没玩过的,所以只是从各职业整体动作呈现的观感,来用一个词形容我眼中的众侠客。
惊风刀客:威风。
百兵之王,力刀的动作给人干净利落,刚劲有力的感觉。尤其是核心技能腰缠玉带的神兵天魔血效果,简直威风凛凛,霸气无双。
斩虹刀客:千刃。
法刀老实说定位偏猥琐,但是动作并不猥琐。取名千刃嘛很简单,法刀打架基本都是在一波又一波的释放冲击波,哈哈。
剑宗剑客:破阵。
剑宗的动作就一个字:帅。取名破阵当然是因为破军这个技能啦,在敌军阵中自由穿梭,再远远的一个白浪杀人于“千里之外”,啧啧,炫酷。
气宗剑客:奔雷。
气宗的动作整体偏慢,属于扎实型的。奔雷喻为:狂奔的断云,霹雳的雷。有点牵强哈哈。不过这两字儿合起来倒是挺适合气宗。
凌云剑侠:莫问。
凌云给人的感觉像个无言的夕阳武士。拔剑的瞬间敌方人头已落地,然后收剑消失在夕阳下。江湖上只有传说,却无人得问他是谁。就像现在的凌云几乎无人问津一样,哈哈哈哈。
昊天剑侠:飞仙。
我的最爱来咯,一剑西来,天外飞仙。昊天的大部分动作都是飘逸灵动,再加上荡剑,所以飞来飞去的。大必杀观万变更是把天外飞仙体现得淋漓尽致。
将领枪客:禁军。
嫡系中的嫡系,王牌中的王牌。将领的招式观感属于一板一眼的,所以取名禁军。如同其职业特性一样,战斗时队伍里有将领在那真是让人放心不少啊。
侠士枪客:豪情。
侠枪是最符合那种江湖义士的观感。既不沽名钓誉也不遗世独立,是真正的行侠仗义。例如燕穿云和大招的控制,是能帮助队友的最好搭档。
游击弓手:破奴。
取名来自霍去病的丰功伟绩。其实游击放回到现实就是弓骑兵嘛,只是游戏里不可能让你骑马还射箭,所以给游击穿上了可恶的滑板鞋,嘻嘻。
轰击弓手:鸣镝。
取名来自匈奴单于的鸣镝箭,箭之所指,众人齐射。轰击的大招就是众人箭阵的齐射嘛,而且动作和哨箭还一模一样,所谓“一支穿云箭,千军万马来相见”。
瞬影刺客:魅影。
老是说瞬影的感觉跟忍者似得。最厉害的地方就是真身与分身的变换,神出鬼没让人难以捉摸。所以魅影二字是非地贴切。
尚武刺客:无畏。
尚武的招式可是非常接近真实武术中的硬桥硬马的。减伤和加输出,就像学会了功夫的年轻武者,斗志昂扬,能打能抗,无所畏惧。当然游戏里的尚武现在基本都是纯输出流,所谓的能抗也就只能指望本身的减伤了,还是脆。
罗刹力士:憾山。
罗刹宝宝总是弄得天崩地裂,石头乱飞的,就叫憾山咯,哈哈。其实现在有些很不错战力的号玩罗刹的,团战的输出和制造混乱的能力是非常不错的。
擒投力士:震岳。
憾山震岳,两个力士宝宝。不知道为什么虽然游戏里力士的形象都很凶悍粗犷,但我总有种反差萌的感觉。取名就不用多解释啦,擒投一声吼,五岳抖一抖呀。
天灵散仙:冰封。
其实是电疗加冰封的,不过冰封二字比较能体现天灵的超强控制能力。动作嘛,绵绵的,其实不够仙儿。但是美还是很美的。
元尊散仙:赤焰、
这位更不叫仙儿了,那是相当地暴力啊。而且元尊经常一身黄黄的原地发射炮弹,准备时间也挺长,反而像个炮台似得,哈哈。
好啦,写完啦。祝大家游戏开心。
惊风刀客:威风。
百兵之王,力刀的动作给人干净利落,刚劲有力的感觉。尤其是核心技能腰缠玉带的神兵天魔血效果,简直威风凛凛,霸气无双。
斩虹刀客:千刃。
法刀老实说定位偏猥琐,但是动作并不猥琐。取名千刃嘛很简单,法刀打架基本都是在一波又一波的释放冲击波,哈哈。
剑宗剑客:破阵。
剑宗的动作就一个字:帅。取名破阵当然是因为破军这个技能啦,在敌军阵中自由穿梭,再远远的一个白浪杀人于“千里之外”,啧啧,炫酷。
气宗剑客:奔雷。
气宗的动作整体偏慢,属于扎实型的。奔雷喻为:狂奔的断云,霹雳的雷。有点牵强哈哈。不过这两字儿合起来倒是挺适合气宗。
凌云剑侠:莫问。
凌云给人的感觉像个无言的夕阳武士。拔剑的瞬间敌方人头已落地,然后收剑消失在夕阳下。江湖上只有传说,却无人得问他是谁。就像现在的凌云几乎无人问津一样,哈哈哈哈。
昊天剑侠:飞仙。
我的最爱来咯,一剑西来,天外飞仙。昊天的大部分动作都是飘逸灵动,再加上荡剑,所以飞来飞去的。大必杀观万变更是把天外飞仙体现得淋漓尽致。
将领枪客:禁军。
嫡系中的嫡系,王牌中的王牌。将领的招式观感属于一板一眼的,所以取名禁军。如同其职业特性一样,战斗时队伍里有将领在那真是让人放心不少啊。
侠士枪客:豪情。
侠枪是最符合那种江湖义士的观感。既不沽名钓誉也不遗世独立,是真正的行侠仗义。例如燕穿云和大招的控制,是能帮助队友的最好搭档。
游击弓手:破奴。
取名来自霍去病的丰功伟绩。其实游击放回到现实就是弓骑兵嘛,只是游戏里不可能让你骑马还射箭,所以给游击穿上了可恶的滑板鞋,嘻嘻。
轰击弓手:鸣镝。
取名来自匈奴单于的鸣镝箭,箭之所指,众人齐射。轰击的大招就是众人箭阵的齐射嘛,而且动作和哨箭还一模一样,所谓“一支穿云箭,千军万马来相见”。
瞬影刺客:魅影。
老是说瞬影的感觉跟忍者似得。最厉害的地方就是真身与分身的变换,神出鬼没让人难以捉摸。所以魅影二字是非地贴切。
尚武刺客:无畏。
尚武的招式可是非常接近真实武术中的硬桥硬马的。减伤和加输出,就像学会了功夫的年轻武者,斗志昂扬,能打能抗,无所畏惧。当然游戏里的尚武现在基本都是纯输出流,所谓的能抗也就只能指望本身的减伤了,还是脆。
罗刹力士:憾山。
罗刹宝宝总是弄得天崩地裂,石头乱飞的,就叫憾山咯,哈哈。其实现在有些很不错战力的号玩罗刹的,团战的输出和制造混乱的能力是非常不错的。
擒投力士:震岳。
憾山震岳,两个力士宝宝。不知道为什么虽然游戏里力士的形象都很凶悍粗犷,但我总有种反差萌的感觉。取名就不用多解释啦,擒投一声吼,五岳抖一抖呀。
天灵散仙:冰封。
其实是电疗加冰封的,不过冰封二字比较能体现天灵的超强控制能力。动作嘛,绵绵的,其实不够仙儿。但是美还是很美的。
元尊散仙:赤焰、
这位更不叫仙儿了,那是相当地暴力啊。而且元尊经常一身黄黄的原地发射炮弹,准备时间也挺长,反而像个炮台似得,哈哈。
好啦,写完啦。祝大家游戏开心。