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深空遗物职业与专精排名

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职业与专精排名
拾荒>医生>领袖>技师>追踪>蛮兵
前四个职业都有一定的说书能力,说书能力拾荒最强,医生次之,机械排名比领袖低是因为他的说书能力和医生相似,但是全都比不上医生,没有任何选他的理由,而领袖在低级有极大的优势。
说书就是在一回合内大量出牌,积累优势,在第一回合或者第二回合就解决战斗不让对方出手,但是通常繁琐冗长。卡牌类游戏通常都是说书者的天下
说书神牌:

巧妙补给 A级,这张牌的实际效果是消耗0回合0张牌,这张牌就相当于在牌组中不存在。所以理论上只要牌组够精简,复数的这张牌是可以无限打出的,但是由于回收属性在,当你无限打出这张牌的时候,你有回收值的概率赚一张牌。所以回收值越高,说书速度就越快,百分百的时候就是打一张赚一张。

维护 S级,这张牌的效果极其逆天,全员回收+40%,并且发动回收+20%伤害,唯一不足是这张不是充能牌,拾荒通常只能在说书最后一张打出给队友加buff,或者是下一回合再用。
这张牌在医生牌库中能发挥十分巨大的作用,因为医生虽然不能给队友刷牌,但是能刷出额外行动点,医疗核心的概率充能发动之后,就可以打出这张牌。医生一旦说书说出额外行动点打出这张牌,对面基本就凉了,直接一回杀。
比较尴尬的是经常出现这种情况:当你说书说嗨了,给队友挂了一堆buff,准备结束回合让他秒怪的时候,打出一张火力压制结束回合,结果发现把对方全秒了,因为发动一次回收+20%伤害,叠了太多队友ADC都没机会出手了。


IP属地:吉林1楼2018-11-03 14:53回复
    1. 拾荒
    拾荒的说书能力max,具有全职业最强的洗牌能力,有一定的回收值之后,可以非常稳定的刷牌。唯一的缺点是前三级很弱,没有值得加点的技能。与三大专精相性max,可以把任何一个专精发挥最大威力,同时可以将功能主义者发挥出违规级的实力。
    技能:

    Lv4 能量转移,S级,仅次于能量灌注的强大洗牌卡牌,拾荒的核心技能,实际效果相当于消耗0回合0卡牌,暴击赚1张牌,还有极强的洗牌能力,保证每回合打出自己最强的牌。在有了一定的回收值之后,这张卡就有了极大的赚牌能力,区别于巧妙补给的是,这张牌还能给队友洗牌赚牌。可以说是前期最强大的辅助技能,这个技能导致了拾荒和所有职业组合相性max
    Lv5 队伍准备,S级,全队起手多抓三张牌,这真的是拾荒的最强技能,拾荒的综合实力实际上是比不上医生的,但是就是由于战斗准备这个技能太有用了,以至于队伍组合可以没有医生真是不能没有拾荒,所以拾荒排名才比医生高。因为想要发挥卡组优势通常需要精简卡组,起手的手牌越多,说书就越容易。这个技能实际上相当于无消耗赚了9张牌,而且多个拾荒还能叠加。
    Lv8 回收+30%,S级,所有属性里回收是最强大的属性了,因为这是一个质变的属性,还一下子加了30%,就更容易达成100%。缺点是Lv8的等级,算是个后期技能。
    Lv10 复制,A级,其实属性挺不错的,但是实际操作上,他的出场率为0。这是一个十分鸡肋的技能,因为从效果上看还是挺不错的,比领袖的Lv1技能强一些,但是尴尬的是他是10级技能,到了10级的时候,这技能已经没卵用了,回收早就破百了,轻轻松松刷满队友的牌。


    IP属地:吉林2楼2018-11-03 14:56
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      2. 医生
      医生具有仅次于拾荒的说书能力,但是他具有低级的时候就能成型的行动点扩大化能力,可以在低级的时候就实现一些高级战术,如果不是因为队伍准备,医生实际上是最强职业。他甚至4级就可以单人刷图。
      医生前期极其的强大,肾上腺素在前期就能稳定的提供行动点,同时医生的主动性通常较高,又能通过肾上腺素把队友主动性拉高,从而实现一回杀。

      医生前期用散弹,而前期最强大的两个控制类技能(神经休克和武器超载)都是散弹的配件,自带的两个医疗工具核心可以直接拿掉精简牌组。医生3-4级开始基本就换突击步枪了,因为要攒回收,散弹可以给队友,前期的神经休克非常给力,即使到了后期都没几个比它强的控制类技能,武器超载可以用来控制昏迷抗性高的怪。尤其是有医生提供行动点,很容易控制住所有敌人,当沙袋打。
      医生有两个工具核心,而工具核心带的都是全局增强的属性,什么回收破百,无限充能,都可以实现。像拾荒就只有一个,另一个位置是拳套,拾荒为了精简牌组通常都会把拳套摘了宁可不要。
      肾上腺素+勤奋行医+学习经验+回收+医疗核心使用医疗牌概率充能是医生的说书基础,但是相比于拾荒者的说书,医生能说出额外行动点,所以他说书的同时可以使用不带充能的卡牌,比如神牌:维护。
      技能:

      Lv1 肾上腺素激增,S级,1级技能中的最强技能,甚至于可以和专精神技比肩,是7级前的最强加行动点的技能。重要的事情说三遍,它是1级技能,1级技能,1级技能。唯一的缺点是他需要很多技能和装备进行连携才能发挥bug级实力,优点是很多技能和装备连携之后它能发挥bug级实力。
      这张牌效果之所以强大是因为他可以对自己使用,回收值够高配合勤奋行医,可以勉强作为说书牌。当前回合虽然没有额外行动点,但是下一回合就有了海量的行动点。尤其是在有了医疗核心带的使用医疗牌概率充能的效果,可以在当前回合就刷出额外行动点。
      Lv3 勤奋行医,B级,只有45%概率,只对医疗牌有效,但是作为基础,还是必点项。带上点回收,再带上点使用医疗牌概率充能的核心,就能开始说书了。不过自然没有拾荒说书说的稳定快速。但是医生3级就能开始说书,拾荒4级才行。
      医生在3级的时候就可以通过这个技能和高回收,第一回合给自己刷行动点,到第二回合,就有海量的行动点来突突敌人,或者无限神经休克
      Lv7 免疫,A级,唯一牌只有医生有,效果在那摆着呢,另一大优点是只要点一点就够。
      Lv8 学习经验,A级,75%很高,和勤奋行医搭上就已经基本稳赚了,没有回收都没多大关系。缺点是等级较高,通常8级之前,医生就已经有足够的回收值稳定说书了,所以其实这个技能不是必点,但是可以加快说书的速度

      这算是我比较满意的医生卡组了,基本都是一回杀,主动性也够高,一般都先手,等级高了之后装备带的主动性也会更高,完全不用担心被对方精神牌控住。


      IP属地:吉林3楼2018-11-03 14:58
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        3. 领袖
        领袖相比前两位大佬而言,要弱得多,他的说书能力相对低下,但是由于他能和三大专精中的战术家形成较完美的连携,同时他本身是精神成长,能更有效的发挥战术家的价值,所以他才能勉强挤进前三。
        又因为领袖的低级技能十分优秀,使得他在前期较有优势。
        领袖的成长是精神属性,能形成经济优势,同时能更大程度发挥精神牌的能力
        技能:

        Lv1 激励,A级,在前期的战斗中,这张牌的优势十分巨大,虽然到了4级基本就被军需官的重新武装给淘汰了,但是仍然能形成一定的连携。而且由于演练的存在,它在前4级的实用度很高,可以一直用到6级,一定程度的辅助队友说书。
        Lv3谈判家,B级,唯一技能,能形成经济优势,领袖本身精神高,就有一定的经济优势。但是略有鸡肋的是这个游戏基本不缺钱,不过由于其他技能可点性低,这基本是必点技能。
        Lv3演练,A级,精神牌回收+40%,精神牌暴击+6%。看上去可能略有鸡肋,但是由于战术家的存在,导致这个技能实际使用上效果非常的好,而且精神牌暴击是可以持续一回合无限叠加的,有足够的行动点可以叠的很高。


        IP属地:吉林4楼2018-11-03 14:59
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          三大专精
          专精职业中有三个bug级专精,分别是药剂师、战术家、军需官。这三个职业都有一项bug级的技能,可以让咸鱼翻身,几乎任何职业学这三个专精都能立刻翻身。
          药剂师:

          Lv10 能量灌注,SSR,所有牌里最强大的牌,不需要任何技能属性支持就能稳赚不赔的神牌,几乎任何职业都能通过精简牌组来无限使用这张牌,无解的强大。一个缺点是等级太高了,之前的技能没有任何值得点的,也就共生有一定的意义但也是可有可无的;另一个缺点是暴击会使这个技能效果减半= =,虽然加了一回合,但是实际使用效果是确确实实不好用,所以和战术家有一定的冲突
          虽然说任何一个职业学了都基本无敌,但是能支持的了10级之前不用专精职业的也就只有拾荒和医生这两个本职技能就够用得了。
          Lv8 共生,A级,略显鸡肋的技能,作用是能减少给自己能量灌注的次数,节省时间,同时还有一些小作用,就是它不仅作用于医疗牌,只要是增益效果都作用,放全员增益的时候,自己有概率得到两份叠加。
          比较小众的技能,但是基本是必点的,因为本来就是冲着能量灌注去的,能减少次数干嘛不用

          Lv4战斗强化剂,A级,这个技能是能够无限叠加的,三个就能让队友满闪避,8个能让队友满暴击,虽然从效果上看是不错,但是其实这个技能略有鸡肋,除了医生职业,发挥不了它的最大作用。
          对于医生职业来说它又会报废掉能量灌注,让能量灌注变成和肾上腺素差不多的效果。加暴击上没有战术家强劲,闪避也就和战术家的抗性平分秋色,它还不是充能牌,全方位的不如,唯一优势是它只有四级。
          只有医生有这么多行动点,对于医生专精药剂师来说这是一个必点满的技能,但是只带一张。


          IP属地:吉林5楼2018-11-03 15:01
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            战术家:

            Lv7,保护我,SSR,仅次于能量灌注的加行动点的技能,消耗1张牌0回合,给队友+1行动点,只要回收够,就可以让队友无限行动,操作上十分简单,不需要说书。而且他只有7级,在中期就能享受到,同时能提供超过100%的伤害抗性,近乎无敌的牌。连用4张就能达到120%的伤害抗性
            需要回收的支持,二大说书职业都能有效支持,其中领袖由于高精神力,同时有演练技能的支持,能更好的发挥战术家的能力;拾荒由于说书速度快,可以更简单高效的发挥战术家的能力;医生由于主动性高,可以更加完整全面的发挥战术家的能力。
            Lv5 信心激增,伪S级技能,这个技能按照效果实际上只能算是B级技能,但是由于它能和同一技能树上的Lv7保护我联动,导致了它能达到100%暴击。连用7张就能达到110%暴击。所以作为保护我的伴生技能它就具有S级实力了。
            领袖由于演练能提供6暴击,于是连用5张之后自身就能达到110%暴击,通过精简牌组的方式可以使用勘探完成说书。不过通常情况下,由队友提供一张维护,本身演练提供40精神回收,随便加个20回收就已经能无限用了,即使不加也够用了,没有什么说书的必要。


            IP属地:吉林6楼2018-11-03 15:01
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              军需官:

              Lv10 元素增幅 S级,相当强大的瞬发buff,谁用谁知道

              Lv7 强化武器 SSR,由于这个技能的存在,导致了10级技能略显尴尬,只要有了大量的行动点,这个技能就能发挥出逆天的实力,因为这个技能可以无限叠加,并且伤害抗性是可以为负的,这个时候他就等于伤害加深。所以伤害抗性和武器伤害是相乘的关系,倍率要翻的更高。举例来说,对方有50%伤害抗性,放4张强化武器,那么伤害就翻了(1+4x50%)x(450%/50%)=27倍。再加一张元素增幅就变成了4.5x9=40.5倍。用稳定射击或者火力压制都能打出成百上千的伤害。
              Lv5 节约物资 B级,武器牌回收+30%。相当的鸡肋,只有追踪者军需官有点的价值,能一定程度的增大稳定射击的输出。配上队友的维护,自身突击步枪堆30回收,就可以无限稳定射击。

              Lv4 重新武装 A级,这个技能相当于消耗0.25个回合赚4张牌,相当的不错,比领袖的激励效果还要好一些,而且等级够低只要四级。但是这个技能鸡肋就在于他不稳定,说书职业肯定不会用这个技能,很容易让说书断开,但是它很适合攻击职业,比如追踪和蛮兵,尤其是追踪,因为他主动性高。
              战术家和军需官联动在7级基本就是秒天秒地的无敌状态了,而且连携容易快速。


              IP属地:吉林7楼2018-11-03 15:03
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                lz可以说一下装备如何选择吗?


                IP属地:四川9楼2018-11-28 14:42
                回复(12)
                  我的组合也不错:拾荒加爆破,后期医疗兵刷行动点,然后领袖后期基本就是看戏没出手的机会有也只是一次或者俩次纯粹加buff。医疗兵加药剂师分支,加点给拾荒者打谁都是一回合结束炸个不停,缺点也有就是有时候会突然没刷出来行动点。。。然后拾荒炸弹又没刷出行动点。。。这时候只能靠领袖嘴遁,无论是减敌人伤害那招还是战术十级那张卡都ok。


                  IP属地:广东11楼2021-07-30 20:18
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                    1.5.4
                    把顶楼排名的领袖和拾荒位置换一下。
                    蛮兵和技师位置换一下。
                    蛮兵堆出瞬杀中期王者。
                    技师的挂件医生能用这一点让技师地位直线下跌。


                    12楼2022-04-14 18:31
                    收起回复
                      1.5.4一周目通关感觉就是角色满级后期战斗从第二回合开始敌人全体被控住几乎不怎么动,或者动也是打自己同类,或者灵能骂街嘲讽了打灵能,但是灵能是肉,挨打受伤害数值都是个位数,军需每回合充能,行动两次,用绝地求生开局刷出强化无视伤害减免后,按高极效养成,出手都是一百多两百多伤害,基本是两三个回合敌人全躺


                      来自Android客户端13楼2022-04-26 00:00
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