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闪轨BGM无缝循环点整理计划

只看楼主收藏回复

老老实实地空着一楼


IP属地:北京1楼2018-12-10 16:56回复
    被吞了几次楼了,都不想发了
    什么欲抑先扬的措辞就都省掉了,简单的说吧,这个帖子的目的是让你可以和真正玩游戏时一样去听轨迹系列的BGM,类似这样的效果:

    没有间断,没有中止,完全的沉浸式
    下一楼稍微普及下这种音乐的播放原理


    IP属地:北京2楼2018-12-10 16:59
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      这个好,有下载就更好了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-12-10 17:07
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        下一楼迟迟不见踪影


        IP属地:广东5楼2018-12-10 17:15
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          一首可以无缝循环的音乐,它的结构大致是这样的(图发不出来):
          前奏 | 音乐主要loop部分(可以无缝循环) | 结尾部分
          这么来看,想要无缝循环音乐,以下几个条件是必须要达到的:
          1.音乐本身制作初始,就是用来以这种形式播放的,它必须要有loop部分,当然,轨迹系列的大部分bgm(其实可以说很多的游戏bgm)都是符合这个要求的
          2.需要知道loop部分开始的时间点,以及它持续的时间长度,PC时代,空零碧轨的循环点信息都是自带在游戏文件中的,直接导出即可,可惜的是从闪轨开始,这个信息就需要听众手动抓取了(其实大部分的游戏都不会自带这个信息),当然这个也是本帖要着重整理的东西
          3.有可以导入这种循环信息播放音乐的播放器,PC端常用的是foobar2000(需要安装thxml插件),Android端我自然首推我在空吧发布过的自己做的一个app,有兴趣的可以随便搜索下(千千循环)


          IP属地:北京6楼2018-12-10 17:18
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            实战来看下,轨迹的BGM循环信息是怎样的形式:

            大致就是:
            文件名、艺术家、循环pos(播放起始点、循环起始点、循环长度)、展示名称
            这些,所以显而易见,最重要的就是循环pos这个信息了


            IP属地:北京8楼2018-12-10 17:24
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              楼主我出于自己的兴趣爱好,平时就是个bgm迷,对玩过的游戏在很长一段时间内都会听烂其OST,因此对沉浸式的体验要求非常高,无奈的是现在基本不会有游戏把自己的循环点信息公布出来,这也就生出了我手动抓循环点这一爱好(我想说这是什么乱七八糟的因果关系
              那么重点来了,这个帖子旨在整理下各位感兴趣的闪轨BGM循环点并发出来(是的,本来我想说全部,但是...我应该没那个毅力)
              目前我手动抓取循环点的效率大概平均是1小时左右/首(视抓取难度而定,有些真的很简单,基本一听调整两次就抓好了,比如《行き着く先 -Instrumental Ver.-》这首,他的循环点很整齐;而有的就真的很难,我抓了2、3个小时,比如《STEP AHEAD》),音源标准则是来自某云


              IP属地:北京9楼2018-12-10 17:35
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                好贴,先马着


                IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2018-12-10 18:01
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                  这里稍微说明一下,其实循环信息里最重要的,是“循环长度”这个数值
                  一般OST的音乐里附带的BGM,组成基本是这样的:
                  前奏+一个完整的loop+一小部分loop(+结尾)→淡出
                  也就是说,循环起始点时播放的内容,只要在那“一小部分loop”中也包含的话,就是可以的
                  而相对的,循环长度就十分重要了,这个数值稍微大一点点或者小一点点,收听时的体验就大不一样(强迫症表示真的接受不能,那明显的一丁点声音还不如直接从头播放)
                  这个数值的单位有两种:秒,PCM信息
                  秒就是普通的时间单位,这个最好理解
                  PCM信息则是更精确的一个单位(就是在thxml文件写的那个数值),在微调循环长度的时候非常重要,他和时间的换算是:PCM信息 = 时间 * 输出采样率
                  经验来说,调整循环长度的时候,先以秒来确定大致的长度,粗略调整几次后,就以1000PCM的单位上下调整,再以100PCM的单位上下调整会比较好,小于100PCM的差别基本是听不出来的
                  最后提醒一下,无论哪种播放器无缝循环播放,音乐的格式都是有要求的,以下3种的音乐格式支持无缝循环播放:
                  1.低压缩率MP3(320K以上,不推荐)
                  2.WAV(文件大小太大,不推荐)
                  3.OGG
                  所以在播放前,记得先看下文件是不是支持的格式,不是的话预先转换一下


                  IP属地:北京12楼2018-12-10 18:04
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                    好了,接下来开始就是循环信息的放送时间,有兴趣让我帮忙抓循环点的可以随时回帖,我抓取完毕后会补充在楼下
                    当然,如果你自己有兴趣抓循环点的话,也欢迎直接发出来
                    单位都是PCM
                    1.Tie a Link of ARCUS!
                    循环起始点:730075
                    循环长度:9525192
                    2.行き着く先 -Instrumental Ver.-
                    循环起始点:1323000
                    循环长度:3175200
                    3.STEP AHEAD
                    循环起始点:1300000
                    循环长度:5080350


                    IP属地:北京13楼2018-12-10 18:06
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                      马克


                      15楼2018-12-10 19:55
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                        试了一首,应该是成功了


                        IP属地:广东16楼2018-12-10 20:10
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                          膜拜大佬。。but看不懂啊,掩面~
                          是输入循环信息后,让具备此功能的播放软件自己放?还是抓取完信息后输出为一首新的曲子?


                          IP属地:上海17楼2018-12-10 21:18
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                            这个贴我必须收藏,官方给的音乐都无法完美衔接,自己去找无缝点太难了,多谢楼主。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2018-12-10 23:50
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                              IP属地:北京来自Android客户端19楼2018-12-11 09:45
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