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回复:有人说空轨以后,轨迹评价越来越差,还不如继续艾约主角

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那个老哥说的没错啊…是越来越差…


IP属地:辽宁来自Android客户端50楼2019-03-11 19:33
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    其实为什么都说空轨好玩,至少从我分析来看,因为生活节奏不同,我不知道其他人是什么样,从我看来,那个时候我还在上初中时间大把大把,玩个钓个鱼做料理都可以玩一个多小时,游戏基本上都可以慢慢玩,通关好几遍,一个游戏玩一个暑假也很常见,但是现在呢.工作都好几年了,节奏那么快,游戏能主线+支线能通就不错了,还有什么时间刷钓鱼刷材料.....
    就好比举个不恰当的比方,你有天心血来潮想找你玩小时候红白机的游戏一款游戏,想起小时候玩那么好玩,那么好玩,好不容易个找到了那个游戏,结果现在找模拟器玩那个游戏,却发现其实也就那样吧....
    这游戏到现在既然能出这么多部,而且在现在快节奏游戏面前,还能有这种偏传统的JRPG续作,这说明素质还是过硬的,所以有些人总是自以为是,口出狂言,实际上只是井底之蛙而已.


    IP属地:广东52楼2019-03-13 17:13
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      赞成他的结论,不赞成他提出的原因……
      就故事完成度来说,零碧与空轨都不错,空轨多了3RD补充剧情与世界观,略胜一筹。
      就人物塑造来说,空轨之后,轨迹系列的角色模板化与同质化很严重,零碧与闪轨,女配角很显眼吗?大多数是男主的跟班,个性是平面的,不够立体;到了闪轨,个个倒贴已经没有任何魅力了,她们有的只是【标签】。当然,如果说空轨角色也模板标签,也没错,只能说,作为轨迹开篇作品,它有先天优势,后面的作品在模板化上很难超越它。
      所以,轨迹系列水平的确是在倒退,不管哪作粉丝更多,更被人喜欢,倒退是真的。虽说它技术是在进步,但实力也就那样,在业界无关紧要,它能在RPG界站稳靠的什么?不就是人物与剧情么,这些都丢,还能剩下什么。
      但是,这不是延续主角就能改善的事情,究其因果,还是编剧水平的不足,一是难以驾驭越来越大的世界观(或者说是无脑扩大世界观),二是人物角色太太太多了,群像向来难以描写,到了闪四,全剧就是人物关系介绍大会,falcom社内部,看来是没有这方面的人才。
      我觉得,falcom在轨迹系列上是个没有梦想、没有勇气的公司,它不敢把这个人气系列终结,也不敢开辟英雄传说新系列,因而只能狗尾续貂。当年卡卡布三部曲以其超高的完成度以及富含思考的剧情而好评如潮,接着空轨蓝天白云新系列全新开启,不是很棒吗!
      还有谁记得空轨最初映射工业革命的导力革命,科技变革,已经全然变成怪力乱神,这是所谓原先就想好的世界观吗?【耳目一新】


      IP属地:上海53楼2019-03-15 06:43
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        都是很有水平的游戏,都反映了现实的时代特典,空轨开天辟地的新篇章,制作人员厚积薄发的才华,以及新世纪初还不是过于浮躁的年代,零碧场面小,游戏设计有的放矢且比较容易管控,也贴合小公司作品的气质。而到了闪轨面临重新建模,诸多要填的坑,最大国家最为宏大的背景营造,羁绊系统盛行的游戏风潮,等等这些压力都是前作不曾面临的。况且还要做一些伊苏那轨东轨这些新的尝试,闪轨在这样的情况下做成这样只能说社长尽力了。


        IP属地:山东来自Android客户端54楼2019-03-15 08:17
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          剧情先不说 平衡性是碧>零>空轨全家
          空轨的平衡性太成问题了。。。魔法修正是加而不是乘 公主放大魔法输出没小魔法高 驱动和行动力回路过于强大然后死亡咆哮四联装?
          另外空轨还有一个问题就是临时人员会送来免费装备以及回路 而且数量非常多(无论是人数还是物品数) 多到不用买的节奏 整体下来平衡性真的不敢恭维
          零轨没有魔法修正问题 驱动被大砍一刀 然后零轨比空轨的一个显著变化是临时人员很少!嗯这很好 开人形宝箱的时代结束了
          当然零轨有它自己的缺点 神圣子弹太op了 双延迟也是 魔防回路没有存在感之类的(没免费的——外加零轨最缺水晶体) 但是整体还是好多了
          碧轨 神圣子弹喜闻乐见被砍 无耻之心同上 虽然核心魔法牛x但那至少需要有5级的核心 何况碧轨的敌人也很牛x——即使是normal 不刷晶体不合回路不买首饰仍然很难打 零轨我三不限定下通hard都过了


          IP属地:山东来自Android客户端55楼2019-03-21 22:34
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            碧轨个人最爱(虽然结局那剧情确实水了一点)。闪轨的话1那个学院生活我还蛮喜欢的,闪2我就受不了了,说起来是在打仗,跟个过家家似的各种水


            IP属地:江苏来自Android客户端57楼2019-03-26 16:30
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              我觉得零壁也是一代心中神作,但是闪轨我觉得稍微差了点,可能是画质上重点抓导致别的地方下来了


              IP属地:北京来自Android客户端59楼2019-04-02 00:46
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                怎么讲,空零闪这些年一路玩下来的,
                游戏心态基本没咋变过,反而觉得越来越好玩了,
                空零碧最早以前pc玩的~空盗版,
                零碧正,后几年闪全套四公主65大屏幕耍的~
                感觉和设备也有关系,记得几年前玩闪1那个du建模
                靠大屏幕都玩了110+小时~期间如痴如醉
                反而印象里好久前读书时空轨狂用改之理玩,各种略微不耐


                IP属地:福建60楼2019-04-05 23:45
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                  零碧巅峰


                  IP属地:浙江来自Android客户端61楼2019-04-07 11:03
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                    咋说呢。剧情向为主。也不说好坏。希望补完的时候出新作


                    IP属地:北京来自Android客户端62楼2019-04-08 05:28
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                      轨迹是个系列商品,从根本上不可能只限制于约艾,即使空轨再成功,对于系列续作而言,发展和变化是必须的,甚至零碧作为变化是比较成功的了,ed_678以来的问题不是做出改变,而是变化太快,且不得要领
                      我也希望希望约艾能有续集,但全部约艾就矫枉过正了。应该说角色塑造上值得法老深刻反思


                      IP属地:浙江来自Android客户端63楼2019-04-10 19:47
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                        这个嘛。。我也不清楚,我只知道现在我玩轨迹系列没有那会一下午一天只为通关的劲了。或许是我长大了吧,不过,剧情的质量。。感觉下降了一些是事实。但是我还是很喜欢这个系列的


                        IP属地:甘肃来自Android客户端64楼2019-04-11 14:15
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                          换主角肯定是要换的,零轨和空轨风格不同,一开始接受不了到了碧轨也好多了,闪轨再下一部轨迹出来之前确实都得画时间适应。。。


                          IP属地:海南来自Android客户端66楼2019-06-01 09:02
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