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这个游戏不是不可以开个商店系统

只看楼主收藏回复

不管是忍者村的随机装备还是基础道具。可玩性应该会大大增强


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-01-14 08:18回复
    要增强可玩性,我觉得最好是多做一些英雄,每隔一段时间更新英雄池,或者像OMG一样每局的英雄池不固定。这样套路就可以更丰富。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2019-01-14 09:16
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      相反商店平衡没做好是可能降低可玩性的,强力道具或者基础道具选择多可能一下加速游戏,30个回合内基本就结束了。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2019-01-14 09:18
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        商店系统会影响平衡


        来自Android客户端4楼2019-01-14 09:23
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          我其实是赞同的,如果商店影响平衡,模式上可以做些修改嘛,现在装备系统太坑爹了。
          而且魔抗装备稳定出也能一定程度上克制法师
          期待8人口装备流暴打10人口的一天。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2019-01-14 12:40
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            这吃相也太难看了吧,想持续发展就要杜绝各种商城走游戏平衡的道路啊,捞一波就走这种事交给页游手游端游就好啦,骗小学生花钱交给腾讯吧
            我感觉这作者是想做出点事业来的,毕竟有这才华,想赚钱去做手游早就回本了,没必要来DOTA2做RPG地图


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2019-01-14 13:21
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              出装备商店就别想了,不然各个都后期爆刷新球了。最有可能的应该是装备可以拖拽,或者是出新的装备


              7楼2019-01-14 17:18
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                太复杂不好 会没有新手的


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-01-14 20:55
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