毒素伤害的基本介绍
毒素伤害(Poison Damage)一般会令目标中毒时外观效果变为绿色,并在其存续期内暂时关闭目标的生命回复(damageregen)效果。

同一次攻击可以附带多种类型的伤害,但是每一次只有其中一种伤害的外观效果(overlay)可以表现出来,也就是说即使人物受伤时外观只能看到火/电/冰的效果,毒伤也是有效的,比如目标同时处于持续冰冻或圣冰效果时,其外观效果只会显示为蓝色。
毒素伤害不能作用于重击(Smite)和闪电球(Lightning Bolt)。
虽然毒素伤害在面板上的直观体现为伤害点数(Point)和持续时间(Length),但实际计算过程中使用的则是更为精确的单位:每1点伤害被细分为256份(Bit),而每1秒(Second)则被细分为25份(Frame),即1 Bit=1/256 Point,1 Frame=1/25 Second,当目标受到的毒素伤害达到至少1 Bit/Frame(Rate)时,则会处于中毒状态。下面举例说明一下具体计算方法:一个毒伤SC的Rate=205/256 Bit/Frame,持续时间Length=125 Frame,则此毒素SC的面板显示为【加100毒素伤害(125*205/256),持续时间5秒(125/25)】。
多次攻击附带的毒素伤害并不会叠加:如果目标已经中毒,下一次毒素攻击的Rate如果大于或等于原有Rate,则新的Rate和Length覆盖原有Rate和Length,反之则不产生任何效果,继续保留原有Rate和Length。下面具体举例来说明流程:对一个处于中毒状态的目标施毒时,新的毒素伤害会替换掉当前帧的原有毒素伤害,如果新的毒素伤害Rate≥原中毒状态的Rate时,则新的毒素伤害Rate和Length覆盖原中毒状态Rate和Length,而如果新的毒素伤害Rate<原中毒状态的Rate时,则保留原中毒状态Rate和Length,注意这里比较的是经过全部伤害修正后的Rate。
当处于中毒状态的目标在受到其他来源的伤害时,其受到其他来源伤害的帧的原有毒素伤害将会失效,只有撕开伤口(Open Wounds)可以和毒素伤害同时起作用。
当人物装备两把武器使用旋风(Whirlwind)攻击同一个目标的时候,可能会造成目标在同一帧受到两次毒素伤害,则在这一帧里的毒素伤害均有效,但是之后的Rate和Length按其中Rate较高者来计算,如果出现Rate相等的情况,则按照同帧攻击判定为后命中武器的Length计算。
毒素伤害可以杀死怪物、雇佣兵和召唤物,但是正常中毒状态下,只能将玩家的生命降至1HP,但是下一次攻击附带的毒素伤害可以只剩1HP的玩家杀死。狂犬病可以直接杀死玩家的原因:当玩家被毒至1HP时,中毒状态被强制结束,而狂犬病状态感染持续时间未到,下一次传染带来的毒伤将杀死该玩家。
一些怪物可以将毒素伤害附加到近战和远程攻击或技能之中,这种情况计算怪物的毒素伤害需要查询MonStats.txt中相关的ElMinD、ElMaxD和ElDur参数,具体计算方法为毒素Rate=[[MonLvl*ElMinD(或ElMaxD)/100]*(15+PP数)/16]*10,毒素Length=[ElDur*(15+PP数)/16]*2(Frame)。
幽灵一击(Spectral Hit)可以作为暗金怪物(Unique monster)的随机属性出现。
幽灵一击会在该暗金怪物每次攻击之中,随机附加一种伤害类型(魔法/火焰/闪电/冰冷/毒素),并且随机伤害的高低与游戏人数无关,不过可以被其自身的致命打击(Critical Hit)加倍。如果是非毒素伤害,随机伤害Min=[MonLvl*0.66],随机伤害Max=MonLvl(冰冷伤害Cold Length=1.6秒);如果是毒素伤害,毒素伤害Min=[MonLvl*0.66]*40/256,毒素伤害Max=MonLvl*40/256,毒素伤害Length=1.6秒。
幽灵一击对于暗金怪物的抗性奖励的顺序和条件:如果冰抗<75%,则冰抗+20%;如果火抗<75%,则火抗+20%;如果电抗<75%,则电抗+20%;与之类似的是魔法抵抗(Magic Resistant),魔法抵抗对于暗金怪物的抗性奖励的顺序和条件:如果冰抗<100%,则冰抗+40%;如果火抗<100%,则火抗+40%;如果电抗<100%,则电抗+40%。下面以两种基础抗性(冰火电)为50%的暗金怪物分别举例说明:如果随机属性的顺序是魔法抵抗+幽灵一击,则此暗金怪物的冰火电三种抗性均变为90%(50+40),不会变成火免/冰免;如果随机属性的顺序是幽灵一击+魔法抵抗,则此暗金怪物的冰抗和火抗性变为110%(50+20+40),而电抗变为70%(因在50+20的基础上再增加40会导致出现第三种免疫而保留),会变成火免+冰免。
毒素强化(Poison Enchanted)标识默认不显示,通常也不会作为暗金怪物的随机属性出现,而是在一些特定的怪物身上作为隐藏属性出现,比如钻地冰虫(Coldworm the Burrower)、诅咒的阿克姆(Achmel the Cursed)和莉莉丝(Lilith)等。
毒素强化又名毒素一击(Poison Hit),其附加的毒素伤害的高低与游戏人数无关,不过可以被其自身的致命打击加倍。
暗金怪物本体的毒素伤害Min=[MonLvl*0.66]*(mlvl*10+300)/256,毒素伤害Max=MonLvl*(mlvl*10+300)/256,毒素伤害Length=mlvl*0.4+12秒;噩梦和地狱难度(普通难度的无毒素伤害)暗金怪物仆从的毒素伤害Min=[MonLvl*0.33]*(mlvl*10+300)/256,毒素伤害Max=[MonLvl*0.5]*(mlvl*10+300)/256,毒素伤害Length=mlvl*0.4+12秒。
毒素强化还会为暗金怪物附加释放不可见投射物的能力,毒素伤害Min=6*mlvl*800/256,毒素伤害Max=(6*mlvl+10)*800/256,毒素伤害Length=32秒。
在不会导致第三种免疫或现存两种及以上免疫中没有毒免的前提下,毒素强化可以为暗金怪物增加75%的毒素抗性。