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【ATO3】飞机性价比期望计算表

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使用说明见楼下
下载链接 https://pan.baidu.com/s/1J9MQEK76pGX3c77ZYyIe_g


IP属地:河南1楼2019-02-19 21:05回复
    二代我只單純的用“售價/座位數”來計算,沒有計算到航程、艙別以及機體滿意度;
    這個期望值列表,採用的參數有哪些呢?
    (協和的期望值最高嗎?!?!)


    IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2019-02-20 00:03
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      哎,刚发的被吞了。白打了这么多字。
      重发。以后每条写少点


      IP属地:河南4楼2019-02-20 00:16
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        此表数据量较大,总共38列。由于我比较懒,不想代入了,所以中间数据很多。请不要更改。注意事项见下。




        IP属地:河南5楼2019-02-20 00:44
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          不用多说,从速度到满意度这5列必填。
          满意度填你需要计算那个月的飞机在购买表里显示的百分点(不要加%),速度单位为马赫,售价为兆美元。


          IP属地:河南6楼2019-02-20 00:53
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            接下来的量可以根据需要更改。
            航程:
            注意!航程里理论上应填写你一般情况你准备让该飞机飞多远。不是最大航程!!!不是最大航程!!!
            为了方便,我将远程机设为8000,近程设为2000。


            IP属地:河南7楼2019-02-20 00:57
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              票价比率以及占用率:
              指的是你用该机飞目标航线时,最大利润是的票价比率与占用率。
              为了方便我都将默认值设为1.27 0.97
              实际上最佳占用率应该是定值,但最佳比率随飞机满意度增高而增高,随飞机运力的增大而减小。


              IP属地:河南8楼2019-02-20 01:02
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                航额1:出发机场航额价格
                航额2:到达机场航额价格
                餐1:5000km以内对每位经济舱乘客的航食与服务支出
                餐2:5000至10000对每位经济舱乘客的航食与服务支出
                餐3:10000km以上对每位经济舱乘客的航食与服务支出
                这些按我设定的默认数值就可以,一般不用更改。
                但是注意这些量对与短程尤其是超短途线路的影响十分巨大,我会告诉你超短途线路的航额与餐饮服务费用之和是油费的10倍?


                IP属地:河南9楼2019-02-20 01:27
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                  餐3后面基本都是中间量,一般情况下就不要动了。与满意度有关的部分都很复杂,后面介绍。


                  IP属地:河南10楼2019-02-20 01:32
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                    回复明仔:真的是啊。

                    注意一个燃料成本是餐饮
                    第二个才是真正的油费
                    不要弄反哦


                    IP属地:河南11楼2019-02-20 01:56
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                      油价:
                      大家肯定会想到填你需要计算那个月的油价,这不是错的,但貌似不是很合适。
                      油价总体上波动上涨,而你的飞机要用20年,而不是1个月,所以显然对于整架飞机来说,最合适的数值显然比当前油价要高,但问题是高多少。随着油价提高,性价比线性下降,假设油价线性上升,则填10年后的油价最为合适。


                      IP属地:河南12楼2019-02-20 02:53
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                        先从满意度的三种计算方式说起。
                        在满意度计算方式这一列里,只能填 SE,DM,GI 这三个英文字母组合(默认GI)。
                        它们具体怎么算见下。


                        IP属地:河南13楼2019-02-20 13:41
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                          首先,按照计算映射关系,满意度本来根本不用计算进去就可以算出性价比。为什么?满意度通过影响占用率与票价影响利润,进而影响性价比。而这里,票价与占用率是需要手动输入的。也就是说理论上,同样运力的飞机,满意度高的飞机你输入的票价比率应该更高,这样满意度就会影响性价比。这样的话,计算机在计算性价比时并不会直接用到输入的满意度数据,而是通过你输入的票价比率间接将满意度计算进去的。
                          这种计算方法就是SE,比较麻烦,用于性价比精确计算。


                          IP属地:河南14楼2019-02-20 13:55
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                            但以上的计算方式过于繁琐,需要玩家通过满意度估计不同飞机的平均票价。为了方便,就有了下面两种由电脑近似计算性价比的方式。
                            方式一:DM
                            这也是大家最常想到的方法。
                            假设当飞机的满意度为x%是,票价比率为y,以及不论你怎么调座位间距,利润期望不变。
                            这样的话,我只需要计算当我把间距调到该飞机的满意度为x%,其性价比就可以。
                            这种计算方式为DM。
                            x,也就是飞机达到你输入的票价所需的满意度就是满意度期望,默认75。


                            IP属地:河南15楼2019-02-20 14:07
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                              方式二:GI
                              上面的方法算出的性价比虽然准确,但使用起来却会有一些问题。按DM方式计算,显然,满意度对性价比的方式影响太大,这么算,低满意度飞机完全就是废柴,新出的飞机永远性价比最高,像协和,747这种高满意度飞机性价比能达到普通飞机的2-3倍,显然不和常理。至于原因也不难理解,因为要把飞机的满意度调为标准满意度,低满意度飞机为了调高满意度,要损失大量载客量,而高满意度飞机则可以因此压缩座位间距,创造极高的载客量,虽然载客量与性价比的影响是线性的,但根据糖水不等式,载客量变为原来的百分之七十,性价比可绝对要比原来的百分之七十要低,可能是百分之三十,甚至为负。因此无论怎么调间距,利润期望这个假设是不合理的。
                              所以我们要寻找更合理的假设。假设:任何飞机要想达到最大利润,都要将座位间距调至28,一般情况下,满意度度为x的飞机,最佳的票价比率为y,满意度每变化1,最佳票价比率变化z。
                              这样,只要给出x,y,z,我就能算出的不同满意度飞机应当设定的平均价格,进而算出的利润期望与性价比。而且这种假设显然更合理,算出的性价比更科学准确。
                              y就是你输入的某满意度下的票价比率,默认1.27,x就是这个满意度,即标准满意度,默认75。z,满意度每升高一个百分点,最佳票价比率提高的数值,也就是换算价比率。根据我的经验,这个值我估计在0.0014左右,便将其设为默认值。由于游戏经验有限,这个假设也未经严格测试,所以可能误差较大,欢迎有兴趣的朋友给出更准确的这一数值。
                              这种计算方式既科学,又简便,对一般机型的性价比的近似计算都用这种模式就可以。


                              IP属地:河南16楼2019-02-20 21:37
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