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《artifact》这个半成品,又我来完善基于《artifa

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《artifact》这个半成品,又我来完善
基于《artifact》原有进行更改,添加,删除。
构筑部分
每次对战,进行DOTA里的BP模式(双方6禁5选),根据已选英雄进行构筑。
英雄部分
删除英雄技能卡,添加英雄技能。
英雄和技能挂钩。
技能分三种,主动,被动,法球。
主动,默认0级,最高4级,行动
被动,默认1级,无法升级,触发使用
法球,默认1级,最高3击,开关,行动
添加英雄属性(力量,敏捷,智力)。
属性给予对应效果
力量——甲
敏捷——行动数
智力——法强
主属性提示攻击力和血量
添加行动数(单位做出行动消耗)
添加攻击数(结算回合可做出的攻击数)
添加技能增强(俗称法强,加强技能效果)
添加等级,升级得技能点(黄点),升级主属性。
技能点,用于提升属性,技能(不可提升大招)
调整终极技能(俗称大招)——大招依旧为卡,享受对应英雄的法强,由英雄6/12/18获得并升级
对战部分
调整商店,分泉水商店,和野外商店。
泉水商店在泉水阶段开放,用于购买基本装备和传奇装备(带的武器装备卡)。
野外商店在对战阶段开放,用于购买消耗品,每轮可以购买3次。每回合提升1价格
传奇武器,抽到传奇武器卡,发动效果,并添加进泉水商店
调整塔,泉水
塔可以攻击。
泉水无法攻击,但可以给予本路英雄buff。
线路可以升级
调整泉水阶段
获得泉水技能点,用于升级英雄,线路(升级线路buff)
分配英雄黄点
添加强化符,在泉水阶段进行预判。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-03-14 20:58回复
    @王霸洗头皂 出来设计卡


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-03-14 20:59
    收起回复
      添加一个英雄卡类
      野怪,属性全(三种)
      攻击力和血量按等级增加
      不享受额外属性奖励


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-03-14 21:03
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        月读月读照着dota2设计卡牌可不行,还不如学着借鉴自走棋


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-03-14 22:31
        收起回复
          你这是Artifact2吧


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2019-03-14 22:52
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            那为啥你不直接去玩dota


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2019-03-14 23:03
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