《artifact》这个半成品,又我来完善
基于《artifact》原有进行更改,添加,删除。
构筑部分
每次对战,进行DOTA里的BP模式(双方6禁5选),根据已选英雄进行构筑。
英雄部分
删除英雄技能卡,添加英雄技能。
英雄和技能挂钩。
技能分三种,主动,被动,法球。
主动,默认0级,最高4级,行动
被动,默认1级,无法升级,触发使用
法球,默认1级,最高3击,开关,行动
添加英雄属性(力量,敏捷,智力)。
属性给予对应效果
力量——甲
敏捷——行动数
智力——法强
主属性提示攻击力和血量
添加行动数(单位做出行动消耗)
添加攻击数(结算回合可做出的攻击数)
添加技能增强(俗称法强,加强技能效果)
添加等级,升级得技能点(黄点),升级主属性。
技能点,用于提升属性,技能(不可提升大招)
调整终极技能(俗称大招)——大招依旧为卡,享受对应英雄的法强,由英雄6/12/18获得并升级
对战部分
调整商店,分泉水商店,和野外商店。
泉水商店在泉水阶段开放,用于购买基本装备和传奇装备(带的武器装备卡)。
野外商店在对战阶段开放,用于购买消耗品,每轮可以购买3次。每回合提升1价格
传奇武器,抽到传奇武器卡,发动效果,并添加进泉水商店
调整塔,泉水
塔可以攻击。
泉水无法攻击,但可以给予本路英雄buff。
线路可以升级
调整泉水阶段
获得泉水技能点,用于升级英雄,线路(升级线路buff)
分配英雄黄点
添加强化符,在泉水阶段进行预判。

基于《artifact》原有进行更改,添加,删除。
构筑部分
每次对战,进行DOTA里的BP模式(双方6禁5选),根据已选英雄进行构筑。
英雄部分
删除英雄技能卡,添加英雄技能。
英雄和技能挂钩。
技能分三种,主动,被动,法球。
主动,默认0级,最高4级,行动
被动,默认1级,无法升级,触发使用
法球,默认1级,最高3击,开关,行动
添加英雄属性(力量,敏捷,智力)。
属性给予对应效果
力量——甲
敏捷——行动数
智力——法强
主属性提示攻击力和血量
添加行动数(单位做出行动消耗)
添加攻击数(结算回合可做出的攻击数)
添加技能增强(俗称法强,加强技能效果)
添加等级,升级得技能点(黄点),升级主属性。
技能点,用于提升属性,技能(不可提升大招)
调整终极技能(俗称大招)——大招依旧为卡,享受对应英雄的法强,由英雄6/12/18获得并升级
对战部分
调整商店,分泉水商店,和野外商店。
泉水商店在泉水阶段开放,用于购买基本装备和传奇装备(带的武器装备卡)。
野外商店在对战阶段开放,用于购买消耗品,每轮可以购买3次。每回合提升1价格
传奇武器,抽到传奇武器卡,发动效果,并添加进泉水商店
调整塔,泉水
塔可以攻击。
泉水无法攻击,但可以给予本路英雄buff。
线路可以升级
调整泉水阶段
获得泉水技能点,用于升级英雄,线路(升级线路buff)
分配英雄黄点
添加强化符,在泉水阶段进行预判。